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第10章  室内效果图实例训练
2023年4月22日发(作者:小面积卫生间装修效果图)

10 室内效果图实例训练

学习指导:

在这一章中,我们将对3DS MAX 9制作室内效果图的过程进行全面的介绍。本章主要

内容包括:

制作客厅墙体

客厅窗户的制作

客厅电视背景墙的制作

客厅吊顶的制作

合并客厅的室内造型到场景中

调配客厅材质

设置客厅灯光

客厅效果图的渲染输出

客厅效果图的后期处理

10.1制作客厅墙体

1. 重新设定系统,然后设置系统单位为“毫米”,如图10-1所示。

10-1设置系统单位

2. 在文件菜单中单击导入命令,弹出选择要导入文件的对话框,选择CAD平面图导入,

出现AutoCAD DWG/DXF导入选项设置,如图10-2 所示。

10-2 AutoCAD DWG/DXF导入选项设置对话框

3. 单击确定按钮,CAD平面图导入到3DS MAX 9中,导入后的形状如图10-3所示。

10-3导入后的CAD平面图

4. 在工具栏上单击二维捕捉开关,将其打开,右键单击二维捕捉开关,弹出栅格和捕

捉设置对话框,设置顶点捕捉,如图10-4所示。

10-4栅格和捕捉设置对话框

5. 在创建面板中单击线按钮,在顶视图中捕捉顶点,沿CAD平面图墙体内侧画线,并

将其命名为“内墙线轮廓线”,形状如图10-5所示。

10-5创建“内墙线轮廓线”形态

6. 选择“内墙线轮廓线”,在修改面板中选择顶点层级,调整好顶点的位置;在样条

线子对象层级中单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值框中输入240,然后按下Enter

键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级,形状和位置如图10-6所示。

10-6轮廓扩展后的形态

7. 在修改命令面板中的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量

值为2700,调整后的位置如图10-7所示,然后将挤出后的造型命名为“墙体01

10-7挤出后的“墙体01”形态

8. 在顶视图中创建长度为3940,宽度为500,高度为2400的长方体,位置如图10-8

所示。

10-8创建长方体造型

9. 在视图中选择“墙体01”造型,在几何体创建命令面板的几何体类型下拉列表中选

择复合对象选项,单击对象类型卷展栏下的布尔按钮。

10. 在拾取布尔卷展栏下单击拾取操作对象B按钮,然后将光标移动到视图中的长方

体上,单击鼠标进行布尔运算,结果如图10-9所示。

10-9布尔运算后的“墙体01”造型

11. 在工具栏中打开顶点捕捉,在创建面板中单击线按钮,在顶视图中沿窗户内侧画

直线。

12. 在修改命令面板中单击样条线层级,单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值

框中输入240,然后按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级。

13.在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值

300,位置如图10-10所示,然后将挤出后的造型命名为“墙体02

10-10创建“墙体02”造型

10.2 客厅窗户的制作

1. 在工具栏中打开二点五维捕捉,在命令面板中单击直线按钮,在左视图中创建如图

10-11所示的形状。

10-11创建二维线形

2. 在修改命令面板中单击样条线子对象层级,单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的

数值框中输入60,然后按下Enter键将其扩展轮廓,单击顶点层级,将直线的顶点位置向

窗户内侧移动调整10

3. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值

240,然后将挤出后的造型命名为“窗套”,移动位置后如图10-12所示。

10-12创建“窗套”造型

4. 在工具栏中打开顶点捕捉,在创建面板中单击线按钮,在顶视图中沿窗户内侧画直

线。

5. 在修改命令面板中单击样条线子对象层级,单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的

数值框中输入270,然后按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级。

6. 在修改命令面板修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为

20,位置如图10-13所示,然后将挤出后的造型命名为“窗台”

10-13创建“窗台”造型

7. 单击直线按钮,在左视图中创建如图10-14所示的形状。

10-14创建二维直线

8. 在视图中选择一条直线,在修改命令面板中单击附加按钮,6条直线附加在一起。

在修改命令面板中,选择样条线子对象层级,选择6条直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数

值框中输入50,然后按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级,形状如图

10-15所示。

10-15 附加后的造型

9. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值

30,移动到窗户的中间位置,然后将挤出后的造型命名为“窗格”,如图10-16所示。

10-16移动后的“窗格”位置

10. 在左视图中创建一个长度为2150,宽度为4000,高度为5的长方体,将其命名为

“玻璃”,位置如图10-17所示。

10-17创建“玻璃”造型

11. 在顶视图中创建一个长度为3490,宽度为60,高度为2700的长方体,将其命名

为“侧墙”,位置如图10-18所示。

10-18创建“侧墙”造型

12. 在顶视图中创建一个长度为8820,宽度为8564,高度为-50的长方体,将其命名

为“地面”,位置如图10-19所示。

10-19创建“地面”造型

13. 选择地面,在前视图中按Shift键,以复制的方式沿Y轴移动复制1个,并命名

为“地线”,调整其参数为长度为8820,宽度为8564,高度为-50,长度分段为8,宽度分

段为8,在修改命令面板的修改器列表中选择晶格命令,设置参数如图10-20所示。

10-20晶格参数卷展栏

14. 在摄影机创建命令面板中单击对象类型卷展栏下的目标按钮,在顶视图中创建一

架目标摄影机,在参数卷展栏下调整参数如图10-21所示。

10-21摄影机参数卷展栏

15. 利用工具栏的移动工具,将创建的目标摄影机调整到如图10-22所示的位置。激

活透视图,按下C键将透视图转换为摄影机视图。

10-22调整后的摄影机位置

10.3 客厅电视背景墙的制作

1. 隐藏摄影机及CAD平面图,在文件菜单中单击导入按钮,弹出选择要导入的文件的

对话框,选择CAD电视背景立面图导入到3DS MAX 9中,选择CAD电视背景立面图,在前视

图中绕X轴旋转90度,移动位置后如图10-23所示。

10-23导入立面图

2. 在前视图中创建一个长度为2390宽度为30高度为12的长方体,将其命名为“装

饰线”,在工具菜单中选择陈列命令,弹出陈列对话框,参数如图10-24所示

10-24陈列对话框

3. 单击确定按钮,则陈列后的造型位置如图10-25所示。

10-25陈列后的造型

4. 在前视图中创建一个长度为2170,宽度为1406,高度为100的长方体,将其命名

为“电视背景墙01,再创建一个长度为2170,宽度为80,高度为30的长方体,将其命名

为“电视背景墙02,用同样的方法创建“电视背景墙03,移动位置后造型如图10-26

示。

10-26创建“电视背景墙”造型

5. 在前视图中创建一个长度为50,宽度为2400,高度为500的长方体,将其命名为

“电视台面01。选择“电视台面01,按住Shift沿Y轴向下复制,得到“电视台面02

移动位置后如图10-27所示。

10-27创建“电视台面”造型

6. 在前视图中创建一个长度为180宽度为30高度为500的长方体,将其命名为“电

视柜侧板”。选择“电视柜侧板”,按住Shift沿X轴向下复制,得到“电视柜侧板01,移

动位置后如图10-28所示。

10-28创建“电视柜侧板”造型

7. 在前视图中创建一个长度为80宽度为30高度为500的长方体,将其命名为“电

视柜脚01。选择“电视柜脚01,按住Shift沿X轴向下复制,得到“电视柜脚02,移

动位置后如图10-29所示。

10-29创建“电视柜脚”造型

8. 移动位置后如图10-30所示。

10-30移动位置后的形状

9. 选择“地面”造型,按住Shift沿Y轴以复制的方式向上复制,得到“地面02

修改其名称为“顶”。移动位置后如图10-31所示。

10-31制作顶造型

10.4客厅吊顶的制作

1. 隐藏CAD电视背景立面图,在文件菜单中单击导入按钮,弹出选择要导入文件的对

话框,选择CAD顶面图导入到3DS MAX 9中,调整位置后如图10-32所示。

10-32导入CAD顶面图

2. 在顶视图中创建如图10-33所示的造型,将其命名为“吊顶01,在修改命令面板

的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为80,在左视图中沿Y

向上移动2450,得到如图10-33所示的造型。

10-33创建“吊顶01”造型

3. 在顶视图中创建如图10-34所示的矩形,将其命名为“吊顶02,在修改命令面板

的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为68,在左视图中沿Y

向上移动2462,得到如图10-34所示的造型。

10-34创建“吊顶02”造型

4. 在顶视图中创建一个长度为1940宽度为30高度为12的长方体,将其命名为“顶

装饰线”,在工具菜单中选择陈列命令,弹出陈列对话框,参数如图10-35所示

10-35陈列对话框

5. 单击确定按钮,得到陈列后的造型及在前视图中沿Y轴向上移动2450后的位置如

10-36所示。

10-36陈列后的造型位置

6. 在顶视图中绘制一个长方体长度为750,宽度为4500,高度为70的长方体,将其

命名为“吊顶03,在前视图中沿Y轴向上移动2460后的位置如图10-37所示。

10-37创建“吊顶03”造型

7. 在顶视图中创建3个长为650宽为1470的矩形,在修改命令面板中单击编辑样条

线命令,单击附加按钮,3个矩形附加在一起。在修改命令面板的修改器列表中选择挤出

命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为10,并命名为“吊顶04”在左视图中沿Y向上

移动2450,得到如图10-38所示的造型。

10-38创建“吊顶04”造型

8. 在顶视图中创建一条直线,形状如图10-39所示

10-39创建二维直线

9. 在修改命令面板中单击样条线按钮,进入样条线子对象层级,在顶视图中选择整个

样条线,在几何体卷展栏下轮廓右侧的文本框中输入20,按下Enter键将其扩展轮廓,然

后关闭样条线子对象层级。

10. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量

300,将其命名为“窗帘盒”,在前视图中沿Y轴向上移动2400,调整后的造型位置如图

10-40所示

10-40创建“窗帘盒”造型

11. 在顶视图中创建一条曲线,形状如图10-41所示

10-41创建曲线

12. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量

2400将其命名为“窗帘”在前视图中沿Y中向上移动200调整后的造型位置如图10-42

所示

10-42创建“窗帘”造型

13. 在顶视图中将“窗帘”造型以实例的方式移动复制1个,并调整其位置如图10-43

所示。

10-43复制后的“窗帘”位置

14. 隐藏CAD顶面图,单击工具栏上的二点五维捕捉按钮,并在该按钮上单击鼠标右

键,在弹出的栅格和捕捉设置对话框中设置捕捉方式为顶点捕捉,然后在顶视图中沿内侧墙

边绘制一条折线,形态如图10-44所示。

10-44绘制折线

15. 在修改命令面板中单击样条线按钮,进入样条线子对象层级,在顶视图中选择整

个样条线,在几何体卷展栏下轮廓右侧的文本框中输入-10,按下Enter键将其扩展轮廓,

然后关闭样条线子对象层级。

16. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量

80,将其命名为“踢脚线”,调整后的造型位置如图10-45所示

10-45创建“踢脚线”造型

接下来制作吊顶上的筒灯。

17. 在顶视图中创建一个圆管作为筒灯的外壳,在参数卷展栏下设置参数如图10-46

所示

10-46筒灯外壳参数

18. 在顶视图中的圆管内部创建一个半径为80,高度为5,高度分段为1的圆柱体作

为作为筒灯的灯,位置如图10-47所示。

10-47创建灯造型

19. 在视图中同时选择圆管和圆柱体,单击菜单栏中的组/成组命令,将其成组为“筒

01,利用移动工具将创建的筒灯调整到如图10-48所示的位置。

10-48移动后的筒灯位置

20. 在顶视图中将“筒灯01造型以实例的方式移动复制6个,并调整其位置如图10-49

所示。

10-49复制筒灯位置

21. 至此,客厅吊顶就制作完成了,单击工具栏上的渲染按钮,快速渲染摄影机视图,

效果如图10-50所示

10-50渲染后的客厅效果图

10.5 合并客厅的室内造型到场景中

1. 单击菜单中的文件/合并命令,在弹出的合并文件对话框中选择本书光盘中第10

实例中的“调用线架”文件夹中的“装饰画”模型,单击打开按钮,在弹出的合并对话框中

选择“装饰画”,然后单击确定,此时“装饰画”造型便被合并到场景中,利用移动工具将

其调整到如图10-51所示的位置。

10-51“装饰画”造型位置

2. 运用同样的方法,选择本书光盘中第10章实例中的“调用线架”文件夹中的“组

合沙发01”模型合并到场景中,调整其位置如图10-52所示。

10-52“组合沙发01”造型位置

3. 用同样的方法,选择本书光盘中第10章实例中的“调用线架”文件夹中的“电视

组合”模型合并到场景中,调整其位置如图10-53所示。

10-53“电视组合”造型位置

4. 同样再将选择本书光盘中第10章实例中的“调用线架”文件夹中的“吊灯”模型

合并到场景中,调整其位置如图10-54所示。

10-54“吊灯”造型位置

5. 用同样的方法,将选择本书光盘中第10章实例中的“调用线架”文件夹中的“干

枝”模型合并到场景中,调整其位置如图10-55所示。

10-55“干枝”造型位置

6. 至此,客厅模型的创建,单击工具栏上的渲染按钮,快速渲染摄影机视图,效果如

10-56所示

10-56渲染后的客厅效果

10.6 调配客厅材质

1. 本节将对室内场景中的一些常见材质的设置方法进行介绍,如墙体乳胶漆、木纹、

地面石材、玻璃、不锈钢、绿化等。

2. 在进行VR渲染之前,首先要将默认的渲染器更改为V-Ray渲染器。

3. V-Ray渲染器的设置方法:按F10键打开渲染场景对话框,进入公用面板中的指定

渲染器卷展栏,单击产品级右侧的按钮,在弹出的选择渲染器对话框中选择V-Ray渲染器,

如图10-57所示。

10-57选择V-Ray渲染器

4. 当设置完成后,在渲染场景对话框的渲染器面板中将出现V-Ray渲染器的参数面板,

如图10-58所示。

10-58 V-Ray渲染器的参数面板

5. 设置完成V-Ray渲染器后,下面将对场景中的模型进行材质设置。通常,首先设置

主体模型的材质,如墙体、地面、门窗,然后依次设置单个模型的材质,如椅子、沙发等家

具和饰物。

6. 设置主体材质。打开材质编辑器,使用V-Ray材质替换标准材质,设置漫射为乳胶

漆颜色即可,如图10-59所示,完成设置后将材质赋予给墙0102侧墙、顶、吊顶01

吊顶02、吊顶03、吊顶04、窗帘盒对象。

10-59设置乳胶漆材质

7. 设置地板材质。在材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通道有轻微的反射。

设置光泽度的值为0.85,细分值为10,如图10-60所示

10-60设置地面反射

8. 然后进入贴图卷展栏,在漫射通道上添加准备好的贴图(米黄 ),参数

设置如图10-61所示,完成后赋予“地面”造型。

10-61设置地面材质

9. 设置地线材质。在材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通道有轻微的反射。

设置光泽度的值为0.9,细分值为8,如图10-62所示 ,将地线材质赋予“地线”造型。

10-62设置地线材质

10. 设置木纹材质。在材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通道有轻微的反

射。设置光泽度值为0.85,在漫射通道添加一张木纹的贴图(胡桃,如图10-63

所示。完成后赋予装饰线、顶装饰线、茶几面、窗套造型。

10-63设置木纹材质

11. 设置电视背景墙材质。在材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通道有轻

微的反射。设置光泽度值为0.85,在漫射通道添加一张木纹的贴图(水泥磨具-

选择“电视背景墙01”赋予材质,在修改面板中选择UVW贴图命令,在参数面板中设置参

数如图10-64所示。

10-64设置电视背景墙材质

12. 设置电视背景墙侧面木纹材质。材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通

道有轻微的反射。设置光泽度值为0.84,在漫射通道添加一张木纹的贴图(胡桃.jpg,如

10-65所示。完成后赋予电视背景墙02、电视背景墙03

10-65设置电视背景墙侧面木纹材质

13. 玻璃材质的设置:在材质编辑器中新建V-Ray材质,设置其漫射、反射、折射的

颜色,具体参数设置如图10-66所示,完成后赋予玻璃造型。

10-66设置玻璃材质

14. 设置窗帘材质。材质编辑器中新建一个V-Ray材质,在漫射通道设置颜色为浅蓝

色,在折射通道设置材质本身的透明度,如图10-67所示,完成后赋予窗帘材质。

10-67设置窗帘材质

15. 设置筒灯灯泡的材质:在标准材质中设置自发光颜色为白色,如图10-68所示。

完成后赋予筒灯灯泡。

10-68设置筒灯灯泡的材质

16. 在材质编辑器中新建V-Ray材质,设置其漫射、反射、折射的颜色,具体参数设

置如图10-69所示,完成后赋予灯壳造型。

10-69设置灯壳材质

17. 沙发材质的设置:在材质编辑器中新建V-Ray材质,进入贴图卷展栏,在漫射和

凹凸通道上设置布料贴图,具体参数设置如图10-70所示,赋予沙发底座、扶手。

10-70设置沙发材质

18. 在材质编辑器中新建V-Ray材质,设置其漫射,具体参数设置如图10-71所示,

完成后赋予沙发垫造型。

10-71设置沙发垫材质

19. 其他材质的设置方法在本章不做一一讲述,可参考以上讲述的各种不同物体的材

质设置方法创建出其他物体的材质。材质场景见配套光盘。

10.7设置客厅灯光

1. 室内效果图的灯光是决定效果图品质的关键一环,合理的灯光设置可以营造各种艺

术氛围,但是这也是效果图制作过程中的难点,难就难在它没有一定之规,关键在于经验的

积累和对生活的体验。本例主要使用V-Ray灯光和光度学灯光结合创建灯光效果,结合V-Ray

的渲染设置,才能得到最佳效果。

2. 在灯光创建命令面板的灯光类型下拉列表中选择“光度学”选项,单击对象类型卷

展栏下的目标点光源按钮,在前视图中筒灯的位置创建一盏目标点光源。

3. 在强度/颜色/分布卷展栏下分布右侧的下拉列表中选择“Web”选项。

4. Web参数卷展栏中单击Web文件右侧的长按钮,在弹出的打开光域网对话框中选

择本书光盘“光域网“文件的“”文件,然后单击打开按钮,如图10-72所示。

10-72打开光域网对话框

5. 在常规参数卷展栏和强度/颜色/分布卷展栏下设置灯光参数,如图10-73所示。

10-73设置灯光参数

6. 利用工具栏中的移动工具,将创建的目标点光源调整到如图10-74所示的位置。

10-74目标点光源的位置

7. 在顶视图中将目标点光源以实例的方式移动复制2盏,并调整到其他筒灯的位置上,

如图10-75所示。

10-75复制后的目标点光源位置

8. 在左视图中地灯的位置创建一盏目标点光源,模拟台灯的发光效果。

9. 在强度/颜色/分布卷展栏的下拉列表中选择“Web”选项。

10. Web参数卷展栏中单击Web文件右侧的长按钮,在弹出的打开光域网对话框中

选择本书光盘“光域网”文件的“”文件,然后单击打开按钮。

11. 再在强度/颜色/分布卷展栏下设置灯光参数如图10-76所示

10-76 设置灯光参数

12. 利用工具栏中的移动工具,将创建的目标点光源调整到如图10-77所示的位置。

10-77目标点光源的位置

13. 在灯光创建命令面板的灯光类型下拉列表中选择“V-Ray”选项,单击对象类型卷

展栏下的V-Ray灯光按钮, 在顶视图中吊顶的位置创建一盏V-Ray灯光,模拟室内屋顶对

地面的光辐射影响,其创建的位置及参数如图10-78所示。

10-78 V-Ray灯光的位置及参数

14. 在左视图中窗户的位置创建一盏V-Ray灯光,模拟室外光线对室内的影响,其创

建的位置及参数如图10-79所示。

10-79 V-Ray灯光参数及位置

15. 在左视图中地灯的位置创建一盏自由线光源,模拟电视背景灯带效果。在常规参

数卷展栏和强度/颜色/分布卷展栏下设置灯光参数如图10-80所示

10-80设置灯光参数

16. 利用工具栏中的移动工具,将创建的自由线光源调整到如图10-81所示的位置。

10-81自由线光源的位置

17. 在顶视图中将自由线光源以实例的方式移动复制1盏,并调整到另一侧的位置上,

如图10-82所示。

10-82复制后的位置

18. 制作吊顶灯带。在顶视图中创建两个长方体,长度为4190,宽度为206,高度为

50。用实例复制的方法复制两个,并将其命名为“灯带”。移动后的位置如图10-83所示。

10-83创建灯带造型

19. 在材质编辑器中新建V-Ray灯光材质,具体参数设置如图10-84所示。完成后赋

予灯带造型。

10-84 V-Ray灯光材质

20. 至此,灯光设置完成。单击工具栏中的渲染按钮,快速渲染摄影机视图,效果如

10-85所示。

10-85渲染后的客厅效果

10.8 客厅效果图的渲染输出

1. 按下快捷键F10,打开渲染场景窗口,展开帧缓冲区卷展栏,设置参数如图10-86

示。

10-86设置帧缓冲区参数

2. 展开全局开关卷展栏,禁用默认灯光,参数如图10-87 所示

10-87设置全局开关参数

3. 在图像采样(反锯齿)卷展栏中,设置参数如图10-88所示

10-88设置图像采样参数

4. 在固定图像采用器卷展栏中,设置参数如图10-89所示

10-89设置图像采样细分参数

5. 展开间接照明(GI)卷展栏,勾选开复选框,启用整个间接照明系统,设置参数如

10-90所示

10-90设置间接照明类型

6. 进入发光贴图卷展栏,在内建预置区域中设置发光贴图采用级别为自定义,其他参

数设置如图10-91所示。

10-91设置发光贴图参数

7. 进入灯光缓冲卷展栏,在计算参数区域中设置细分为1200,如图10-92所示

10-92设置灯光缓冲参数

8.打开环境卷展栏,全局光环境覆盖区域中设置V-RayHDRI贴图,用于模拟环境光。

HDRI贴图以实例的方式拖到材质示例窗,设置参数如图10-93所示。

10-93设置V-RayHDRI贴图

9. 在颜色映射卷展栏中,设置颜色贴图区域中的类型为指数方式,如图10-94所示。

10-94设置颜色映射参数

10. 在渲染场景对话框中单击渲染按钮,渲染最终效果,如图10-95所示。

10-95渲染后的客厅效果图

10.9 客厅效果图的后期处理,

1. 客厅效果图渲染输出后,效果还有一些平淡,缺少生机,应加入一些装饰造型和绿

色花卉,将平淡的空间变成一个丰富生动、充满生机的客厅。

2. 启动Phoshop CS2中文版,打开前面渲染输出的“客厅”图像。

3. 可以根据需要对效果图进行色调、饱和度、对比度等多方面调整。对于本例中的渲

染效果,可以适当加入对比度。选择图像菜单中的调整展开菜单中的亮度/对比度项,弹出

对话框。将对话框按照图10-96所示的参数进行设置。

10-96亮度/对比度对话框

4. 设置后单击确定按钮关闭对话框,这时渲染图的对比度将变大,如图10-97所示

10-97调整后的客厅效果图

5. 打开本书光盘“后期素材”文件夹的“”文件,选择工具箱中的移动

工具,将其中的图像拖到“客厅”图像窗口中,在图层面板中将其命名为“植物”层。

6. 按组合键Ctrl+T,为图像添加变形框,将变形框左上方中间的控制点按住Ctrl键并

向下移,调整植物的大小,如图10-98所示。

10-98调整植物的大小及位置

7. 将“植物”图层再复制出一个“植物拷贝”层。

8. 单击菜单栏中的编辑/变换/垂直翻转命令,将“植物拷贝”层垂直翻转。

9. 调整植物大小并删去多余的部分,将图层面板中的不透明数值设置为38植物倒影

制作完成,调整后的形态及位置如图10-99所示。

10-99植物倒影调整后的形态和位置

10. 打开名为””的花瓶图像文件,将其调入到场景中并制作倒影,进行

调整后,效果如图10-100所示

10-100花瓶图像及其调整后的形态和位置

11. 最后,打开名为””的植物图像文件,将其调入到场景中并调整其位

置后,客厅的后期处理就制作完成了,其最终效果如图10-101所示。

10-101客厅效果图的最终效果

10.10 小结

本实例讲解了制作室内客厅效果图的全过程,包括CAD施工图的导入,墙体的建模,

窗户的制作,电视背景墙的制作,吊顶的制作,室内家具的合并等综合建模知识。讲述了目

前最流行的V-Ray渲染设置,V-Ray材质的应用,VR灯光的布置,灯带的制作,包括后期的

处理等内容。这些方法都是目前制作室内效果图的常用方法,认真学习完本实例,相信初学

者一定有很大的收获。

参考文献

1]前沿电脑工作室.3D Studio VizLightscape建筑室内效果图创作实例.北京:人民

邮电出版社,2000

2]王琦.3DS MAX 5白金手册.北京:北京科海电子出版社,2003

3]黄心渊.3DS MAX 5命令参考大全.北京:北京科海电子出版社,2003

4]高志清.3DS MAX效果图制作入门必读.北京:中国水利水电出版社,2003

5]朱仁成,王翔宇.3DS MAX 8效果图专项实例训练.北京:电子工业出版社,2006

6]龙马工作室.3DS MAX 8完全自学手册.北京:人民邮电出版社,2007

7]李斌,朱立银.印象3DS MAX/V-Ray室内家装效果图表现技法.北京:人民邮电出版社,

2007

8]尖峰科技.V-Ray巅峰渲染从入门到精通.北京:中国青年出版社,2007

9夏素民,郭新房.巧夺天工3DS MAX室内外效果图制作实例精讲.北京:清华大学出版社,

2007

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第10章  室内效果图实例训练

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