2024年1月24日发(作者:)

圆方衣柜销售设计系统V1.0

使

目 录

第一章 系统安装说明……………………………………………….2

§1.1系统要求……………………………………………………………………………2

§1.2系统安装……………………………………………………………………………2

§1.2.1系统光盘安装过程…………………………………………………………2

§1.2.2图库光盘安装过程…………………………………………………………6

第二章 快速入门…………………………………………………….7

§2.1平面设计…………………………………………………………………………..7

§2.2三维设计………………………………………………………………………….10

第二章 菜单详解…………………………………………………...27

§3.1衣柜设计……………………………………………………………………….…35

§3.2门板…………………………………………………………………………….….38

§3.3设置…………………………………………………………………………….…..41

§3.4文件…………………………………………………………………………..……43

§3.5视图………………………………………………………………………………..44

§3.6场景……………………………………………………………………………….45

§3.7灯光……………………………………………………………………………….46

§3.8渲染……………………………………………………………………………….47

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第1章 系统安装说明

本章主要介绍运行圆方衣柜销售设计系统的软、硬件配置要求,以及系统安装的方法和过程

§1.1系统要求

圆方衣柜销售设计系统的软硬件配置要求

 软件要求

§1.2系统安装

§1.2.1系统光盘安装过程

1、首先将系统光盘放入CD-ROM光驱,双击光盘目录下程序,出现如图安装菜单。

支持操作系统:Windows98se、Windwos2000、WindowsXP

Office组件Excel支持版本:97、2000、2002、2003

中央处理器(CPU):主频1GHz以上

显示卡:支持OpenGL的显卡(推荐nVIDIA GeForce系列)

内存:256MB,建议配置512MB以上

硬盘:安装需要最少1.5GB以上剩余磁盘空间

光驱:CD-ROM光驱

显示器:支持1024×768分辨率32位真彩色显示器

(推荐Windows2000 Professional)

硬件要求

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2、第一步OBDC安装

3、单击完成进行安装

4、单击关闭OBDC安装完成

5、第二步系统安装,出现关闭防病毒软件提示,关闭后按“是”确定

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6、欢迎界面,单击下一步进行安装

7、软件许可证协议界面,单击是接受协议条款,继续安装

8、选择安装路径,默认为C:WardrobeSun,如需修改单击浏览

9、选择程序文件夹界面,单击下一步开始复制文件

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10、系统安装完成,单击完成按钮即可。

11、第三步加密锁驱动安装,欢迎界面中单击“Next”继续安装

12、单击“Next”进行安装

如果使用Windows98/2000系统,出现如下提示,单击是继续安装

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13、单击“Finish”完成安装

§1.2.2图库光盘安装过程

1、首先将图库光盘放入CD-ROM光驱,双击光盘目录下程序进行安装

2、图库安装完成,单击完成即可。

至此软件安装全部完成,可以开始设计衣柜了。

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第2章 快速入门

§2.1平面设计

1、启动

双击桌面上的圆方衣柜销售设计系统图标,点击“房间设计”按钮;或从“开始程序圆方软件圆方衣柜销售设计系统圆方衣柜销售设计系统平面设计”里启动。

2、建房

运行“房间结构”菜单下的“房间”命令,在房型选择中选择形状为L型,输入A、B、C、D四墙数值(单位为mm),单击确定即可生成房间。

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3、添加门窗

运行房间结构菜单下的门窗命令,界面中选择门窗类型,然后调整尺寸参数,确

定后首先单击左键选择安装门窗的墙体,再移动到合适的位置单击左键确定位置,最后单击鼠标右键完成安装。安装窗户的操作相同。布置中确定安装墙后可单击空格键切换单开门的左右开向;如果要精确定位,只要右键单击门,再选择弹出快捷菜单的“精确定位”命令,根据门窗红或黄端到墙端点的距离来定位,注意墙端点指墙中点。

4、确定房间高

运行天花菜单下搜索天花基面命令,在房间内部单击鼠标左键,界面中标高栏里输入房间高度(单位为mm)。

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5、布置家具

运行房间结构菜单下布置家具命令或待机状态下单击空格键可以打开家具图库,双击家具预览图片可布置产品到场景中,单件家具有磁吸功能自动吸附到墙,家具(包括组合)布置时单击空格键每次逆时针转动15度。

6、布置筒灯

运行天花菜单下直线布灯命令,根据提示分别点选第一点和第二点。在直线布灯对话框中输入灯的个数和选择生成方式后,单击确定。

7、标注

运行绘图菜单下水平垂直标注命令,根据提示确定第一点和第二点,通过鼠标移动,单击鼠标左键确定标注位置。可连续重复上述操作即可。

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8、保存文件

运行文件菜单下保存命令,选择保存位置和名称确定即可。

§2.2三维设计

1、 导入三维

运行平面设计软件里三维场景菜单下生成三维场景命令,将建好的房间导入到三维当中。

2、 设置房间风格

浏览导入模板文件界面里选择装修风格近似客户房间的模板。

选择单个要生成的房间,在要生成三维的房间内部单击,单击“确定”。

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3 选择门板款式

4.系统参数设置

5 .设置配色方案

界面中选择设计使用的材料,并可以将方案保存。选择物体名称,然后单击选择

材质按钮,界面中根据材料分类进行选择,单击“确定”。

注意:当设计过程中更改材质,需要点击“更新场景材质”按钮更新已布置产品材质。

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6.设置衣柜高度系列

7.高度向导(辅助设计功能)

8.布置衣柜

范例一:板式衣柜设计

首先单击“衣柜布置”菜单下的“显示产品库”或按快捷键“F2”打开。

从产品列表中选择产品,然后单击布置或者双击产品,鼠标移动摆放单元。

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趟门框架

在产品对话框中,选择所需框架类型,选择“布置”,根据弹出的“布置”对话框的提示完成参数设置。柜体单元或其他配件,用户可以根据需要修改要布置的单元的宽、深、高以及它的定位方式;然后选择“布置”按钮或者双击产品,开始布置单元;(标准结构一般不可以改大小,如果宽,深,高灰色显示表示不可以改大小)。

选择相应的趟门框类型,单击“布置”,当需要侧板时,系统提供是否生成左右侧板;不需要侧板,则选择“无”,需要就分别输入厚度值,有两个系列,18mm和25mm。(D8、D9分别指左侧板和右侧板)

设定框架的外型,输入可变参数的框架尺寸W(包含外侧板的厚度),然后选择侧板深度,做趟门时,选择600;不做则选择510。框架净空有四种(2070,2198,2294,2390)标准高度可选择,一般系统根据之前设置的高度向导进行合理的分配高度。

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布置框架需选择是否进行垫板的分段,当框架宽度小于2400时,不需要分段;当框架宽度大于2400时,则需要分段,第一段为较长的垫板,如上图所示的D6

再输入左顶封板的长度,单击完成。

单元柜布置

布置好框架后,根据需要在布置窗口中继续选择需要的“板式衣柜”中的各种单元 14

柜。单元柜分别为基本单元和其他单元。选择“布置”后,根据提示选择柜体的高度系列,然后单击“完成”,再选择单元内部组合方案。如下图所示:

在工作区中用鼠标左键选择产品放置的位置。对于有多种布置位置的,按空格键可切换布置位置。如果对柜体单元的摆放位置不满意,可通过重新定位(F3)命令,根据提示选择要移动的物体和新位置点,也可将产品删除,重新布置产品。

在工作区中用鼠标左键选择衣柜单元放置的位置。根据提示,按需要用鼠标定位或选择其它衣柜单元定位。系统具有智能自动停靠功能,当单元变成浅绿色时,表示单元的位置合适,对于有多种布置方式位置,按空格键可以改变布置的方向。

重复以上步骤,继续布置完其它柜体单元,如图所示。

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注意: 通过快速选择可以直接选择设定好的产品位置,也可以点击快速选择左边的按钮,可以以树状目录显示。

单元编辑

“衣柜设计”下拉菜单下,有一个“单元编辑”命令,分别可以对整个所选单元柜、功能件、功能件组合等进行编辑。客户可根据自己的需要和喜好增减或者改变这些已经在柜体上的配件以及重选整个单元柜的组合。(操作前先要选择进行编辑的单元,单击“单元”下的“选择”可以更改编辑的单元)

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功能件

替换:替换现有的功能件;

增加:增加功能件;

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删除:删除现有功能件,首先选中单元,然后单击删除按钮,选中要删除的组件,系统提示是否要删除,选择“是”,就完成了删除操作。

移动:移动现有功能件(自动规避其他功能件,各功能件之间不会自动干涉),他

是以32为步进值来移动的;

改大小:可以更改单元柜体里面配件的大小,进入改大小菜单后注意选择基准,可以控制放大和缩小的方向,如下图:

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组合

替换:替换现有的组合;

删除:删除现有组合;

保存:保存客户自己组建的新的组合;

区域

亮显:把正在编辑的单元用红色表示,如图所示

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选板定区域

在单元里面重新定义一个区域,然后可以单独来编辑这个区域,添加配件。首先选单元,然后确定指定区域的左、右、上、下板,给区域指定一个名称,然后就可以在选定的区域来添加配件,下图是添加了一块B层板

单元方案

单元方案里有保存单元方案、亮显单元配件、新增和替换方案还有删除单元方案的功能。

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单元

选择:选择要编辑的单元;

亮显:把正在编辑的单元用绿色表示,如图所示

移动:在相应的对话框中输入数据移动正在编辑的单元;

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停靠:重新停靠正在编辑的单元柜;

删除:删除正在编辑的单元柜;

顶柜

在产品库下选择通用产品,会显示出顶柜系列,选择合适的,布置到场景中。

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单击完成后系统提示再单击先前安装的趟门框架,如下图所示:

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再设置顶柜的位置,如果左右对中的话可直接单击“确定”,即完成顶柜的安装。

顶封板

在产品库中选择顶封板,单击“布置”,输入顶封板的宽度、深度及高度、第一段的长度,再单击“完成”,再选择顶封板安装在什么物体上,并设置位置:

3、 安装趟门

运行“门板”菜单下“趟门”-“生成”命令,选择趟门安装类型(这里选柜内门)。

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框架及导轨:对趟门的框架和导轨材质可进行改换,方法同材质库的应用,对趟门的竖框型号规格进行设定。

趟门整体尺寸:需要用户填入实际趟门测量尺寸,门扇数。

门板宽:定义每一扇门的尺寸。

根据提示选择左右上下板,在移门设计界面中确定门板方案、框架材质以及趟门尺寸和门扇数。其中选择门板后右键菜单中可以调整门板方案。

趟门方案选择

右键选择“移门设计”对话框中呈绿色的移门,在弹出的菜单中选择“选择门板方案”或单击“门板—趟门—立面分割设计”,系统会弹出“移门样式”对话框,用户可以根据需要选择“样式库”中已设计好的趟门划分方案,在相应位置查看门板划分参数、输入价格、选择材质等。如图:

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选择趟门划分方案

右键选择材质

查看趟门参数

输入价格

选择好移门方案后,单击“确定”,回到“移门设计”对话框。在已经划分好的门板上右击,选择“门板方案全同”,“确定”,趟门就生成好了。

新建趟门样式

用户设置门板配置样式并入库,方案名称中选择配置方案就可以调用,在这里可以通过增加,修改,删除,复制生成,来进行趟门编辑,也可以在原有的基础上复制生成一个新的方案然后再在上面进行修改,大大提高工作效率。

我们以一个新的未分割的门板为例来进行介绍如果进行趟门设计。

1.先新建一个方案名称“8”,右键点选要划分的区域,区域变成黄色,表示我们正在对这个区域进行编辑。

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2.点“水平分割”,弹出“水平分割”对话框,我们现在整扇门离下边1/6的位置作个横框。

同理,在离整扇门的上面1/6的位置再作个横框,这个时候我们要特别注意,因为我们已经划分了1/6,现在是在对剩下的5/6进行编辑,所以左上角,右上角点的选择是指所选区域的(变黄部分)的左上角,右上角而不是整扇门的。所以如果要实现离整扇门的上面1/6的位置再作个横框,这个时候输入得到高度是剩下部分,也就是变黄区域的左上角,和右上角的区域高1/5。

划分后得到的结果见下图,我们分别按右键对各个部分的材质进行指定,对整扇门板的价格进行设定。点选“确定”即完成一个新的趟门方案的添加,垂直分割道理也是一样。

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趟门价格设定

【注意】在进行门板划分的时候,如果当门板高度变化的时候划分的区域不需要按比例变化,我们可以在划分的对话框中输入具体的数值,如果想作一条倾斜的横框,只要输入的数值使得作出的横框不平行即可,提示“基准点”的左下角,右下角,左上角,右上角的选择是指选择区域(黄色区域)的四个角点。

装好趟门后的效果图如下:

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范例二:板式书柜设计

选择板式书柜,会有基本单元柜和其他单元柜两种类别:

选择需要的柜体进行组合布置,然后安装配件,布置饰品

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接下来给书柜布置一些饰品

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安装门板:

在门板下拉菜单里找到“平开门”,如下图所示

选择要装门的空格,然后弹出下面对话框,设置好掩值和门板间隙,然后划分门板就可以做出想要的门

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7、检测

运行“衣柜设计”菜单下“检测”命令,界面中选择要检测的项目,单击“条件设置”输入配件拉出最大距离及折叠门左右宽度值后点击“确定”,再单击“开始检测”,系统生成报告,点击报告中项目,系统自动调整视角到项目处,对场景中设计合理性进行检测,修正错误后进行下一步操作。

8、报价

运行“报价”菜单下“报价单”(F8)命令,系统自动统计场景中的产品,进EXCEL生成报价文件,注意启用宏。

9、图纸

运行“图纸”菜单下“综合出图(F12)“命令,输出平立面及趟门图纸,适当修改 33

后保存为DWG文件。

10、渲染

首先进行光能传递计算,单击按钮。一般要求误差小于1%,推荐计算3至5分钟,单击停止按钮完成。再进行光线跟踪计算,单击按钮。在对话框中设

定“消锯齿点数”为5×5,单击确定开始。如对效果满意,使用“渲染”菜单下“拍照”命令输出JPG图片,在对话框中输入保存的文件名,在对话框中确认“消锯齿点数”为5×5以上,单击确定即可输出效果图。(上述命令皆在渲染菜单下)

11、保存

选择文件菜单下保存命令保存3D场景(MRS格式),在是否复制贴图对话框中选择“否”。

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至此衣柜设计完毕,根据厂家要求提供相应文件下单生产。

第3章 菜单详解

§3.1衣柜设计

1、 显示产品库(F2):在左边显示产品列表。以下介绍布置相关技巧:

 智能自动停靠

系统具有智能自动停靠功能,布置单元时,在工作区点取单元位置时,系统会根据场景中房间墙体的位置尺寸、单元的位置尺寸以及单元的定位方式自动地找到最合适的位置,当单元变为浅绿色时,一般表示此位置适合放置本单元。

 布置功能键

 空格键:在布置产品时,空格键有2种作用:对于没有吸附功能的单元,布置时,按空格键可以旋转单元;对于一些有多种可能放置的位置,按空格键可以改变布置的方向。

SHIFT键:取消单元与其它单元的吸附功能,只保留与墙的吸附功能。再按一次Shift键,恢复所有的吸附功能。

CTRL键:取消单元吸附功能。再按一次Ctrl键,恢复吸附功能。

产品查找

单击布置界面中查找,通过产品的编码、型号、品名和尺寸来查找产品,系统

将自动找到并将光标移动到该产品上,方便调用产品。

 定入产品查找的快捷方式

单击“快速选择”—“自定义快捷方式”,在出现的对话框中单击“增加”,在自定义对话框中输入快捷名称,并在一级到四级目录中选择产品的类型,选择好后单击“确定”。

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增加目录前

增加目录后

 定位方式

在地面上:鼠标确定空间位置点,产品自动布置在地面上。

在选择的物体上:需选择一个物体,界面中确定与所选物体左右和前后位置关系来摆放于所选物体上。

在选择的物体下:需选择一个物体,界面中确定与所选物体左右和前后位置关系来摆放于所选物体下。

在特定的高度(选柜定位):确定底部离地高数值,单击布置后需选择柜体,依照所选柜体居中摆放。

 在特定的高度下:确定顶部离地高数值,单击布置后通过鼠标确定空间位置点。

自由定位(表面吸附):产品自动吸附与鼠标确定的表面上。

在选择的层板上(或下):需选择层板,在定位界面中确定位于选择层板上或下,再确定与选择层板左右前后位置关系来定位。

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 墙面定位:需选择墙,鼠标移动或界面中输入数值单击完成按钮以定位。

2、 两板的内侧距:查询两板的内侧距离。单击“衣柜设计”—“两板内侧距离”,再选择板1,再选择板2,即可查询出两板的距离

地面定位:需选择墙,鼠标移动或界面中输入数值单击完成以定位。

3、 检测:对柜体设计合理性进行检测,生成报告,点击项目自动切换观察视角到出现问题的位置。

4、 查询:两点的距离资料管理。该信息会自动添入表格和图纸相关栏目。

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两单元左右内侧距

两单元上下内侧距

单元底部离地高

单元顶部与天花的距离

柜体与墙两端距离

单元与门窗距离

单元与柱的距离

单元与横梁的距离

单元与板件的距离

重选要查询的单元

绿色高亮显示查询的单元

退出查询

5、 属性:显示或修改单元柜体或功能件的属性。

单击“柜体设计”—“属性”,再选择要查询的单元或板件及功能件。

单击此按钮可以修改单元柜的尺寸

§3.2门板

1、 趟门

1) 立面分割设计:滑动门划分方案进行编辑。

2) 生成:选择左右上下四板,界面中确定门板方案、框架材质以及趟门尺寸和 38

门扇数。

3) 编辑:选择滑动门,重新选择门板方案。

4) 打开:将门板打开,如下图:

5) 关闭:将打开的趟门关闭。

2、 平开门:

1) 生成:选择上、下、左、右四板,界面中确定结构输入数值即可。门板可以按需求划分,或设置为假门。操作过程如下

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2) 删除门板:选择需要删除的门板,右键结束选择。

3、 平开门配色:

1) 单(多)个单元:对单元改门板的样式,操作方法:选择需要修改的门板,右键结束选择。弹出如下对话框,选择一种门板样式,单击“确定”,[此命令也可以修改抽屉门板样式]

2) 所有单元:对所有单元改门板的样式,如将门板改成本框门或铝框门选择需要修改的门板,右键结束选择。

3) 单(多)块面板:对单块门板做修改,方法同上。

4、 打开或关闭门板:打开门板、抽屉或关闭门板、抽屉。

5、 改拉手:修改选择面板上的拉手。选择需要改拉手的门板,右键结束选择。

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在产品目录下选择通用产品下的成品五金件

选择拉手样式

[注意:抽屉拉手也需同时做修改,否则有可能出现找不到文件的提示]

§3.3设置

1、 客户信息设置:设置客户信息,客户地址、电话、订单编号等。

2、 出图设置:控制图纸显示及标注。

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3、 参数设置:设置默认的门板和抽屉拉手。

4、 材料设置:对场景中的产品材质进行定义设置。调整可通过选择基准材质项,单击“选择材质”,在“材质库”界面中选择柜身材料,再单击“确定”,再单击“更新场景材料”再勾选“柜身”单击“确定”。

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5、 材质库:系统提供的材质,可自己增加,在界面预览区空白处单击右键,增加新材质命令,对话框中选择JPG格式图片即可。

6、 颜色库:系统提供的颜色,可自已增加,在界面预览区空白处单击右键,增加新材质命令,对话框中选择JPG格式图片即可。

§3.4文件

1、 打开:打开保存过的mrs文件。

2、 保存:保存当前mrs场景。

3、 另存为:赋名保存当前mrs场景。

4、 刷新工具条:重新载入工具条和菜单。

5、 导入圆方std平面图:导入2D平面设计文件。

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6、 导入3D Max模型:导入3D MAX软件生成的MTF格式文件。

7、 整体衣柜导出:可将衣柜设计整体导出为一个atd格式的文件,主要作用是当房屋结构应误操作受损后需重新生成三维前保存衣柜设计。

8、 整体衣柜导入:重新生成三维后,将原先导出的衣柜文件导入进来,可节省操作时间。

9、 退出:退出软件

§3.5视图

1、 顶视图:切换到顶视图

2、 墙面视图:使用鼠标左键点击要观察的墙面,相机会自动对准这个墙面,视点和目标点的连线会和这个墙面垂直

3、 3D视图:切换到3D轴测图

4、 对准表面:以一个表面做为正面视图

5、 视图模式:设置场景中显示的方式,一共有3种:贴图、彩色和线框模式

1) 贴图:显示所有贴图和纯色材质

2) 彩色:将贴图材质和纯色材质都以纯色状态显示

3) 线框:所有模型以矩形线框显示,显示速度很快

6、 回到透视图:调用相机列表中最后的相机,回到透视状态

7、 显示UCS:在场景中显示网格线

8、 隐藏UCS:在场景中不显示网格线

9、 走动

往前走:用鼠标左键从上往下拖拽

向后退:用鼠标左键从下往上拖拽

向左转:用鼠标左键从右往左拖拽

向右转:用鼠标左键从左往右拖拽

注意:假如场景的数据量比较大,或者显示卡不支持OPENGL,以默认的贴图彩色模式进行走动可能不流畅,这种情况可以切换到线框模式。

10、俯仰

抬头: 用鼠标左键从上往下拖拽

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低头: 用鼠标左键从下往上拖拽

升空: 用鼠标右键从上往下拖拽

降落: 用鼠标右键从下往上拖拽

10、转动

顺时针转动:用鼠标左键从左往右拖拽

逆时针转动:用鼠标左键从右往左拖拽

11、扫视:相对于对透视工作区进行平移,操作方式为用鼠标左键进行拖拽

12、缩放:在透视视图状态的作用是改变相机焦距,使用鼠标左键上下拖拽,就可以对视图进行无级缩放

13、编辑相机:调整相机位的焦距和观察及目标高度。

14、保存相机:保存当前一个理想的透视角度。

15、回到初始相机:回到初始默认的视图。

16、显示相机列表:弹出相机列表对话框。

§3.6场景

1、立柱:输入尺寸,鼠标或者界面中根据基准输入数值确定位置。

2、 梁:选择生成横梁的墙体,鼠标或者界面中根据基准输入数值确定位置。

3、 隔断墙:选择生成隔断墙的墙体,鼠标或者界面中根据基准输入数值确定位置。

4、 改房间:修改房间形状,拖动墙角节点可以修改房间形状。

5、 隐藏物体:选要隐藏的物体(shift+鼠标左键可多选)后按鼠标右键,隐藏所选物体。

6、 隐藏表面:选要隐藏的表面(shift+鼠标左键可多选)后按鼠标右键,隐藏所选表面。

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7、 全部恢复显示:以前隐藏的物体和表面将恢复显示。

8、 隐藏图库:关闭图库管理窗口。

9、 显示图库:打开图库管理窗口。

§3.7灯光

1、 自由布灯

1) 生成:输入灯光离地高度及灯光功率,在顶视图中鼠标确定灯光位置。

2) 删除:删除自由布灯生成的灯光。

2、 虚拟灯光

1) 生成:鼠标确定灯光在平面中的位置和灯光照射位置。(默认高度2200mm功率20瓦)

2) 删除:删除虚拟灯光生成的灯光。

3、 设置灯光:将选中表面设置为灯光。

4、 取消灯光:取消选中表面灯光属性。

5、 编辑灯光:鼠标选择红色灯光区域,界面中调整参数。

光源名称:当前光源的名称

类型:可以选择光源的类型:一般光源(面光源),聚光源,天空光(洞口):用于

设置阳光的方向和指定阳光入射的洞口

RGB:采用红色,绿色,蓝色系统调整光源颜色

HSV:采用色调,饱和度,亮度系统来调整光源颜色

功率:光源的强度,使用单位和光源的物理类型相关,例如流明就是光通量的单位

光源类型:这里的类型是指光源的物理类型,例如同样100瓦的白炽灯和荧光灯,

荧光灯就比白炽灯亮的多,这是由于荧光灯的电能转换光能的比率比白炽灯高。系

统中内置了<电气照明手册>的光强标准。一般情况下,按照实际情况选择光源类型

就可以了,例如普通灯泡应该是白炽灯,日光灯应该是直管荧光灯。

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照射角(水平):控制阳光和聚光源的水平照射方向

照射角(垂直):控制阳光和聚光源的垂直照射方向

聚光源发散角:聚光源的照射的圆锥角的大小

光源边界柔和:聚光源采用了直接光照选项,会有清晰的光源边界,该选项可以使

光源边界有一定的柔和效果。

计算直接光照:这选项仅仅对聚光源有效,激活该选项,聚光源在光线跟踪计算下

会有清晰的阴影和光照边界。

只显示选中的光源:这个选择就只显示目前选择中光源的名称和光源功率。

关闭光源:在光能传递计算中不计算该光源

6、 设置天空:设置太阳光参数。

7、 显示灯光列表:以列表形式显示场景中灯光。

§3.8渲染

1、 材质编辑器:调整物体材质

基本页面:

材质名称:当前材质的名称,可以输入一个名称,例如“地面”。方便对材质的管理。

类型:根据各种类型的材质在物理世界中不同的性质进行分类,例如选择“玻璃”,材质就会自动有透明,镜像的特性。是一个非常方便的智能选项。一般我们更改材质性质,选择不同的类型就可以了

透光度:这是一个材质的特性,指光从物体的正面射入,会透过物体进行漫反射,而且从物体的背面看,物体是发亮的。最典型的例子就是灯罩的材质。数值是0表示这个物体完全不透光。数值1表示这个物体全透光。

反射系数:在光能传递计算时候,该参数控制这个材质会反射多少光能出去。对于一个纯白色的材质来说,数值是0.8表示有80%的光能会继续进行漫反射。使用这个参数需要一定的经验,而在一般情况下这个参数基本不需要调整。

贴图长宽:这个参数可以重新调整自动轴贴图坐标的数值

颜色页面:

RGB:采用红色,绿色,蓝色系统调色。这个颜色在没有颜色贴图的情况下表示材质的对光的漫反射颜色

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HSV:采用色调,饱和度,亮度系统来调色。

颜色渗透程度:在物理世界中,不同性质的材质反射光线会有不同反映,例如红色的纸张会使四周的白色墙壁变红,但是一块非常光滑的红色大理石,四周的白色墙壁红色的饱和度会比红纸张造成的小的多。颜色渗透程度就是控制反射光线颜色的饱和度,当数值为1,反射光线颜色的饱和度和材质颜色的饱和度一致。数值为0.5,反射光线颜色的饱和度只有材质颜色饱和度的一半。当数值为0,反射光线颜色饱和度是0,也就是中性色:白色。

贴图亮度:在光能传递后,这个参数可以控制贴图的亮度显示。例如一块色调是红色,饱和度高但是亮度非常小,这个贴图我们看起来是暗红色的。但是这个材质给强光照射就会显示出鲜红色调。可以用这个参数来控制这个贴图显示出原来希望要的暗红色。数值可以从0到无穷大,数值为1表示正常显示,数值超过1会增加贴图显示亮度,数值为0表示贴图全黑。而且该参数也可以应用于纯色材料,例如把白色的洗手台盆材质的贴图亮度设置为1.3,这样光线跟踪后,这个白色的洗手台盆会比原来显的更加晶莹剔透。

颜色贴图:使用一个图片文件做为物体的漫反射的表现。例如一个大理石材质。该贴图支持文件拖拽操作。目前支持jpg,bmp,tif三种图片文件格式。

反射页面:

反射度:在镜子中可以观察到它反射到其他物体,这种特性称为镜面反射。数值为1表示纯镜面。数值为0表示没有镜面反射属性

粗糙度:指物体表面的光滑程度,该参数只有在反射度不为0的情况下才能起作用。通常应用于制作模糊反射的效果。一般设置为0.1到0.4左右

反射度贴图:采用贴图控制反射的区域。

透明页面:

透明度:可以透过玻璃看到其后的物体,这特性称为透明。

折射率:透明物体会有光线折射现象,例如放大镜。一些比较厚的玻璃还会出现幻彩。这里分红色,绿色,蓝色分别进行折射设置,在一般情况下,通常默认为1。

透明度贴图:采用贴图控制透明程度的大小,可以制作一些特殊效果。

2、 材质库:打开材质库

3、 贴图坐标自动适配:调整物体表面材质铺贴数量和角度。

4、 复制贴图坐标:调整物体表面材质摆放空间位置。

5、 开始光能传递计算:进行光能传递

6、 开始光线跟踪计算:进行光线跟踪

7、 开始局部光线跟踪:左键确定左上角点和右下角点划定矩形范围进行光线跟踪。

8、 停止计算:停止光能传递计算。

9、 光能传递调节亮度:进行光能传递后调整场景亮度。

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