126家具人才网招聘网-盼盼门价格

2023年4月23日发(作者:实木家具10大品牌)
重庆电讯职业学院
《 3dsmax室内设计方向 》(高职)课程标准
课程代码 课程性质 必修
参考学时 96 理论 32 实践 64 学分 6
作业次数 11 11 实验实训报告次数
适用专业 室内设计专业
开设单位 计算机与传媒系
开课学期 第五学期 先修课程 《美术基础》
北京大学出版社 参考教材名称 作者 刘晗,张峰 出版社
《3ds Max效果图制作
》
考核方式 过程评价10%+理论考试30%+技能考核60%
修订人 廖顺龙 日期 2013.7.1 审核人
一、课程性质与定位
本课程是我院艺术设计类室内设计专业的一门专业技能课,是重要的技术操
作类课程。本课程以软件3dsmax效果图为主线,探讨三维建模技巧与创作灵感要
素以及室内设计表达能力。通过本课程的学习,可使学生掌握室内设计中家装、工
装的三围效果图的制作能力,并能将自己的设计灵感完美的表达出来。使其毕业后
能胜任室内设计师的工作。
二、课程内容与目标
本课程主要内容是3D室内建模及效果图制作。通过本课程的教学,使学院了
解3D建模的基本概念,掌握3D建模以及效果图的理论知识与实际设计方法,学会
动手制作技巧,具备严谨、科学的思维一时与灵活的设计方法,使学生形成3D效
果图制作基础能力、奠定继续提高的基础。
三、考核与评价方式
本课程采用过程考核+期未理论考核+实训考核进行综合评价。其中平时成绩
包括平时作业成绩、实验情况、教员评价、单元测验和期中考试等。过程评价权重
为10%,期未理论考核权重为30%,实训考核权重为60%。
四、实训教学环境要求
整个实训过程均在机房完成,模拟实际工作环境,避免课堂教学与实际工作
环境的脱节。
机房环境:
(1)硬件环境:考核用机为酷睿以上兼容机,内存不少于 2G ,最好4G ;
硬盘不小于 500G ; 显卡不低于GeForce GTX 550 Ti显存不低于512M
(2)操作系统:Windows XP/7/8
(3)软件环境:至少3dsmax2008或更高版本
(4)特殊要求:必须将软件配置好,能正常进行软件打开与操作
五、课程实施计划
表一:理论课程内容及实施计划
章节 教学内容(也学习目标 重、难点 时间分备注
以知知点来表配(学
示) 时)
1. 了解3DSMAX
1. 3DSMAX造型软件的功能作用 重点:
空间认识 2. 熟练3DSMAX1. 含义与起
第一章 2. 3DSMAX 的软件的安装与卸源。
三维虚拟功能与特点 载 2. 功能与运
用、 空间概念3. 3DSMAX的安3. 赏析国外优
难点: 建立 装与使用 秀3DSMAX制作
1. 功能与运4. 优秀作品赏影视作品
2
析 4. 了解3DSMAX用
运用领域
重点:
1. 3DSMAX 的
界面操作
第二章 2. 3DSMAX 场
软件基本景文件的基本2
操作 操作
3. 3DSMAX 视
窗操作
1. 了解3DSMAX1. 场景文件
软件界面的布局的基本操作
与操作 2. 了解软件
2. 了解3DSMAX界面的布局与
场景文件的基本操作
操作 难点:
3. 了解3DSMAX1. 3DSMAX软
的视窗操作 件界面的布局
与操作
1. 标准三维几1. 了解标准和重点:
第三章 准和扩展三维几
1.内置几2 何体及二维图形
何体 进行建模练习
何体 扩展三位几何体1. 标准和扩
展三位几何体2. 扩展三维几建造方法
建造方法 何体 2. 了解标准和
1. 学生以内置标
2. 模型
3. 创建标准二扩展二维图形的2. 标准和扩
维图形 创建方法 展二维图形的
创建方法
重点:
3. mental
ray等进阶物
4. 创建扩展二体模型创建方
维图形 法
3. 了解mental
难点: 运用mental ray5. 创建mental
1. mental 2 进阶物体模型方ray
ray等进阶物法建造 6. Vray代理物
体模型创建方体
法 7.布尔运算
2. VRAY代理
物体创建及布
尔运算规律
1. 了解3DSMAX
1. 线 中线的创建
2. 文本 2. 了解 3DSMAX
中线条创建文本
3. 了解3DSMAX
中螺旋线的创建
3. 螺旋线 编辑
4. 其他样条线 2. 螺旋线的2
5. 编辑样条线 编辑
4. 了解3DSMAX4. 用多种样条线
中其他样条线的制作糖果 2.养条线
创建 用样条线制作创建模创建
了解3DSMAX中意桌子
其他样条线的编
辑方法
第五章 1. NURBS基础1. 掌握NURBS重点: 2 1. 用NURBS建模
重点: 1. 用线制作台历
1. 样条线的2. 用文本制作创第四章
编辑 2 意字母 1.样条线
2. 螺旋线的3. 用螺旋线制作建模
创建与编辑 现代沙发
难点:
1. 样条线的
而为养条线转
换成三维模型
ray等进阶物体
2.内置几模型创建方法
何体创建 4. 了解VRAY代
理物体创建及布
尔运算规律
NURBS建知识 建模的基础知识 1. 创建及编制作抱枕,花瓶
模 辑NURBS对象 2. NURBS对象2. 掌握NURBS
类型 对象类型的知识 2. NURBS对象
类型 3. 创建及编辑3. 掌握创建及
NURBS对象 编辑NURBS对象难点:
1. 创建及编4. NURBS对象的方法
辑NURBS对象 编辑
2. NURBS对象
类型
1. 转换及编辑
第六章 多边形对象
1.多边形2. 选择卷展2
建模 栏,软选卷展
栏
1. 掌握多边形重点:
的转换和编辑命1. 多边形的
令 编辑
2. 掌握选择和难点:
软选则卷展栏内1. 多边形创
的命令及用法 建与编辑
3. 掌握编辑几
何体卷展栏中的
命令 2.多边形
4. 掌握编辑建模创建
点,边,多边形
命令的卷展栏
1. 认识灯光,重点: 1. 初识灯光
重点: 卷展栏
1. 点线面的2 4. 编辑点,
编辑 边,多边形卷
3. 编辑集合体
展栏
2. 灯光的作了解灯光的含义 1. 自然界灯
第七章 用,及MAX中2. 了解灯光在光的规律及
1.灯光技的灯光 自然界中的作MAX中灯光的2
术 3. 广度学灯光 用,并了解MAX运行原理
4. 目标灯光 中的灯光作用 难点:
5. 标准灯光 3. 阐述广度学1. 灯光光子
灯光及目标灯光 发散原理
6. 目标聚光
灯、目标平行
光、自由聚光
灯、自由平行
2.灯光技光
术创建 7. 天光
8. 泛光
9. VRAY太阳及
VRAY天空
10. VRAY光源
1. 真实摄影机
的结构 1. 认识并了解
重点:
1. 摄影相关
技术
难点:
1. 摄影相关
技术
2. MAX自带摄
影机及VRAY
物理摄影机设
置技术
2 摄影机技5. 光圈,快门 3. 了解摄影的
4. 认识MAX自
带目标灯光,聚重点:
光灯光类型,及1自然界灯光
其运用范围 的规律及MAX2
认识并运用VRAY中灯光的运行
各种灯光进行操原理
作
2. 摄影机相关真实摄影机的结
术语 构
3. 镜头 2. 了解摄影机
第八章 4. 焦平面 相关属于
术 6. 胶片感光度 基本知识
7. 3DSMAX中的4. 运用3DSMAX
摄影机 中的摄影机及目
8. 目标摄影机 标摄影机和VRAY
9. VRAY物理摄物理摄影机
影机
第九章 1. 初识材质
1.材质与2. 材质编辑器 2
贴图技术 3. 常用材质
1. 材质的概念 重点:
2. 材质编辑器1. 材质与贴
参数解析 图之间的区别
3. 常用材质参与关系
数掌握 2. 默认材质
与VRAY材质
的参数设置
难点:
3. 材质与贴
图之间的区别
与关系
重点:
1. 常用贴图
4. 多维子对象细节和使用技
材质 巧
2.材质灯5. VRAY材质设
光技术 置细讲
5. VRAY材质细难点
讲 1. 默认材质2
6. 常用贴图 与VRAY材质
多钟贴图的使的参数设置
用技巧 2. 常用贴图
4. 多钟材质调
试技术
常用贴图细节及
使用技巧
细节和使用技
巧
1. 了解渲染器
1. 渲染的基本ray渲染器的
常识 使用
2. 默认扫描线难点:
渲染器 2. Mental
3. Mental rayray渲染器的
渲染器 使用
的基本常识,了
解渲染的定义 第十章
2. 掌握默认扫1. 灯光/
描线渲染器的渲2 材质/渲
染设置 染综合运
3. 了解Mental 用
ray渲染器的渲
染设置
重点:
1. Mental
3. VRAY渲染
器的使用
4. 各项重要
参数的设置极
其应用
4. 了解间接照
2. 综合器的使用
运用 2. 各项重要
4. 间接照明 明和全局光的设
重点
1. VRAY渲染
参数的设置极
其应用
2 5. VRAY渲染器 置与意义
最终渲染参数 了解VRAY渲染
器的渲染设置
说明:1、章 节也可以采用模块、工作任务或专题表示。
2、要求:实施计划一定要“细”、“实”,确实起到规范“教”、“学”、
“做”、“考”的作用,要体现高职教育特点,体现“必需、够用”,体现“实用
性”、“针对性”的要求。其中的“要求”一栏尽量不要用“了解”、“理解”、
“掌握”等不够清晰的动词,而要用“认识”、“说出”、“叙述”、“复述”、
“记住”、“熟记”、“简述”、“说明”、“概括”、“对比”、“画出”、
“辨别”、“运用”、“会用”等具体的行为动词,“要求”到什么程度就“考”
到什么程度。
表2:实践项目及实施计划
课项目
时 性质
主要
实训项目 实训内容 实训目标 考核
形式
项目作品创建内置几
设计 考核 何体杯子
标准和扩展三位几何了解标准和扩展三位几何体建造
6 体以及mental ray物方法
体创建 了解标准和扩展二维图形的创建
方法
了解mental ray等进阶物体模型
创建方法了解VRAY代理物体创建
及布尔运算规律
创建栏杆及掌握样条线建模中的点,线,线项目作品
索道 段的创建及编辑方法 设计 考核
制作中式客
厅以及书房6 样条线,多边形建模
模型
制作中式卧
室以及卫生6 样条线,多边形建模
间模型
制作建筑房掌握多边形及样条线建模的方法项目作品
屋模型 以及编辑手法 设计 考核
制作商业空多边形建模 掌握创建及编辑模型的方法,熟项目作品
6 样条线,多边形建模
6 样条线建模
掌握多边形及样条线建模的方法项目作品
以及编辑手法 设计 考核
掌握样条线建模中的点,线,线项目作品
段的创建及编辑方法 设计 考核
6
间卖场模型 面片建模 练建模方法 设计 考核
制作工装办掌握创建及编辑NURBS对象的方项目作品
公室模型 法 设计 考核
样条线建模
6 多边形建模
NURBS建模
材质编辑器
6 Vray材质编辑器
贴图坐标绘制
材质编辑器
制作家装材掌握几种材质编辑器的使用以及项目作品
质贴图 UVMAP坐标绘制与展图 设计 考核
制作家装效Vray材质编辑器 结合之前所学,设置渲染器参数项目作品
果图 贴图坐标绘制 渲染成品图 设计 考核
4
渲染器设置
制作工装效6 材质编辑器 结合之前所学,设置渲染器参数项目作品
果图 Vray材质编辑器 渲染成品图 设计 考核
贴图坐标绘制
渲染器设置
课终作品制项目作品
作 设计 考核
6 综合考察 结合所学知识,制作完整效果图
说明:1、实训项目性质分为验证实训、模拟实训、项目设计、设备检修、工
学结合。
2、主要考核形式分为过程考核、实训报告、作品考核。
创业项目排行榜前十名-床的尺寸规格图

更多推荐
家装设计效果图制作
发布评论