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2023年4月21日发(作者:国际十大知名沙发品牌)
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2015专业PS夜景亮化效果图制作教程
作者:刘滔职位:照明设计师公司:长沙引航灯照明设计
这次的教程是PS夜景照明亮化设计教程,实例对象是一栋国外的酒店。
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做之前我想说以我个人经验我认为亮化设计除了对软件技巧的掌握,更需要有设
计思维。
软件技巧解决的是具体如何操作,设计思维解决的为什么这么做,如何去思考。
不过这个教程主要讲解的是技巧方面,设计思维不过多讨论。
这些年我在各公司教的新手有二十来个,为了尽快教会他们,我发现把做图步骤进行分
解,给他们理清一个思路,这样他们就能比较快的掌握。
做图步骤过程:
分析——画面处理——打光——环境处理——检查与确认
第一步:分析
关键字:此建筑为星级酒店,脑海里出现的关键字:高档,大气,温馨
照明方式:要营造这样的氛围肯定不能使用动态彩色跑动画等效果,所以会局部投光、泛光、
洗墙、其它方式局部点缀为主,这几种照明方式的配合也比较容易营造高端大气的氛围。
色温确定:使用黄光、暖白光为主色调
第二步:画面处理
分析完毕,接下来进行画面的处理,画面处理主要分为两部分:补图与分层。这项目图
面还比较工整,所以主要讲解分层。
(这里操作步骤主要考虑到刚接触PS的同学,相信高手看一眼就知道怎么操作了)
1.打开文件
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双击打开软件photoshopCC,依序点击软件菜单栏“文件>打开”快捷键为(ctrl+o或
在界面空白处双击鼠标左键),选择载入“酒店源文件”里的“酒店.jpg”效果图。(如图1)
2.复制背景图层
点选图层窗口的“背景”图层,点右键选“复制图层”或者依序点击软件菜单栏“图层>
复制图层”来创建多一个背景副本以备后面步骤会用到。此方法适用于任何图层。
复制图层快捷键为(ctrl+J)
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3、降低画面明度
知识点,降低画面明度的工具有很多,可以依个人喜好决定,如
1、色相/饱和度(ctrl+u)
2、曲线(ctrl+m)
3、色阶(ctrl+L)
4、亮化/对比度(无快捷键,菜单——图像——调整——亮度/对比度找到,也可以自定义
快捷键)
这里我使用曲线:
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个人不喜欢一次压到直接在上面打光时的那种黑,喜欢一步步压暗,第一次压黑是为了抠图
画面不那刺眼,当然有些地方太黑看不清的时候也要直接使用白天的图来抠。
四、分层
分层可以将图面先大体分为天空、建筑、地面三个部分——
抠图工具可使用钢笔工具(快捷键P)或套索工具(快捷键L)
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抠完这三部分之后再分别对建筑和地面的元素进行分层:此图为例,建筑部分有窗户、
柱子、不同立面的墙面等等。地面部分有水体、路面、树木等元素。
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在分层的过程中,请思考哪些地方可以打光,哪些地方可以放灯,使用什么灯具合适
等问题,所以我一直不鼓励新手边做图边听音乐,一心不能二用。
而对熟手来说又是没问题的,像一些平常做法的设计基本上他们拿到手就知道怎么做了,不
需要过多思考。这往往是新手做不到的,却也学着熟手的样子耳朵塞着耳机做图——
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注意,往往不是场景中所有元素都需要抠出来,而是会受到灯光影响的区域,或者白天晚上
效果相差过大的区域。
第三步:打光
打光之前我先对场景的元素进行第二次压暗,主要是亮度过高的元素,同时将天空替换。
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开始打光:
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打光又有多种方式,可以依个人喜好选择制作方法,我整理的打光方法有:
1、笔刷工具直接刷
2、颜色减淡工具涂抹
3、光斑叠加法
4、渲染工具的光照效果
只要使用得好,每一种方法都可以制作出漂亮的效果图。
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第一步对建筑顶部打光,使用减淡工具(快捷键o)进行亮度上的提高,加上色相/饱和度
(快捷键ctrl+u)对颜色进行处理,注意使用减淡工具时要调整其参数,硬度调为0,且要
选择柔边的笔刷。
接着对顶层下面的柱子打光,调出灯光笔刷中合适的笔刷(注,灯光笔刷原本是没有的,
需要载入,赠送的素材中有)
如何载入外部画笔,依序点击(画笔预设选择器>右上角三角形>载入画笔选项>然后
选择赠送素材里的“灯光笔刷.abr”)。
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将模式改成颜色减淡,调整一下透明度,单个柱子点击笔刷,即出现打光效果。注意这
一过程前后通常需要与色相/饱和度与颜色减淡两个工具配合,才能得到真实的效果。
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其它柱子同上步骤,继续,并调整细节。效果:
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第三层也是同样的方式进行制作,只是色温上稍微有些区别,看效果:
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接下来处理裙楼斜坡顶部分:
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这里我们使用洗墙灯洗亮,操作方法也很简单,直接在上面使用减淡工具涂抹,涂抹往
往不会一次就会出现理想的效果,所以需要把曝光度降低,慢慢地涂抹,直到效果符合自己
的要求,这里有个技巧,如果涂抹前选区还在,也就是蚂蚁线,它会防碍视觉,可以按ctrl+d
取消选区,也可以ctrl+h隐藏选区。
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再讲讲玻璃内透效果,在百度上找一张符合透视要求的实景照片
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调整好角度放到窗户图层上一层
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在两图层中间部分,按住alt键,点击左键,出现遮罩后的效果
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抠出窗棱部分放置到内透层最上方,并细调颜色
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双向壁灯和建筑部分其它细节这里就不说了,操作方式和上面讲的工具和方法一样,只
是有时使用的笔刷不一样。
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再讲地面部分,最明显的就是水池和路面
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路面使用笔刷,改为颜色减淡模式,对有灯光的地面进行涂抹,注意可以将笔刷弄扁,
使之匹配画面透视。
效果:
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水体部分:将水面部分单独抠出,使用曲线工具提亮与加色
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这里设想的灯具安装方式是在水池壁安装防水软灯条,所以在池壁用笔刷画一条亮线,并用
减淡工具将临池壁的水涂抹亮一点:
下面加喷泉,喷泉是我原有的素材
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直接放到场景中调调颜色:
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好了只有绿化部分了,这里都使用投光打亮在色温上我想进行区分下,小的灌木球使用
暖白色,而旁边四棵大一些的树,则使用青绿色和裙楼顶部的颜色呼应:
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好,打光部分基本完成,有人会问你打树怎么不说下操作过程?好吧,我承认,我只是把素
材里的树调了下颜色,放在树上面——————
第四步:环境处理
环境处理就是像人、车,它们的倒影,还有一些细节,如地面上的灯打到路面上必定
也会影响到草地上,所以草地也要刷亮一点点,一些小的地方要不要加一些灯,配景楼也需
要再处理处理,等等这些在这一步要全部处理好。
第五步:检查与确认
整体地再次看看效果有没有问题,整体需不需要再提亮或者压暗一点,没问题就可以完工了。
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最终效果:
教程就到这里,有不足的地方希望大家提出来,让下一期教程更适合读者,祝大家工
作顺利,生活愉快
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