
动画制作的基本专业术语有哪些?
动画专业术语
故事板:也叫分镜头设计,它是动画⽚构架故事的⽅式,即未来影⽚形象化的呈现⽅式。内容包括:镜头外部动作⽅向、视点、视距、视觉的演变关系:镜头内部画⾯设计,即时间、景别、构图、⾊彩、光影关系及运动轨迹:⽂字描述:即时间、动作、⾳效、镜头转换⽅式及拍摄技巧。
造型板:也叫造型设计,它是动画⽚制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各种元素:各种⾓度的转⾯图、⽐例图、结构图、服饰道具分解以及细节说明图像等等。
规格框:是按照传统银幕⽐例制作的⽤来限定拍摄范围的格式,每⼀个镜头都要提供准确的规格框才能进⾏拍摄,⼀般来讲在设计镜头画⾯时就要确定拍摄规格的⼤⼩。
摄影表:是⽤来描述动作时间、画⾯层次关系和拍摄⽅法的表格。
设计稿:是⽤来表达镜头影像基本构成的设计图,也可称其为施⼯图,是动作设计和北京艺术家创作的基础,也是导演⽤来经营摄影表的形象和空间参照依据,其中包括:规格框、背景线图、动作线图、⼈景交切线、运动轨迹、视觉效果提⽰等等。
原画与动画:远画也称为关键动画,是创造性的表现动作得好⽅法,它能有效的控制动作幅度,准确
具体的描述动作特征,其中包括描述动作变化的空间形态的运动轨迹;描述原画与原画之间的简便过程的节奏变化⽰意图表“速度尺”。(画在原画右上侧边)。另外原画顺序号码外要加圆圈;第⼀张原画上要著名镜头号。动画是⽤来填补原画与原画之间的过程动作画⾯。
格数与动画时间换算:格数⽤来表⽰胶⽚上的每⼀个单独画⾯,即每⼀尺胶⽚包含16个⽚格,放映机运⾏的速度是每秒钟24格画⾯,动画时间的掌握是依据这⼀固定播放速度进⾏估算。动画从每秒24张不同画⾯的渐变到每秒12张不同画⾯的渐变之间的区别是:前者每张画⾯排⼀格,后者是每⼀张画⾯拍摄两格,这⼀进步的依据视觉原理——⼈的视觉记忆可以在视⽹膜上滞留0.1秒,按照每秒24格计算,0.1秒等于2.4格,也就是说每两格画⾯之中的⼀格有可能被视觉滞留现象所忽略,所以同⼀张画⾯拍两个⽚格是视觉感受运动时所能够允许的,并且不会影响动作过程的流畅感。
动画时间分配:动画速度和节奏是由⼀系列不同瞬间动作变化的画⾯之间的距离和每张动画的拍摄格数来确定,即如何分配⼀个动作所规定的总时间。⼀般来讲,在规定时间内动作渐变距离⼤,每张动画占有的格数少,速度就快,反之则慢。
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