《二维动画技法》试题(三)
.填空题
(共5题,每空1分,共计10分)
1. Flash元件包括_____________________3种。
2. 二维动画是以_____________________________________等编辑而成的动画。
3. 动画制作一般分为三个阶段:_____________________________
4. 编辑合成是指将多种源素材混合单一符合画面的处理过程,它可以分为__________________________两种。
5.我国最早从事动画制作的万氏三兄弟分别是:_____________________
二.选择题
(共8题,每题2分,共计16分)
1.在时间轴中形状补间用什么颜色表示(  )。
A.蓝色  B.红色  C.绿色  D.黄色
3.二维与三维动画的区别主要是(  )。
A.发行方式不同
B.采用不同方法获得景物运动效果 
C.剧本表达方式不同 
D.分镜头剧本的绘制方式差别
3.文字分镜头剧本中,7秒半的写作方式为(  )。
A.七秒半  B. 7+0.5  C. 7+12  D. 7.5
4.主观视角是指(  )。
A.摄影机放在主要被摄体的水平视点,与人眼相等的高度 
B.摄影机镜头视轴偏向视平线上方的拍摄方式
C.摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方式
D.把摄影机当作一个演员的眼镜,将摄影机角度和人物眼镜的位置统一起来
5.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是(  )。
A.钱家骏  B.张光宇  C.李克弱  D.特伟
6.《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史上的一部杰作,这部动画片的作者是(  )。
A.靳夕  B.周克勤  C.万氏兄弟  D.胡金铨
7. 195741日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是(  )美术制片厂。
A.东北  B.上海  C.长春  D.北京
8. 动画按艺术性质分类可分为商业动画片、(  )和使用短片。
A.剪纸动画片  B.实验动画片  C.偶动画片  D.合成动画片
三.简答题
(共4题,每题6分,共计24分)
1.动画制作中逐张画法的优点和缺点?
2.分镜头剧本中包含哪些内容?
3.简述商业动画片和艺术动画片的区别。
4.简述动漫产业与动漫文化的关系。
四.图例分析
(共2题,每题10分,共计20分)
1.简要介绍(下图)人物及其对美国动画片的影响?
2.结合下图分析动画中肢体语言与面部表情的重要性。
五.论述题
(共1题,每题1000字左右,共计30分)
结合动画制作谈一谈动画工作的综合要求与修养。
《二维动画技法》
试题(三)答案
一.填空题
1. 图形;按钮;影片剪辑
2.手绘动画;照相图片;计算机图形
3.前期、中期、后期
4.传统编辑合成;数字编辑合成
5.万籁鸣、万古蟾、万超尘
二.选择题
1.C
2.B
3.C
4.D
5.D
6.A
7.C
8.B
三.简答题
1.1)优点:动作连贯自然、有即兴创作的活力、有惊喜等。(3分)
  2)缺点:容易散漫、时间不好控制、角色容易走形、难以把握全局等。(3分)
2. 镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等项目。
3.1)商业动画脱离不了受众群、票房、周边产品等商业利益(1分)。它通常在电视台、电影院、或以录影带发售进行播放,以商业利益为衡量标准(1分)。商业动画片需要一条完整的产业链。美、日动画片多为商业动画(1分)。
  2)纯粹的艺术动画称之为探索动画,往往是动画艺术家的个人艺术探索范围。不计较商业利益上的得失,它不需要考虑受众人群、票房以及表现手法(3分)。
4.动漫文化属于文化范畴(1分),动漫产业适于经济范畴(1分),两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分(1分)。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量(1分),而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量(1分),二者互为条件,相互推动(1分)。

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