计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案
1、单选(江南博哥)1937年,迪斯尼公司推出动画短片______,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。()
A.《白雪公主》
B.《蒸汽船威力号》
C.《米老鼠与唐老鸭》
D.《老磨坊》
答案:A
2、单选 中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()
A、《皇帝梦》
B、《阿凡提》
C、《神笔马良》
D、《半夜鸡叫》
答案:A
3、单选 人物跑常见的绘画方法有()类型。
A、两种
B、四种
C、五种
D、六种
答案:A
4、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。
答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段
5、判断题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
答案:
6、填空题 OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
答案:核心库;工具库;辅助库
7、单选 在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。
A、扫描搞
B、线拍搞
C、线稿
D、画稿
答案:C
8、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。
答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
9、单选 禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。
A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力
B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动答案:D
10、填空题 OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。
答案:开放图形库;例如显卡
11、名词解释 Praxinoscope
答案:它是法国动画大师埃米尔•雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
12、单选 画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。
A、几何
B、长方
C、圆柱
D、三角
答案:A
13、单选 四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。
A、动主线
B、动势线
C、动支线
D、运动线
答案:B
14、判断题 娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。
答案:
15、单选 禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
答案:D
16、单选 新中国动画的创始人是()
A.万氏三兄弟
B.特伟
C.钱运达
D.张松林
答案:A
17、单选 被称为“现代动画之父”的是()
A.温瑟·麦凯
B.埃米尔·雷诺
C.埃米尔·科尔
D.彼得·罗杰
答案:B
18、问答题 简述动画片的制作过程。
答案:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。
前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。
后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。
19、单选 动画扫描前的准备要求共有()项。
A、一
B、二
C、三
D、四
答案:B
20、问答题 动画片的特征。
答案:(一)娱乐性,他人娱乐,自我娱乐。
(二)商业性——他人娱乐、市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。
(三)教育性——动画片作为直观的艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。
21、单选 下面属于阔翼类动作特点的是()。
A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
答案:C
22、单选 在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。
A、左箭头
B、右箭头
C、小人图标
D、填充工具
答案:A
23、问答题 计算机在动画制作中的作用。
答案:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。
(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。
24、单选 物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。
A、前后各两条腿;四脚;一到两格
B、前后各两条腿;四脚;两到三格
C、左右各两条腿;四脚;一到两格
D、左右各两条腿;四脚;两到三格
答案:A
25、单选 两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的(),称为中间线。
A、弧线
B、面
C、点
D、线条
答案:D
26、判断题 鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
答案:
27、单选 ()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。
A、毛笔
B、铅笔
C、炭笔
D、钢笔
答案:D
28、单选 下面不属于垂直倒影画法的是()。

更多推荐

制作,动作,动画,进行,阶段