实体交互设计框架在智能灯具的应用
作者:邹佳佩 刘振生
来源:《设计》2015年第07
        摘要:
        随着信息社会的快速发展,实体交互与传统的家居产业进行深度融合。本文通过实体交互前沿研究成果分析及案例,阐述了实体交互的三大类型及四个特征,梳理了系统性实体交互设计框架的特点,并对这种实体交互设计方法进行了研究,在这基础上与家居领域集合,设计出了新型智能花灯,并对设计框架的设计方法进行了探索和扩展。
        关键词:
        实体交互设计框架智能家居智能灯具
        中图分类号:TB47
        文献标识码:A
        文章编号:1003-00692015 04-0020-03
        实体交互的定义和特征
        实体交互TI Tangile Interaction)是1997Brygg UllmerHiroshilshii首次提出的。他们从传统的认知模式和直接的使用方式得到启发,有意将真实物理世界应用到人机交互HCIHuman Computer Interaction)领域中。在后来的研究中,实体交互TITangile Interaction)被认为是实体界面交互TUITangile User Interface),而T JTangile Interaction)的定义则更加广泛。在2006年,霍内克尔和阿诺(HorneckerBuur)从不同学科角度提出实体交互的三种类型:a.从计算机科学和人机交互的角度,而产生的以数据为中心的视角,如乌尔默和石井(Ullmer and lshii)等人提出的有形用户界面。如MIT media lab的动态家具设计作品TRANSFORM(图1)从工业设计及产品设计的角度,而产生的运动表现为中心的视角。如清华大学美术学院工业设计系设计的物联网下的单身人士媒体交互设备(图2)从艺术和建筑的角度,而产生的空间为中心的视角。比如世界上第一个以互动艺术lnteractive Art)为主题的新媒体艺术博物馆——德国ZKM博物馆(图3)。

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