逼真的折痕和褶皱如何创建3D服装(上)
制作逼真的虚拟服装是⾃CG动画⾰新以来最⼤的挑战之⼀,服装是3D⾓⾊开发过程中极其重要的⽅⾯,它甚⾄可以改变免费的3D模型,讲述⼈物性格背后的故事。如今,随着⾼科技的发展,制作虚拟服装变得越来越简单—我们可以通过正确的⼯具,运⽤⾃⼰丰富的想象⼒在⼏⼩时内创建逼真的服装。
Marvelous Designer(MD)是⼀款专业的创建和模拟逼真服装的3D设计软件,该软件技术建⽴在真实世界的缝纫模式来⽣成服装的基础之上,是时尚⾏业制作服装的标准⽅式,拥有直观的⼯具和精⼼设计的软件界⾯,所有⼈都能轻松使⽤。
⽆论你是游戏⾓⾊艺术家,视觉特效设计师,还是概念艺术家,Marvelous Designer 中的⾃然褶皱和精细的皱纹都能帮助你创建漂亮的服装。本教程将给⼤家分享如何构建⾃⼰的服装库从⽽进⼀步⽣成电脑绘图,最后在ZBrush®3D图形绘制软件中给服装添加细节。
1、设计服装
使⽤MD,不要求你是服装设计师,但是要了解服装设计的基础知识,最重要的是要知道如何阅读缝纫设计图。在纸上画出⾐服草图可以帮助你理解缝纫模式,探索想法。思考三件重要的事情:创建服装的主要模型,接缝以及这些模型是如何缝在⼀起的,最后是其他⼀些细节,⽐如⼝袋、拉链、纽扣等。
2、分离服装
MD可以创建服装库,你所创建的每⼀个服装都可以进⾏修改并重复运⽤到其他⾓⾊。如果你正在进⾏⾮常复杂的服装设计,应该单独操作每⼀个服装,然后合并到⼀个⽂件,再使⽤MD中的图层系统进⾏模拟,这种⽅法可以让你集中注意⼒⼀次设计⼀件服装,不会被场景⾥的其他服装⼲扰。
3、临摹设计图
在2D视图中使⽤ Rectangle (S) ⼯具画⼀个模型来临摹设计图,从Object Browser 中添加新的布料,然后通过Property 编辑器绘制缝纫设计图图像贴图作为⼀种纹理。将新的布料应⽤到模型上,使⽤编辑纹理⼯具使其适应模型形状⾥的设计图。再添加⼀块布料,更改其颜⾊(除了⽩⾊)和透明度(约50%),接下来便可以在设计图顶部画模型草图了。
4、画草图
使⽤Polygon (H)⼯具开始在设计图模型上绘画,但每个锐⾓上只有⼀个点,直到你关闭模型。尽可能保持模型简单—点越少越好!可能需要⽔平或垂直对齐⼀些点,这个时候就要选中这些点,右击然后
选择对齐。利⽤ Edit Curve Point (V) ⼯具弯曲所有的边缘,只需临摹模型的⼀半,然后使⽤对称粘贴功能将其复制和粘贴。
5、缝纫
⽤你易于理解的⽅式整理⾐服模型,这个时候需要⽤现实世界⾥服装设计师使⽤的相同⽅法缝合⾐服了,MD⾥有两种缝纫类型:Segment Sewing (N)允许从⼀侧分割线(边缘)缝到另⼀边,Free Sewing (M)则可以从模型的任何⼀边⾃由缝到另⼀边。
6、Arrangement Points
Arrangement Points是Avatar⾝体上蓝⾊的圆圈—可以在3D视图⾥从侧⾯图标将它们打开,这些点⾮常有助于排列Avatar上的模式,MD Avatars默认⾃带Arrangement Points,但如果你使⽤的是⾃⼰的⾓⾊,就必须创建⾃⼰的Arrangement Points集。通过保存默认的MD的Arrangement Points集,加载到你的⾓⾊上,然后使⽤Avatar编辑器调整Bounding Volumes和Arrangement Points的位置。
7、排列模型
打开Avatar上的Arrangement Points,然后使⽤3D视图中的Select/Move(Q)⼯具选择模式,或者使⽤2D视图⾥的Transform Pattern(A)⼯具,再将该模式放到与Arrangement Point有关的Arrangement Point上,放好之后移动模式,将其和Avatar的⾝体保持对齐,防⽌它在模拟的时候跌落。
8、模拟
在MD中进⾏任何模拟之前确保保存了⽂件,双击Avatar,从属性编辑器中设置较短的Skin Offset(Avatar⾝体和服装之间的距离),1.00mm左右甚⾄更短,让它看起来更加逼真。点击Simulate (Space),服装应该会出现并开始覆盖Avatar 的⾝体。模拟的时候,可以在3D视图中拖动模式来修复褶皱,或者更改服装的位置。
9、测量
修改⾐服模式的时候进⾏测量有助于让⾐服合适⾓⾊的⾝体,在MD中有两个主要的⼯具⽤于测量:Circumference Measurement(CM)和Length Measurement(LM)。使⽤Basic CM⼯具测量:腰部、臀部、⼤腿、膝盖、⼩腿、脚踝、胸部、脖⼦、袖孔、⼿肘和⼿腕。使⽤Height LM⼯具获取胸部、颈
部、臀部、腰⾝,宫颈和腿部的⾼度,然后使⽤Surface Tape测量⼯具获得裤⼦和衬衫的长度。
10、试穿⾐服
尽量确保⾐服不要太紧也不要太⼤,打开Strain Map定位这些问题,检查哪些地⽅过紧(红⾊部分表明),在2D视图⾥编辑模型,将标红的区域变⼤,然后运⾏模拟解决问题。如果⾐服⼤了,只需重新调整⼤⼩,剪切掉多余的布料。如果Strain Map呈现黄⾊/绿⾊,表明⾐服⼤⼩合适。
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