
突然,“MG动画”⽕了!创新动画形式,从4点了解制作过程
近年来,随着短视频⾏业的兴起,MG动画越来越多地出现在了我们的⽣活中,有很多短视频、⼴告,甚⾄是企业政府的宣传⽚都是采⽤的MG动画的形式,甚⾄也有不少企业开始在这基础上尝试打造⾃⼰的动画IP形象,不仅效果好,还能节省成本。看到有不少朋友向我提问:做MG动画难吗?
今天主要是从创意的⾓度出发,为⼤家简单介绍下MG动画的制作。
MG动画在技术制作⽅⾯不算是特别复杂、困难的,因为它与传统的动画及视频包装有很多相似的地⽅,但在创意思路上,MG动画就有所不同了,它更多的是依靠天马⾏空的想象⼒进⾏整体的创意,同时⼜需要极其严谨的现实的制作⼯艺和理性思维来完成对创意的最后塑造。
具体的创意思路流程可以分为:创意⽂案、动画原画素材、分镜头和后期制作⼏个⽅⾯。
1.创意转化为⽂案
MG动画的⽂案主要是以两种形式存在的,⼀种是画外⾳的解说,另⼀种是⽆声的字幕,这两种⽂案形式能与画⾯形成相互补充、配合的效果,让MG动画能以⼀个更完整的姿态进⾏呈现。
在⽂案的创作过程中,我们必须要考虑到⽂案与画⾯间的相互补充关系,以⽂案、画⾯、形式的关系为前提进⾏⽂案创作。在⼀些商业项⽬中,⽂案的具体需求有很多时候都来⾃于客户,所以在创作⽂案的过程中,就要充分考虑到客户的需求,以及画⾯信息传递关系间的处理,既要能满⾜客户需求,完成需求在画⾯中的表达,也要兼顾美感、创意艺术性,让整个MG动画更具观赏性。
2.原画风格创作
1、MG动画的画⾯风格特点
对于MG动画来说,除⽂案外,能够带给观众最直观的视觉感受的就是MG动画的整体风格和动画式样。MG动画从风格上其实⼤致可以归为⼀类,那就是扁平化风。不过扁平化的风格中⼜能延伸出很多种不同的画⾯风格,也会有少数的另类派。当然这都取决于动画设计师是如何去构思和设计的,不同的MG动画风格能够带给⼈全新的感受。下⾯就为⼤家介绍⼀下,现今国内动画设计师和⼀些国外动画设计师⽤得较多的⼏种动画风格。
2、MBE插画风
从2015年秋天开始,这种线条简单轻松,加上偏移填充的MBE插画风格就⽕遍了UI中国、追波、站酷等国内外各⼤设计平台,包括像爱奇艺、优酷、腾讯、阿⾥等⼤⼚的⼿机APP开屏画⾯也使⽤了MBE风格。这种风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变⽽来的,它之所以被称为MBE风格,是因为它标志性的⼈物就是来⾃法国巴黎的设计师MBE,沿⽤他的设计风格的设计师⾮常之多,这些设计师们来⾃全球各地,其中也不乏我们中国的设计师。
他的设计风格的设计师⾮常之多,这些设计师们来⾃全球各地,其中也不乏我们中国的设计师。
(栋科在线动画案例)
3、扁平化风
扁平化的概念核⼼就是简约⽽不简单。这种风格⼤概是在2008年时由⾕歌所提出的,也是MG动画的⼀种主要的风格特点,让整体的物体、⼈物等形象都趋于简约和扁平化,没有多余的透视关系和三维变化关系,加之以颜⾊的搭配鲜艳个性,近些年来被设计师们⼴泛使⽤,不仅在动画中,在UI设计、⽹页设计、以及许多的线上线下设计中我们都可以看到扁平化的影⼦。
(栋科在线动画案例)
4、插画风
插画在中国俗称为插图。现今通⾏于国外市场的商业插画包括——出版物配图、影视海报、卡通吉祥物、游戏内置的美术场景、游戏⼈物设定、漫画、⼴告、绘本、装饰画、包装等多种形式。上⾯的这
些介绍其实可以说就是插画的基本定义了,不过想要真的把插画动画化处理,还是⼀个相对较为复杂的过程,和以上的动画风格相⽐,它最⼤的制作难度是在于前期的原画设计上。
(栋科在线动画案例)
每个镜头、每⼀张都是按照插画级别去制作的,⽽且原画设计上还要考虑到后期的动画制作。不过它与其他的动画风格制作原理基本也是⼤同⼩异的。就MG动画的原画风格来说,主要有这⼏种风格⽅向,现在随着设计的演变,也不乏根据这些风格⽽衍⽣出来的其他的类似风格,但还是主要以简约、
简单为主,以消除⼈们对复杂画⾯的审美疲惫感为中⼼。
3.分镜头如何设计
在分镜头的策划上,⾸先动画短⽚的⽚头⼀定是要能让观众⼀眼就记住,并深深地带到你的⽚⼦当中的,要起到总引的作⽤,所以动画短⽚在策划⽅案上,⽚头是⼀定要有创意、新意的。
商业性质的MG动画短⽚⼀般都会有正⽂的介绍和叙述等,⽽⼀般的MG动画篇幅都趋于短⼩精悍,不需要很多的长篇⼤论的镜头,镜头以极其精短的短⼩镜头为主,这⾥就需要配合到之前的⽂案来进⼀步的策划和思考了。
(栋科在线动画设计脚本)
传统的动画视频,分镜头⼀般都围绕正⽂或者事件,设计⼀系列的故事情节来叙述。⽽MG动画就⼤可不必如此了,只需要利⽤快速转换的画⾯和场景物品动效效果就能够衬托出⽂案内容了。但是,值得我们注意的⼀点是,因为MG动画的镜头转换极其快速和短⼩,所以镜头间的衔接⼀定要注意,尤其是在镜头转场的利⽤上。
4.具体动画制作
在MG动画的具体制作⽅⾯,有⼏点需要我们注意的事项,其中⾳效是需要我们重点注意的部分。
1、⾳效和动效的关系
MG动画的⾳效,普遍应该是能够迎合轻快的视觉⽽产⽣的灵动、极简的⼩⾳效,画⾯中的许多物品都需⽤这些轻快的⼩⾳效来作为点缀,这样才能使物品变得灵动起来。
2、画⾯⾳效衔接
在后期合成时,⾳效需要与画⾯的转换、物品的动效相配合和衔接,这样才能让视觉和听觉体验融为⼀体,让观众更容易被带⼊到⽚⼦当中去。画⾯中物体的不同动效应该是以不同的运动⽅式进⼊到画
⾯中的,但是在结尾处,所有不同运动⽅式的物品形象却相互拼凑,展现出⼀个完整的画⾯效果,这样的视觉体验将会是⼗分有趣和有效的。
(栋科在线动画案例)
3、配⾳
最后我们还需要注意的事情是,配⾳的时间节点⼀定要同画⾯衔接⽆误,⼀般,MG动画更多的是偏向画外⾳解说为主,所以配⾳和画⾯的时间节点控制就显得尤为关键。
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