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3DMAX常用Vray材质经典参数
2023年4月20日发(作者:篮球场地标准尺寸图片)

常用Vray材质经典参数

1 亮光油漆木纹

(1) 漫射:木纹贴图

(2) 反射:衰减—Fresnel

*无漆原木只需复制贴图到凹凸即可

2 哑光油漆木纹

在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),

低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大)

3 不锈钢

(1) 漫射纯黑

(2) 反射100

*砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至25

4 陶瓷

(1) 漫射纯白

(2) 反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9

*亚克力降低光泽度为0.9

5.透明玻璃

(1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射

(2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后

期处理外景)

*有色彩的玻璃修改 烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度

6.磨砂玻璃

在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小6

7.大面积水

(1).漫射纯黑

(2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射

(3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.10.01

(4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小 值修改波浪

8.无花纹布料

(1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加 垂直/平行 衰减贴图——将旧材质保存为

子材质(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小)

(2)设置凹凸贴图,值为100点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是

减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰)

*有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可

9.毛毯

(1)漫射 衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定

反光处的颜色

(2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺)

10.皮革

(1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色

(2)反射50,高光0.6光泽度0.8

(3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺)

11.透明窗纱

(1)漫射 输出

(2)折射:衰减贴图—Fresnel,交换黑白颜色,将白度设置为100(衰减贴图的目的是控制

由于窗帘褶皱起伏而产生不同程度的半透明)—光泽度0.9—折射率1.0(目的

避免窗外景象和物体透过纱窗后产生折射变形)—细分16—影响阴影,影响

Alpha

12.半透明台灯灯罩材质:

1)漫射:喜欢的颜色

2)折射:衰减(垂直/平行)—交换黑白位置(可调节白色色块调整半透明效果)

光泽度:0.5

13.地毯.

(1)3D修改器里面找到Vray置换模式,在 纹理贴图 内为它贴一张真实地毯的凹凸贴

图,在 数量 内输入50—将纹理贴图拖入材质球(*选实列复制,目的是为了修改它

的平铺大小)

(2)在新的材质球上为漫射贴一张地毯图

14.乳胶漆

(1)漫射纯白

(2)反射10—高光光泽度0.4.—选项栏里取消 反射追踪

(3)贴图—凹凸5—烟雾—大小20—提高平铺次数

15.木地板

1)漫射贴图

2)反射fresnel衰减—复制漫射贴图到光泽度

3贴图—高光光泽25—再返回基本参数将将光泽度改为0.85—复制地板到凹凸—将模

糊值降低为0.5(目的减弱贴图抗锯齿,让木纹凹凸纹理更清晰)

16.最真实木地板

1)漫射:平铺—在标准控制—预设类型里找到合适的砌和方式—高级控制—在平铺设

置里设置好平铺次数(此时若发现平铺不对,很乱,需要在修改器里删除原有UVW

贴图,再重新添加一个UVW贴图)—添加贴图到 纹理 —颜色变化0.2淡出变化

0.05—砖缝设置里的水平和垂直间距可设置砖缝粗细

2)反射50~70 光泽度0.9

3)贴图—复制慢射贴图到凹凸,强度值20—进入凹凸取消平铺设置变纯白—砖缝设置

变纯黑—改变砖缝粗细

*漫射和凹凸里的参数要保持一致

17:彩绘玻璃

1 编辑多边形,设置ID,将两个ID设置成玻璃材质

2 将择视角当前的ID—在漫射、折射和凹凸里设置玻璃贴图(降低贴图选项栏里面

的折射数值可降低透明度)—折射光泽度0.9

18.墙纸

1)漫射 纹理清晰的墙纸

2)反射 复制墙纸到反射—降低光泽度至0.9—提高细分至25

3BRDF 沃德

4)贴图 降低反射贴图通道至30 复制墙纸贴图到凹凸,强度值50

*漫射、反射、凹凸贴图可设置平铺次数,大小必须保持一致

19VRay包裹材质

产生全局照明:产生自身光的能力 接受全觉照明:接受光的能力

最完美的数值是 产生1.0 接受2.5

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[

]

地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,

色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高

光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变。

木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为

Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在

凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]

反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就

在凹凸内加入贴图,

皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加

上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25衰减强度为15

射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图

[值在35左右]

漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分

8

半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色

[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只

有高光没有反射]

白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小]

光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好

都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟

雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。

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