空调制热效果不好怎么回事-海信冰箱质量怎样

3DMAX常见问题牛逼汇总
2023年4月27日发(作者:不锈钢橱柜效果图)

3DMAX常见问题牛逼汇总

1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体

显示是正常的?答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤

HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/文件下的

的值修改为【】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体

文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要

安装其他的字体。2. 如何将3d max中的历史记录删除?答:可以单

击【自定义】Ø【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】

对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一

点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。3. 3dmax右侧的【命

令面板】没有了该怎么办?答:单击【自定义】Ø【显示UI

Ø【显示命令面板】菜单项即可将其显示。4. 如果一不小心关

闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?答:在安装

3dmax后,单击【自定义】Ø【首选项】菜单项弹出【首选

项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】

组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak

件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心

关闭了计算机的情况下可以单击【文件】Ø【打开】菜单项,

然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。

5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?答:因为

执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布

尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。

6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是

绕着瓶子贴上去的呢?答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】

贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴

图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶

子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】

命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。7. 在制作场景的时候所

用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?答:

3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程

中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材

质球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行

新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将

其吸出来即可。8. 如何将平面图导入场景中作为背景?答:首先在

3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt+B】组合键,接

着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要

添加的背景贴图即可。9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑

的?答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是没有安装mental

ray的保护服务器。10. 制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆

了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个?答:执行【镜像】

命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令,

将其变为面即可(要注意线条的顺序)11. 为什么将CAD的文件导

入到3dmax场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导

入的图形全部选中了?答:这是正常的,因为3dmax将其作为一个

组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候,在

弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将

同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以根据

自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形,

就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0

若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分类。

12. 想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时,它不

仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段,遇到这种

情况时应该怎么办?答:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其

【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编

辑网格】命令,然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲

效果即可。13. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块

瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?答:【材质编辑器】

的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。14.为什么在执

行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正

好垂直?答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。15.

制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将

其显示为多个小的瓷砖图案?答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展

栏中设置【平铺】的重复倍数即可。16、如何才能在视图的平滑显示

模式下看到物体的网格?答:使用快捷键 F417、就是怎么才能把

多边形(二维图形)变成一个面啊?答:可以有好多的方法。可以把多

边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个

EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了18、大图如何

分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,

最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候

只需要3DS格式的,我应该怎么做?答:制作完全部场景后选择其

中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可

以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.打开其中一个

文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,

你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很

麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX

EXPORT是相对的,MAX文件转换成其他格式的。19摄影机

调节技巧。答:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图

来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,

调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影

机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快

捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。20、如何看 MAX 的工具按钮

重复显示?答:其实这是 MAX的一个Bug (有一个不影响使用的

Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖

出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单

Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢

复正常。21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?答:对于硬

盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。

如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify

板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。

提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会

有很高的压缩率(大约 55-90%,因此使用 Zip 来压缩不常用的场

景文件是个好办法。22使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,

如何去掉?答:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复

制一个到高光贴图Specular Level就可以使模型透明区域的高光消

失。233d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没

有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的

一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去

标注他的尺寸呀!24、用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软

件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,

因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这

个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,

导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工

程设计,3D主要用效果图展示。25、为什么把CAD的文件导入到

3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都

选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。答:这是正常

的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入

CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,

有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把

26

3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat str

ack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修

改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法

一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面

自己找吧。27、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔

运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,

返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运

算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一

个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如

一下子同时布二两个物体,当然不可能了。28、为什么我用Fit做出

来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,

调过来试试。29、请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型

在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做

的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。30、我经常用

3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,

不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用

CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板

里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。31、想把圆

柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统

只能提供200段,还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做

一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来

统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,N个复制

Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!32为什么我的

MAX没有门和窗的选项?答:30版本后就没有了门和窗的直接

建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。33、我在用方

体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算

后不能修改参数很正常。34BAND我不会用这个命令。控制不好。

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个

轴来旋转 35、如何制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要

转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命

令。点击一下就行了。36我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs

工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可

以找到NURBS的工具箱了。37我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:

用阵列复制,注意在XYZ轴上设置位移,旋转参数。38、怎样

才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模 要用到4x4x4动画?

animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)

就行了。39loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能

的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!答:绘制物体的二个面,

再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其

次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。40、我

建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。答:首先把你曲线转成

NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。41、在3dsmax中做

出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物

体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。42、我在建模

时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用bend修改器

旋转,或者干脆用楼梯插件。43、我在室内装修的时候要做一张被子,

不知道如何建模。答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形

成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?44、我刚学

3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?答:先进行室内设计,然

后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图

省事,大都用photpshop2维图片,作出的图令人作呕。最后是打

(重点,决定你的作品是否真实,耐看)45在使用3dmax4.0时,

使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,

这是为什么呢?答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。

给物体加上一个edit mesh然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔

运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不

使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一

个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷

展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?答:先选取一个物体,

然后再按拾取b物体钮,点另一个物体就可以了。首

先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算

命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另

一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来

设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。48、怎样做装在杯子里的

水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下

就好了。49、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截

面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路

径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。503d4.0

的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?答:你首先得给你需要文

字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连

成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel51、请教

MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。答:可以啊,用捕捉

锁定。52、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD

的平面图?答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也

有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

53、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面

Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换

命令。54、如何才能使AB两点连在一起?答:结合后焊接。55

我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、

叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后,

建立compound object 但是scatter按钮不能用。答:将三者group

或者turn to mesh 或者collaps56我用一张池砖的图片做Material

时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改

成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数

就可以了(在材质编辑器中)57、如何将box倒圆角?答:3dmax

用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,

chamfer-box就是!58当我用3dmaxeditpatch功能想对quad patch

两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选

择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,

就调大一点值。59、在4.0里面怎么编辑子物体?答:编辑子物体在

修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”OK了。

60请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果

是如何制作的?答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其

阵列复制复制到每个交叉点上。61、为什么字不能作

为路径放样?答:首先将字转化成spline623ds max3中的bend

命令为什么对正方体无效 ?答:你的正方体一定没有分段,只有一

个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。63、在

3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找

不到呢?答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文

本框里,用滚动条就可以找到了。64、用MAX做园林效果图时如何

做品种繁多的树、花等。答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为

困难。你可以用treefactry的一个插件。65、布尔运算后的物体怎样

转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to

点击edit mesh66用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示

不出厚度?答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)

小,增加她就可以。布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图

要加贴图坐标UWP67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么

做?答:可以用photoshop3Dmax来做。方法:photoshop上建一

副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的

高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材

bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图

形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平

原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。68、在制作

文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?答:

非常简单,使用拉伸命令并选择封闭两端。69、在往

一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处

理。答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX

中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一

定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投

影和photoshop的技术了。70、下载几个模型为什么不能修改呢,它

为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已

经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前

修改的命令。71我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型

总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:

颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设

置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。72、为什麽无论画任何图都

从中心坐标开始,有参数可以控制吗? 答:在右边命令面板中有坐

标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。73、在3d max中如何做一些

看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

答:作一个面片,再用贴图。74、喷泉怎么做,请高人指点!答:用

粒子系统加重力效果。75、想在已完成的物体上添加多外节点,请问

该选择什么命令? 有人说选择编辑样条曲线,再选

择细化,可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑样条曲线下的第二

个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数

字就行了。76、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致

不能正常的使用fit5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱

体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2

shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截

面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loftget shape 作出

横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方

说分为三段,那么path就是050100 这样在这三段位置就会出现

按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit3d图形

line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。77、在3D MAX

中想做一个球从1-50帧是位置的变化,50-100是形状(如变椭圆)

的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50

帧才开始变化大小和形状?答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后

打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以

在运动轨迹面板上编辑78请问怎样把Editable spline 重新组合成一

个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影。答:

Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。79、我做了一个物体,

想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创

建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相

干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做

好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或

是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice或是

CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的80、想在

物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?答:

你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。

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