2024年3月29日发(作者:)
3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录
RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:
相当于物体本身的颜色
反射:
黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体
上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:
透明、半透明、折射:
当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部
分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是
折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光
0."25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光
0."85-
1 / 10
0."88,光泽
0."9,细分16
皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI光照贴图,倍增器
1."0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需
要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光
0."6。
光泽度
0."7。
0."6-
0."75之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛
毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认
1."0改为
2."0。液晶电视:
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物体,材质,颜色,贴图,反射
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