2024年3月29日发(作者:)

3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录

RAYMTL为VRAY标准材质

漫射:

相当于物体本身的颜色

反射:

黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体

上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:

透明、半透明、折射:

当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部

分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是

折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光

0."25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255,反射25-30,高光

0."85-

1 / 10

0."88,光泽

0."9,细分16

皮革材质测试渲染:

创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI光照贴图,倍增器

1."0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需

要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光

0."6。

光泽度

0."7。

0."6-

0."75之间

地毯材质:

标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛

毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认

1."0改为

2."0。液晶电视:

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物体,材质,颜色,贴图,反射