2024年8月12日发(作者:乳胶漆排行榜前十名)

3DMAX效果图制作

3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建

筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑

类多出自3damx软件。以下是小编整理的关于3DMAX效果图制作,

希望大家认真阅读!

1、建模阶段(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是

毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动

到世界坐标 (0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底

图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂

直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,

然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各

立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为

参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,

一定要查看捕捉设置。(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体

就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量

尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形a状,这样画出来的线

才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,

画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设

置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框

也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的

细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时

每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就

可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对

单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物

体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以

尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,

使用的时候一定要谨慎。(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加

目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了全

。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向

移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调

整。我一般会在 Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,

它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲

染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调

整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移

动来矫正渲染视窗。选择 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的

构图效果。

2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要

的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程

中常见的材质就是实体的砖石,虚体的将玻璃,以及钢体塑料等现代

构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,

而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且

随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追

踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化

了。但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算

在减缓了工作效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的

不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来,而要去查找问题原点

也是几乎是不可能的。我的处理方法就是,先把前期的东西整理好,

做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做

坍塌。然后就是对各物体赋材质的时候,必须保持清晰的头脑,时刻

再脑子里勾勒建成后的应有效果。效果出来的应该是整体把握的结果,

就得做到详略得当,因此,再材质得表现上也应该最先把握的是大

体,找准离眼球最近的部分进行深化,其他作为对别加以淡化。如在

做红转住宅的时候,就应该把砖红作为大面,将黑色的钢窗,极其钢

构件作为亮点,将玻璃作为减弱实体突兀的元素进行处理,它表现的

材质就是犀利,精致,掩映周边的山色。而其他的如部分的石基就不

需要话太多的笔墨了。当然,如果是在做局部特写的话是是可以继续

深入下去的。画是二维面上东西不可能面面俱到,如果可以去追求的

画那就失去了画的本意,写实但没意境了。因此,我们在对于自己摄

像机里的渲染图片一定要做到心中有数,明白自己要表现的重点,对

于非重点的东西我们要进行略化处理。如做钢构件,如果它不是处理

重点的话,就可以用贴图的方式,来模拟真实Reflection中贴上金属

的图片,然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真

但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。玻璃的制作中可以

选择Blend的方式贴图,通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,

只是这过程,需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的/位置选

的渐变通道贴图,单独调整各通道上的材质的基本参数。在M1上将

透明度设为70,再在反射中添加光阴追踪材质,将反射强度也设为

70。在M2上设好表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反

射强度设弱一点,一般设为50,透明度也为50。一般说来建筑中只

需要添加反射即可,不必做折射处理。在整个建筑场景渲染过程中不

需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零这样可以提高渲染速度。

天空的建立,通常可以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是

先建一个球体,对其塌陷处理,编辑齐上面的各节点,然后加上UVW

贴图坐标,贴上天空的BMP图片,同时对天空加上自己发光材质。3、

光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一

般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设

为光阴追踪形式,同时排除掉天球,参数设置为1.0,以略微的暖色

为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。

观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。泛光灯的设置,

应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。它与主光

源的中心对齐。然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此

时的阴影使用贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。4、

后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二

维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。因而,后

期的PS处理3D效果图的最后素一道工序。通过训练,我们可以熟悉

一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺

术修为,而非一般的技艺呈现了。

CAD室内设计3D效果图制作全步骤

3D效果图就是立体的模拟图像,好的3D效果图接近于相片,好

比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘

制出来,这就是3D效果图。以下是小编整理的CAD室内设计3D效

果图制作全步骤,希望大家认真阅读!

一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面

图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式

是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,

弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF

输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是

后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格

的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,

就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的

辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,

应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,

应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。

这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高

工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、建模方法灵活

每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供

的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质

建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快

捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于

修改。

4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作

命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进

行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会

错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予

相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗

糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观

察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属

性,这样才能调配出真实的材质纹理。

四、设置场景灯光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的

强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,

而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感

需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表

现。3ds以max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的

各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。


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