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浅谈SketchUp软件的建筑表现论文
2023年4月26日发(作者:床垫价格大概多少)

浅谈SketchUp软件的建筑表现论文

浅谈SketchUp软件的建筑表现论文

1 建筑表现软件选择

制作建筑表现图的软件很多,如3D MAXSketch-UpAutoCADV-Ray

Photoshop等。工作中一般根据实际需要将几个软件结合一起使用。很多建筑设计

师用SketchUp草图大师软件做方案设计。SketchUp是一款直接面向设计方案创作

过程的设计工具,区别于其它三维设计软件,SketchUp更多关注于设计过程,能

够满足与客户即时交流的需要。该软件特点是效率高、易沟通易修改,与

AutoCAD3D MAX等软件有良好的兼容性,可以快速导入和导出DWGJPG3DS

格式文件,实现方案构思、效果图及施工图绘制的完美结合。

2 AutoCAD平面图纸优化整理

模型制作前先要进行识图分析,通过分析建筑的特点形成明确的建模思

路,这样有助于提高模型的制作效率。分析过后,需要对平面图纸进行优化,标准

的施工图纸一般包含大量的标注、文字等,如果不进行图纸的优化处理,不仅不便

于参考图纸建模,还会占用大量的系统空间。图纸优化需要删除对建模没有太大意

义的图纸信息,比如填充、文字标注和尺寸标注等,删除多余的图层和图块。删除

可使用快捷键“PU”,按空格键后在“清理”对话框中点击“全部清理”按钮,直

到该按钮呈灰色,然后点击关闭,最后将清理后的图纸另存。

3 建模准备工作

3.1 导入图纸需要注意的问题

(1)AutoCAD图纸导入SketchUp时要注意单位的统一,由于在建筑制图

中一般使用毫米作为单位,所以在导入时也要将选项中的单位设置为毫米。(2)

果需要保留AutoCAD中填充图的效果,必须在AutoCAD中将其分解方可导入

SketchUp(3)SketchUp切换到透视图后,如果发现Auto-CAD图纸中的部分线

在三维空间中,就需要在CAD中进行处理。处理方法:选择全部图形,打开属性对

话框,在下拉菜单中选择“直线”,然后在“几何图形”栏中把“起点Z坐标”和

“端点Z坐标”手动改为“0”,把图形进行Z轴归零处理。将处理后的图纸重新

导入到文件中就不会出现以上问题了。

3.2 建筑平、立面图对位设置

(1)在建模之前,需要先将东立面、西立面、南立面、北立面4个立面图

和一层平面图、二层平面图分别成组,并建立对应的图层,将成组的平、立面图分

别放置在对应的图层中。

(2)放置完毕后,需要将平、立面图纸对位。对位原则是以一层平面图为

基础,将立面图按照三维空间进行对位摆放。首先要用旋转工具将立面图绕着X

旋转90度,使其立起来;然后,再绕着Z轴分别旋转到合适的角度;最后,使用移

动工具参照平层平面图的4个角点分别对齐并向外侧平移,这样立面图就完成了图

纸对位。平面图的对位就比较简单,主要是通过南立面图和一层平面,将二层平面

图准确对位。

4 房屋框架及细节模型建立

4.1 基本思路

先创建出大体的体块造型,然后编辑平、立面图纸,完善细节造型,最后

赋予材质并添加配景。可以看出,本案例重点表现的是南立面和东立面。在制作模

型时,要将不需要的图层隐藏,仅显示一层平面图和南立面图,以方便模型的创

建,其它图层可根据需要实时调用。

4.2 建模注意事项

4.2.1 整体建模

使用直线工具,沿一层平面图的墙体外轮廓进行描边,描边后闭合的线段

会自动成面。使用推拉工具,将这个面推拉至屋顶上边沿,即两层楼的高度。可以

参考立面图使用直线描边和推拉方法制作出二层屋檐、走廊和台阶等其它部分。

4.2.2 屋顶建模

屋顶造型是建模中的一个难点。可以将南立面放置在对应面上,进行屋顶

造型的描边,然后使用推拉工具进行推拉操作。屋顶造型比较复杂,还需要将东立

面显示。参照东立面的屋顶侧面图对点或面进行移动。屋顶的细节模型,如屋檐和

沿边的造型,可以使用移动复制并推拉的方法完成。

实际建模过程中,有时会出现依照几个立面图建模却无法完全匹配的情

况。这种情况出现说明在绘制CAD图纸中出现了偏差。由于建筑表现不是施工图

纸,主要目的是为了展示完成效果图,这时需要根据经验选择表现中的重点并参照

对应的立面图进行建模。

4.2.3 细节建模

(1)墙面细节制作。墙面细节可以参照二层屋檐,使用直线工具绘制线

条,然后参考南立面使用推拉工具推拉到图纸的相应位置完成。需要注意的是,推

拉后要及时使用橡皮擦工具擦除多余的边线。

(2)立柱造型制作。制作立柱造型使用路径跟随方法。首先使用矩形和圆

弧工具参照南立面图绘制立柱纵切面的一半造型,然后使用圆弧工具参照已经绘制

好的切面绘制路径,使用路径跟随工具完成立柱造型制作。在放置立柱时,为了准

确定位,可将一层平面图移动复制到走廊上,参照投影位置将立柱放置。

(3)栏杆造型制作。制作栏杆造型可以使用插件,适当使用插件可大大提

高工作效率。可在机器上安装最新版本的SUAPP插件库。SUAPPSketchUp平台

上应用最为广泛、兼容性优秀的功能扩展插件集之一,包含上百项功能,大大增强

SketchUp的实用性,并且完全兼容最新版本的Sketch-UpSUAPP分为

SUAPP1.X2.X系列。其中SUAPP1.X为免费版本,功能较为固定,不可定制,不

包含高级插件功能,更新相对滞后于2.X系列。如果只使用基础功能,可免费选择

离线模式安装。如果付费就可在线升级到更加先进易用的SUAPP2.X系列云端插件

库,获得海量插件、一键安装、个性定制、云端同步、快捷运行等高级功能和优秀

服务。

本例使用SUAPP免费版本中的“线转栏杆”命令。首先参照一层平面图的

栏杆投影位置绘制直线,然后选择直线执行【插件】—【建筑设施】—【线转栏

杆】命令并设置合适的参数,即可快速生成栏杆。生成栏杆自动成组,以方便操

作。使用同样的方法将所有栏杆制作完成。需要注意的`是,在两组栏杆是直角

时,组成栏杆的立柱会多一根,要进入栏杆组中进行编辑,删除一根立柱,再将另

外一跟立柱的位置调整合适即可。

(4)门窗造型制作。在制作门窗时,可使用相同的推拉偏移法制作,下面

以两扇窗造型为例说明。将南立面图放置到对应的面上,使用矩形工具描边。由于

门窗不是表现重点,所以只需做出大体的造型即可。使用推拉工具将这个矩形向房

屋内部推拉出窗台造型,然后使用偏移工具将推拉出的面向内偏移复制,用直线工

具连接上下中点,做出两扇窗户的造型。使用偏移工具分别将两扇窗户向内偏移,

这个偏移值就是窗框的厚度,一般为30-60mm,然后将偏移后形成的面向内推拉一

定厚度,窗户造型就完成了。最后,选择一个合适的角度将造型选中,创建组件。

这里为什么要创建组件而不是成组呢?因为如果将窗户造型成组,在复制

时就需要手工在墙面上绘制矩形,通过这样的方法分割墙面后再将这个面删除才能

显示窗户造型,非常麻烦。而创建组件,则可利用组件创建选项里的“切割开口”

选项。在后期复制时,组件就可以自动将放置的平面打开一个开口,显示门窗造

型。百页窗绘制与窗户的绘制方法基本一致,不同的是,制作完成后,需要将原来

玻璃的造型细分成多段,形成百页造型。如果需要重点显示百页窗造型,可将一片

百页成组后,旋转30~45°,再进行复制。

4.3 视角与材质调整

4.3.1 视角调整

在赋予材质之前,可先找一个合适的视角进行保存。使用环绕观察工具和

平移工具进行调整,勾选相机两点透视,这样更符合视觉习惯。再次调整位置后,

创建场景,将调整好的视角保存在场景中。

4.3.2 材质创建

在给模型赋予材质时,要注意玻璃材质的特殊处理。在制作玻璃材质时最

好采用贴图模拟玻璃的反射效果。制作方法是添加一个材质,在贴图中选择一幅景

物贴图,调整材质图像的大小和透明度。一般一层的透明度可以调整到40%左右,

二层的反射效果更好些,所以透明度可以调整为80%左右。

4.4 环境效果添加与图像输出

4.4.1 阴影设置

可根据实际情况灵活地对时间、日期、亮、暗等参数进行调整,直到调整

出满意的光影效果。

4.4.2 天空和地面效果调整

打开窗口-样式,选择背景设置,设置天空和地面颜色。设置的天空颜色

应该与二层玻璃反射的效果差不多。地面可以设置草地的颜色,和场景中的景物融

合。

4.4.3 其它组件调入

调入其它组件,可以丰富场景效果。一般可添加桌椅、树木、人物等,可

根据实际情况进行调整,也可根据效果图表现调整大小和位置。

4.4.4 图像输出

点击软件右上角的还原按钮可以调整效果图的长宽比例,配合平移工具调

整模型位置。调整完毕就可导出二维图形,在导出JPG选项中勾选“使用视图大

小”,然后取消此勾选,设置合适的数据,就可按照此视图的比例等比放大图像

了。

5 结语

后期还可将制作好的建筑模型在三维软件中通过软件的渲染系统,将建筑

物以光、色、质感体现出来,效果会更好。这要求制图人员充分理解光与时间、光

与色彩、光与建筑、光与环境的关系,掌握各种类型灯光和渲染器的使用方法。具

备全天候、多角度、高品质的渲染能力,具备快速、准确的识图、绘图和改图能

力,熟练掌握建模方法和建模思想,把握各种形体的造型能力,为大场景建模打下

坚实的基础。

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浅谈SketchUp软件的建筑表现论文

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