铁皮柜子图片-亚克力板有毒有害吗

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2023年4月30日发(作者:免费上门回收旧沙发)

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篇一:Android - 图片处理与动画

第四章 图片处理

手机应用离不开图片。图片不但可

以给应用带来美观的界面,而且可以为

用户提供丰富的功能和体验,在当下很

难想象一个完全由文本组成的手机软

件;而在开发过程中,对图片的加载,

缓存,显示等处理又会直接影响整个项

目的应能。所以,在Android中对图片

处理的重要性不言而喻。本章中读者应

该着重掌握如下内容:

1)使用Matrix对图片进行变换

2Bitmap的操作

3)图片异步加载框架的使用

图片处理

使用StyleTheme创建样式与主

如果我们平时注意观察了那些成熟

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Android应用,就会发现它们大都使

用一种统一的风格和样式贯穿整个项

目,例如统一的背景色或背景图片,统

一的标题栏,统一的按钮样式,统一的

字体等等。而这种统一就来自于Style

(样式)和Theme(主题)的使用

1. Style

Style从本质上讲就是一些属性的集

layout_width,layout_height,textSize,textC

olor等等,Style将这些属性定义在xml

文件中,供其他布局文件中的控件引用。

其角色类似于页面中的css将样式单独

抽离出来,方便修改和重用。

Style的定义 Style定义在中,创建

res/values/目录下,代码如下:

25sp

bold

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itemTitletextSize

textStyle两个属性。

Style的使用

Style可以在布局文件中通过名字来

引用,代码如下:

Theme可以说和Style是完全一样

的,只不过Theme是针对Activity或整

个项目的。

Theme的定义

Theme定义在中,创建在res/values/

目录下,代码如下:

#FFFFFFFF

@color/custom_background_color

RiverTheme

windowBackgroud属性。这里继承了系

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统的,一般theme是继承的,这样可以

对默认的风格不必重复定义。本例定义

了一个背景色。这里背景色要单独声明,

不能在item元素中直接写颜色值,会提

示语法错误。

Theme的使用

Theme可以在Manifest文件中通过

名字来引用,代码如下:

Matrix实现图片的几何操作

Android中,若想对图片进行缩

放,旋转等操作,就需要使用Matrix类。

Matrix的操作,总共分为translate(平

移)rotate(旋转)scale(缩放)skew

(倾斜)四种。下面的代码展示了实现

缩放和旋转两种操作的步骤:

//根据图片资源创建相应的Bitmap

对象

myBmp = (getResources(), );

//获取图片的原始宽高

bmpWidth = ();

bmpHeight = ();

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//实例化matrix

Matrix matrix = new Matrix();

//设定Matrix属性 xy缩放比例为

(, );

//顺时针旋转45

();

//Matrix

Bitmap对象

newBmp = (myBmp, 0, 0, bmpWidth,

bmpHeight, matrix, true);

matrix

postScalepostRotate分别用来对图片

的缩放和旋转进行设定。缩放和旋转都

围绕着一个中心点来进行,在默认情况

下,中心点为(0,0),该点位于图片的物

理中心。

实例BitmapDemo演示了对图片的

旋转和缩放,如图4-1所示,拖动界面

上方的拖动条(SeekBar,可以顺时针

旋转图片;点击下方按钮,可以放大图

片。

4-1 图片的旋转和缩放

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布局文件内容如下:

代码如下:

package ;

import ;

import ;

import ;

import ;

import ;

import ;

import ;

import ;

import ;

import ;

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public class BitmapDemoActivity

extends Activity

{

ImageView myImageView;

Bitmap myBmp, newBmp;

int bmpWidth, bmpHeight;

SeekBar seekbarRotate;

Button big;

float rotAngle, scaleRate;

@Override

public void onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

(savedInstanceState);

setContentView();

myImageView = (ImageView)

findViewById();

//根据图片资源创建相应的Bitmap

对象

myBmp = (getResources(), );

//获取图片的原始宽高

bmpWidth = ();

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bmpHeight = ();

scaleRate = ;

//实例化matrix

Matrix matrix = new Matrix();

//设定Matrix属性 xy缩放比例为

(, );

//顺时针旋转45

();

//Matrix

Bitmap对象

newBmp = (myBmp, 0, 0, bmpWidth,

bmpHeight, matrix, true);seekbarRotate

=(SeekBar) findViewById();

(onRotate);

big = (Button) findViewById();

(bigClick);

}

//按钮点击监听器

private OnClickListener bigClick =

new OnClickListener() {

@Override

{public void onClick(View arg0)

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{ Matrix matrix = new Matrix();//设定

Matrix属性 xy缩放比例为(scaleRate,

scaleRate);newBmp = (myBmp, 0, 0,

bmpWidth, bmpHeight, matrix,

true);(newBmp);(“scale:”+scaleRate);scale

Rate *= ;// 让放大比例持续增大 }; //

} private

onRotate=new ()

public void

onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar)

{

}

public void

onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar)

{

}

public void

onProgressChanged(SeekBar seekBar, int

progress,

boolean fromUser)

{

//拖动过程中的事件处理

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Matrix m = new Matrix();

((float)progress*);//产生一定角度的

旋转

newBmp=(myBmp, 0, 0, bmpWidth,

bmpHeight, m, true); (newBmp);

}

};

}

Bitmap的使用

Bitmap称为点阵图像或位图图像,

是由像素组成的,每个像素都可以看成

颜色及透明度等信息的二进制编码单

位,多个像素在一个平面上的二维排列

就构成了BitmapBitmapAndroid

处理图像最重要的类之一。一张图片要

想显示在Android应用中,必须先将图

片文件的信息内容读取到Bitmap中。

Bitmap位于包中,它不提供对外的构造

方法,只能通过BitmapFactory的静态方

法来实例化。

BitmapFactory提供了多个方法来获

Bitmap实例,下面给大家逐一介绍:

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1)从文件获取

myBmp = (pathName);

myBmp = (pathName, opts);

pathName为图片的绝对路径,一般

SDCard上的路径。

2)从资源中获取

myBmp = (res, id);

篇二:我的图片

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篇三:海贼王动漫旗帜

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