铁皮柜子图片-亚克力板有毒有害吗

2023年4月30日发(作者:免费上门回收旧沙发)
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动漫手机壁纸
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篇一:Android - 图片处理与动画
第四章 图片处理
手机应用离不开图片。图片不但可
以给应用带来美观的界面,而且可以为
用户提供丰富的功能和体验,在当下很
难想象一个完全由文本组成的手机软
件;而在开发过程中,对图片的加载,
缓存,显示等处理又会直接影响整个项
目的应能。所以,在Android中对图片
处理的重要性不言而喻。本章中读者应
该着重掌握如下内容:
(1)使用Matrix对图片进行变换
(2)Bitmap的操作
(3)图片异步加载框架的使用
图片处理
使用Style和Theme创建样式与主
题
如果我们平时注意观察了那些成熟
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的Android应用,就会发现它们大都使
用一种统一的风格和样式贯穿整个项
目,例如统一的背景色或背景图片,统
一的标题栏,统一的按钮样式,统一的
字体等等。而这种“统一”就来自于Style
(样式)和Theme(主题)的使用
1. Style
Style从本质上讲就是一些属性的集
合,例如:
layout_width,layout_height,textSize,textC
olor等等,Style将这些属性定义在xml
文件中,供其他布局文件中的控件引用。
其角色类似于页面中的css,将样式单独
抽离出来,方便修改和重用。
Style的定义 Style定义在中,创建
在res/values/目录下,代码如下:
25sp
bold
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上面代码中定义了一个名为
itemTitle的样式,它包含textSize,
textStyle两个属性。
Style的使用
Style可以在布局文件中通过名字来
引用,代码如下:
Theme可以说和Style是完全一样
的,只不过Theme是针对Activity或整
个项目的。
Theme的定义
Theme定义在中,创建在res/values/
目录下,代码如下:
#FFFFFFFF
@color/custom_background_color
上面代码中定义了一个名为
RiverTheme的主题,它包含一个
windowBackgroud属性。这里继承了系
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统的,一般theme是继承的,这样可以
对默认的风格不必重复定义。本例定义
了一个背景色。这里背景色要单独声明,
不能在item元素中直接写颜色值,会提
示语法错误。
Theme的使用
Theme可以在Manifest文件中通过
名字来引用,代码如下:
Matrix实现图片的几何操作
在Android中,若想对图片进行缩
放,旋转等操作,就需要使用Matrix类。
Matrix的操作,总共分为translate(平
移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew
(倾斜)四种。下面的代码展示了实现
缩放和旋转两种操作的步骤:
//根据图片资源创建相应的Bitmap
对象
myBmp = (getResources(), );
//获取图片的原始宽高
bmpWidth = ();
bmpHeight = ();
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//实例化matrix
Matrix matrix = new Matrix();
//设定Matrix属性 x,y缩放比例为
(, );
//顺时针旋转45度
();
//根据Matrix的设定产生新的
Bitmap对象
newBmp = (myBmp, 0, 0, bmpWidth,
bmpHeight, matrix, true);
在上面代码中,matrix的方法
postScale和postRotate分别用来对图片
的缩放和旋转进行设定。缩放和旋转都
围绕着一个中心点来进行,在默认情况
下,中心点为(0,0),该点位于图片的物
理中心。
实例BitmapDemo演示了对图片的
旋转和缩放,如图4-1所示,拖动界面
上方的拖动条(SeekBar),可以顺时针
旋转图片;点击下方按钮,可以放大图
片。
图4-1 图片的旋转和缩放
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布局文件内容如下:
代码如下:
package ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
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public class BitmapDemoActivity
extends Activity
{
ImageView myImageView;
Bitmap myBmp, newBmp;
int bmpWidth, bmpHeight;
SeekBar seekbarRotate;
Button big;
float rotAngle, scaleRate;
@Override
public void onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
(savedInstanceState);
setContentView();
myImageView = (ImageView)
findViewById();
//根据图片资源创建相应的Bitmap
对象
myBmp = (getResources(), );
//获取图片的原始宽高
bmpWidth = ();
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bmpHeight = ();
scaleRate = ;
//实例化matrix
Matrix matrix = new Matrix();
//设定Matrix属性 x,y缩放比例为
(, );
//顺时针旋转45度
();
//根据Matrix的设定产生新的
Bitmap对象
newBmp = (myBmp, 0, 0, bmpWidth,
bmpHeight, matrix, true);seekbarRotate
=(SeekBar) findViewById();
(onRotate);
big = (Button) findViewById();
(bigClick);
}
//按钮点击监听器
private OnClickListener bigClick =
new OnClickListener() {
@Override
{public void onClick(View arg0)
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{ Matrix matrix = new Matrix();//设定
Matrix属性 x,y缩放比例为(scaleRate,
scaleRate);newBmp = (myBmp, 0, 0,
bmpWidth, bmpHeight, matrix,
true);(newBmp);(“scale:”+scaleRate);scale
Rate *= ;// 让放大比例持续增大 }; //
拖动条监听器 } private
onRotate=new ()
public void
onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar)
{
}
public void
onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar)
{
}
public void
onProgressChanged(SeekBar seekBar, int
progress,
boolean fromUser)
{
//拖动过程中的事件处理
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Matrix m = new Matrix();
((float)progress*);//产生一定角度的
旋转
newBmp=(myBmp, 0, 0, bmpWidth,
bmpHeight, m, true); (newBmp);
}
};
}
Bitmap的使用
Bitmap称为点阵图像或位图图像,
是由像素组成的,每个像素都可以看成
颜色及透明度等信息的二进制编码单
位,多个像素在一个平面上的二维排列
就构成了Bitmap。Bitmap是Android中
处理图像最重要的类之一。一张图片要
想显示在Android应用中,必须先将图
片文件的信息内容读取到Bitmap中。
Bitmap位于包中,它不提供对外的构造
方法,只能通过BitmapFactory的静态方
法来实例化。
BitmapFactory提供了多个方法来获
取Bitmap实例,下面给大家逐一介绍:
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1)从文件获取
myBmp = (pathName);
myBmp = (pathName, opts);
pathName为图片的绝对路径,一般
为SDCard上的路径。
2)从资源中获取
myBmp = (res, id);
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