办公室现代简约装修效果图-武汉设计公司

3Dmax渲染参数解读
2023年4月27日发(作者:苏州装饰工程有限公司)

全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。

间接照明:开。默认的勾选 折射

灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认

散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。

RQMC:适应数量 0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认

颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出""亮度背景"还有"影响背景".

材质名称:漫射反射 高光光泽度 光泽度细分 折射 折射率选项 BRDF 凹凸环境

白色乳胶柒 243.243.243180.530.88 取消跟踪反射 输出曲线增到 2

白天的墙 240.240.240200.6 取消跟踪反射

墙纸贴图模糊 0.01 贴图输出曲线增到 2

地板贴图模糊 0.01 衰减前色 47 侧色 81 fresnel 激活+贴图 0.815 适量输出量 3 高反光木贴图模糊 0.01 衰减侧

150 fresnel0.7+贴图 0.8512 贴图输出量 5

木头贴图模糊 0.01 0.70.810 贴图输出 128.90.54176.124.74 输出

磨沙不锈钢 100150 0.815 最大深度 2

不锈钢 891500.750.815

铝合金 150 0.7520 沃德 0.5+旋转 90 输出 瓷砖贴图模糊 0.01106 0.755 最大深度 3 输出

白瓷器 242 衰减选 fresnel 折射率 2.20.90.98 沃德 输出量 2

红色玻璃钢 240.0.0700.82 20 沃德 0.5+旋转 90 输出

深绿塑钢 27.71.64450.38 取消跟踪反射

黑烤柒玻璃钢 10.10.1018 10 phong 输出

白色塑料 240220.850.7

亚克力 240150.70.5 取消跟踪反射 0.4+90

黑色混油 5.5.5 衰减色 22&29 0.755 最大深度 3

亚光油柒贴图模糊 0.01240.67 12 取消跟踪反射

黑沙发皮革 0 纯黑 37 0.710 贴图

灯罩 54.39.25490.55 取消 vr

地毯怎么做跟踪反射 0.6+旋转 90

黑塑料电视 7.7.7490.750.9810

黑橡胶 57.57.5742 0.710

乳化玻璃 250.247.237 衰减选前后色调深色用噪波 0.5 曲线黑调白

兰色玻璃 20 243 选影响阴影 1.3 烟倍增 0.02 烟色 238.254.255

窗户玻璃 纯白 255 选影响阴影 多面 0.6+旋转 90

磨沙玻璃 125 纯白 255 选影响阴影;光泽度 0.7 细分适度

窗帘 1 贴图模糊 0.01 衰减+曲线+输出选反转 1.0+选影响阴影 VR 加双面材质复制 选实例输出量 2

地毯贴图模糊 0.01 40 输出量 3

布料 1 贴图模糊 0.0118 0.75 取消跟踪反射 贴图通道 1 输出

布料 2 选择(Oren-Nayar-Blinn,环境光和布料色近,勾自发光颜色,漫反射贴图 0.01,加凹 凸贴图,

自发光加遮罩 vr 地毯材质参数,在遮罩层级中加衰减,并复制到另一通道,两个 通道衰减类型分别为 fresnel 和阴影

灯光,前色不变;侧色都为 188 3S

玉佛漫射 207.207.207 反射 221 光泽度 0.4520 最大深度 2 勾使用插值折射 235 折射光泽度 0.01;细分 25;折射率

1.33,勾选半透明;设置半透明和雾颜色 8.207.8,厚度 500;散射糸数 0.8; 雾倍增值 0.03;勾选影响阴影;BRDF 中选择

Phong

雕花不锈钢设置完金属参数;在折射贴图中加黑白贴图并复制到凹凸通道中 雕花玻璃设置完玻璃参数;在折射贴图中加

黑白贴图 黑塑料材质选择(各向异性) 设置环境光&漫反射值 34.34.34;高光级别值 120;光泽度 90; 各项异性值 60;

贴图栏中反射加 VR 贴图;其他不变.

窗帘 2 将材质转为混合材质,材质 1 漫射值 38.14.0 反射值 30 高光光泽度 0.4;光泽度

3dmax vr 渲染器参数设置(2010-04-23 11:32:36)转载标签:教育

一. 木纹材质调整方法:

1 木纹材质的肌理调整:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度

通常为30%

B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的UVW,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际

面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2 木纹材质的贴图选择:

A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下

左右)不大为佳。

3 木纹材质的使用注意点:

A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的

木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等

材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二. 玻璃材质的调整方法:

1 玻璃材质的特性:

A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不

透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都

有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度

很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身

色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2 玻璃材质在3D中的体现方法:

A 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B 颜色一定要深,暗,

C Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加

入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 钢材金属材质的调整方法:

1 金属材质的特性:

A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是

很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光

线追踪。

B金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,

镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2 金属材质在3D中的调整方法:

A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高

光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

B 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强

度。

C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反

光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

1 地面砖材质在做图是要注意的事项:

A 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。

Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道

赋予材质。

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以

UVWmapBOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。

种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明

显的砖使用表现时是常用的。

C 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe

Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

D 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材

五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

1 文化石材质的处理:

A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜

明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装

饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是

对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的

纹理贴图。在掉入3D中来使用。

B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,

这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33

整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为

多面

置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片

OK

普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节

调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低

一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的

里面可以调整 5 勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 0.9

VR常用材质参数

白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[

]

地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离

相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰

减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上

贴图,

布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色

彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]

射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放

FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为

230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊

] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]

射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹

凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]

射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在

凹凸内加入贴图,

皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加

上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25衰减强度为15

射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[

35左右]

漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分

8

半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色

[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有

高光没有反射]

白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小]

光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

一、石材材质

材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Subdivs(细分) -25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) -衰减

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质

表面光涌带有反射,有很亮的高光

Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250

Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85

Subdivs(细分) -15

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG

各向异性:0.5

旋转值为70

环境:OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:

材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同

的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色

块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料

材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只

在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多

采用VR置换贴图。

AVR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能

实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,

在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体

Length - 毛发的长度

Thickness - 毛发的厚度

Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend - 控制毛发的弯曲度(:1.49.03有此参数!)

Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值

来创建一个平滑的表现.

Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其

他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.

取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是

有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.

Length/Thickness/Gravity variation - .0.0(没有)

1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度

.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发

.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛

.每个面至少有一条毛发.

Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,

确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发

Entire object - 全部面产生毛发

Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是

从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.UV坐标依

然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.

选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.

BVR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴

图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度

协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色

块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

1.亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 高光:0.8

亚光木材 漫射:贴图 反射:35 高光:0.8 光泽(模糊)0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 光泽(模糊)0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊)0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 高光:0.5 光泽(模糊)0.85 凹凸贴

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊)0.98 菲涅耳

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊)0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊)0.9 凹凸

贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊)0.9

折射255 光泽(模糊)0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊)0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI2

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