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建筑效果图的制作流程培训讲学
2023年4月20日发(作者:空调显示e1怎么解决)

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室外效果图制作部分(1---室外建模

二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸

读懂设计图纸,明白设计意图。剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如

不对,那么所做的尽力就可能空费。这是后果图的绘制方向和目标,也决议我

们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。这就请求我们自身要有较

高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。

不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是

理解的深的人,表示起来就越是轻松。首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,

并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。分析计

划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。当这些东西在

你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。

2 收拾图纸

接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图

层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必

要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。

3、导入图纸

3ds max中,单击菜单栏中的文件|导入命令,将处理过的CAD文件引

入场景中。在导入图纸前,必定要设置好体系单位。然后,在视图场景中将导

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入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地

位进行捕捉对准。

4、建立模型

3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。对于基础模型的创

建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆

柱、、倒角方体等。另外,也可以先建立二维图形,然后再使用挤出修改命

令将其转换成三位模型。对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再

使用修改命令进行调整。

5、材质的调整

每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调

制其材质并赋给该建筑构件。同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们

放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。编

辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过

材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调

试,这样才干制作出合适的材质。

建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议

建筑产品的性能。室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛

克、花岗岩等。

6、摄影机和灯光的设置

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基本模型制作完成后,就要在场景中安排恰当的摄影机和灯光效果。摄影

机和灯光在三维创作中起着举足轻重的作用,它们不仅可以应用于静态场景

中,还可以用于表示动态的灯光和摄影机效果。

制作效果图时,一个场景可以以设定多架摄影机,并可以从不同角度视察

效果图。在一般的建筑效果图中,大多都将摄影机设置为两点透视关系,摄影

机和目的点在一个程度面上,距地面约为1.7m(人眼的高度),这种摄影机视

角察看到的建筑效果最接近人的肉眼所察看到的效果。

3ds max中,设置灯光时系统默认的灯光会主动封闭。另外,灯光的颜

色可以依据需要加以制订,所有灯光都可以投射暗影、投射图像、附加质量

等。

7、后期处理

3ds max中,渲染完成的效果图只是一个低级产品。在一般情形下,还

要将渲染完成的效果图调进Photoshop中进行后期处理。这里所涉及到的重要

内容包含一下方面:一是修改图像中的缺点,重要是修正模型的缺点或由于灯

光设置所形成的过错,这是效果图后期处理的第一步工作;而是调整图像的品

德,通常应用亮度/对照度色相/饱和度颜色平衡等命令进行调整,调

整其全部画面的基调色、亮度及反差,改正效果图的色偏,加强效果图的立体

感和层次感;三是添加各种配置使画面更为活泼;进行恰当的光影效果处置

等,使效果图看上往更为活泼真切。这是后期处理中工作量最大、效果最突出

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的一个步;四是制作特别效果、添加配饰植物等,如制造太阳光晕、喷泉等;

最后,再将完成的作品打印输出,再经过装裱处理,天生终极的效果图作品。

三、效果图制作基本

1、颜色的设置

设定界面色彩

单击菜单栏中[自定义]》加载自定义UI计划]命令,在弹出的[加载自定义

UI计划]对话框中体系供给了4种界面,分辨为[][]

[][],读者可以依据自己的喜好来选择界面。

导入图形的冻结颜色

我们将AuoCAD绘制的图形导入3ds max场景的目标是将其作为帮助参考

物,以便进步做图的速度和准确度。但是,当我往往轻易发生过错们捕捉参考

物时往往轻易发生毛病操作,碰到这种情形,就可以将参照物冻结起来,还可

以设置被冻结物体的颜色,具体设置方法如下:单击菜单栏中的[自定义]/[自定

义用户界面]命令,在弹出的[自定义用户界面]对话框中设置参数。设置完成

后,关闭对话框即可。

2、快捷键的设定

每个设计高手对软件的利用都有自己的一套快捷键的使用方法,它不仅可

以节俭做图时光,而且可以进步做图效力,所以建议大家树立一套自己的快捷

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天地。其方法是是单击菜单栏中的[自定义]/[自定义用户界面]命令,弹出[自定

义用户界面]对话框,在[键盘]选项卡中选择习惯使用的命令(如选用[]

令),然后在右侧的[热键]文本框中输入键盘快捷键(如输入键盘中的ALT+G

键),在单击按钮或直接断定,再封闭该对话框即可。

3、组

[]是将多个物体组织在一起,对它们共同编辑的一个工具。我们可认为

组添加一个修改器或者动画,取消组之后每个物体都会保存组的修改器和动

画。而且,组中还可以包括其他的组,但组中的层最好不要太多,否则将会影

响到体系的运行速度。我们在应用[]命令时,须要控制以下特色。

履行[]命令后,成组的多个物体将被作为一个物体来处置。

假如须要编纂组中的单个物体,须要打开组。

在场景中选择组中的任意一个物体,全部组将被选择。

在物体列表中,不在显示单个物体的名称。

(形选择区域),(圆形选择区域),(围栏选择区域),(套索选择区

域)5种选择区域方式。

另外,区域选择方法还受到工具栏中[窗口/交叉][窗口/交叉]把持按钮的

影响。

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[窗口]:当应用窗口的框选方法时,只有完整被包括在虚线框内的物体被

选择,部分在虚线框内的物体将不被选择。

[交叉]:当使用不同的框选方式时,虚线框所涉及的所有物体都被选择,

即使它只有部分在选框内,交叉的含义就是虚线框所触及的物体(包括包含在

的)都被选择。

使用[选择过滤器]

5、对齐工具

对齐工具就是以最小,中心,轴点,最大4种对齐方式将选择的物体与目

的物体在三维空间中进行对齐操作。筹备对齐的物体一般将显示在[对齐当前选

]对话框的题目栏上。假如对齐的是物体的次级物体,题目栏将显示次级物体

对齐对话框。这个工具发生的操作有实时显示后果的功效。机动应用对齐工具

也是准确建模方法之一。

6、空间捕捉

把持建模精度的最常用的方法是使用空间捕捉。捕捉是一种简略工具,可

以将一个对象定位或捕捉到一个栅格或另一个对象的某一部分。例如,用捕捉

的方法可以快速地将方体的一个角移动到另一个方体的角上。当捕捉处于激活

状况时,通常呈现缭绕光标的浅蓝色对象,当看到浅兰色对象时,就可以接收

捕捉对象或编辑就相应地被定位了。

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当我们移动光标至位置捕捉按钮上,单击鼠标右键或单击菜单栏中的[自定

][栅格和捕捉设置]对话框,以上对话框中的捕捉选项上共有12种捕捉方

法,可以在勾选了所需要的选项后封闭该对话框,并将工具栏中的(捕捉开

关)、(角度捕捉切换)、(百分比捕捉切换)按钮按下,即可在进行二维和

三维建时,使用所设置的捕捉工具进行栅格点或物体特点点的捕捉。

[栅格点]:捕捉到栅格的交叉点。这也是默认的捕捉类型。

[轴心]:捕捉到物体的轴心点。

[垂足]:捕捉到相对于上一个点在线段上垂足的位置。

[顶点]:捕捉到网格物体或可转换为网格物体的顶点。

[/线段]:捕捉到边的任何位置,包含不可见的边。

[栅格线]:捕捉到线的任何位置,但不包含背面。

[边界框]:捕捉到栅格线的任意地位。

[切点]:捕捉到物体边界盒八个角的任意一个。

[端点]:捕捉到网格物体边上的末端顶点或曲线顶点。

[中心面]:捕捉到三角面的中心。

可以捕捉顶点,端点,中点等等,可勾选一个或同时勾选两个以上的捕捉

模式。

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选择[选项]选项卡,在此对话框中,可以进行捕捉记号大小的设置、旋转

角度的设置等。

选择[主栅格]选项卡,在此对话框中可以设置4个绘图区中网格的大小。

(创建新层):创建包括当前高亮显示的对象(如果已经设置的话)的新层.新层

的名称将主动天生(“Layer01”“Layer02”等等),但在标签上单击可以更改其

名称。

(添加选定对象到高层):将当前选定的对象移到高亮层中。如果选择

或高亮显示的层不止一个,则此按钮不可用。

(选择高亮对象和层):选择所有高亮对象,以及高亮层中包含的所有对

象。如果高亮显示,则此按钮不可用。

(高亮显示选定对象所在层):高亮显示包含当前选定对象所在层,并主

动滚屏,以便高亮层在层治理器中可见。如果高亮显示,则此按钮不可

用。

(暗藏/取消隐蔽所有层):切换所有层的显示。如果隐躲所有的层,然后

仅显示正在处理的层,此选项非常有用。

(冻结/解冻所有层):切换所有层的冻结状况。如果冻结所有层,然后解

冻正在处理的所有的层,次选项非常有用。

四、办公楼模型创建

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(一)剖析图纸

1、首先启动Auto CAD2006软件。

2、打开本书配套光盘6---CAD文件类下的办公楼图纸.dwg”文件。

(二)导出CAD图纸

1、首先启动Auto CAD2006软件

2、在命令窗口中输入字母“dxfout”

3、按键盘中的Enter键,此时弹出图形另存为对话框,单击工具----

,在弹出的另存为选项对话框中选择“DXF选项选项卡,选择选择对象

选项,单击肯定按钮,然后输入导出文件名。

4、完成上面操作后,光标呈选择状况,在命令提醒栏中提醒指定对象

,然后框选需要导出的图纸,再单击鼠标右键,停止选择操作。

用雷同的方式分辨将办公楼二层平面、四层平面、东立面及南立面分离存

二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件。

(三)将CAD图纸导入3ds max

1 启动3ds max 8软件

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2 S键,激活工具栏中的捕捉开关按钮,并在其上单击鼠标右键,

在弹出的栅格和捕捉设置对话框中设置参数。

3、单击菜单栏文件---导入命令,在弹出的选择输入文件对话框中,选

择前面处置好另存的一层平面.dxf”文件,弹出“AutoCAD DWG/DXF导入选项

对话框并设置参数。

4 单击断定按钮,将图纸导入3ds max 场景中。

5 用相同的方法分离将二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立

. dxf”文件导入3ds max 场景中。

6、在顶视图中选择南立面,单击工具栏中的旋转按钮,并在其单击鼠

标右键,弹出旋改变换输入对话框,在X轴选项中输入90

7 在顶视图中再选择东立面,用同上的办法先将其沿X轴旋转90

8 激活前视图,持续在旋改变换输入对话框中输入Y90

9 导进完成后,用移动工具配合捕捉命令拼好图纸的地位。

10 激活前视图,按键盘中的Alt+W键,将前视图最大化显示。

(四)树立墙体

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1、单击创建---图形---矩形按钮,再将开始新图形右侧的勾选取消,在

前视图中捕捉墙体的外轮廓顶点连续绘制矩形,然后,在插值下设置步数

0,这样可以减少面积以加快盘算机的运行速度。

2 在修改器列表中为其施加挤出命令,设置挤出数量为-300(命名为

墙体)。

3、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为

白色涂料材质。在“Blinn基本参数中设置漫反射GRB值为21472240

4 选择上面创立的墙体造型,单击 按钮,并调剂好的材质赋给选择的造

型。

5 单击 --- ---线按钮,在前视图中捕捉墙体的外轮廓顶点绘制线形。

6 在修改器列表下施加挤出命令,挤出数量为300

7、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为

灰色涂料材质。在“Blinn基本参数中设置单色。

8 选择上面创建的墙体造型,单击 按钮,将调整好示例球赋给上面创建

的造型。

9 单击--- ---矩形按钮,再将开端新图形右侧的勾取取消,在前视图

中捕捉墙体的外轮廓顶点连续绘制矩形,在修改器列表下施加挤出命令,挤

出数量为500

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10 打开材质编辑器,选择白色涂料材质,选择上面创建的墙体造型,

单击 按纽,将调整的示例球赋给选择的造型。

11、单击矩形按钮,将开始新图形右侧的勾选取消,持续在前视图中

捕捉一层墙体的外轮廓顶点连续绘制矩形,在修改器列表下施加挤出命令,

挤出数量为300(命名为:一层墙体)。

12、单击线按钮,在左视图中捕捉墙体的外轮廓顶点绘制线形,在修改

器列表下施加挤出命令,挤出数量为-300(命名:侧墙体)。

13 按键盘中的M键,开始材质编辑器,选择灰色涂料材质。选择上面

创建的一层墙体及侧面墙体造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造

型。

14 单击--- ---长方形按钮,用捕捉工具在左视图中创建一个

8400*5400*300的长方体014800*5400*300的长方体02

15 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择白色涂料材质。选择上面

创建的长方体01造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。再选择

灰色涂料材质。选择上面创建的长方体02造型,单击按钮,将调整的示例球

赋给选择的造型。

16、单击矩形按钮,再将开始新图形右侧的勾选取消,在左视图中捕

捉侧面墙体图纸的外轮廓顶点连续绘制矩形,在修改器列表下施加挤出

令,挤出数量为300

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17 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择白色涂料材质。选择上面

创建的造型,单击按钮,将调整的示例球赋给上面挤出后的墙体造型。

18 单击--- ---矩形按钮,再将挤出新图形右侧的勾选撤消,在顶视图

中捕捉墙体图纸的外轮廓顶点持续绘制矩形,在修改器列表下施加挤出

令,挤出数目为4800

19 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择灰色涂料材质。选择上面

创建的造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

20、在顶视图中捕捉外墙体顶点绘制线形,选择修改器列表中的编辑样条

线命令并设置轮廓值为300;再为其施加挤出命令,挤出数量为16200

21 用同上方法在顶视图中捕捉顶点绘制线形,选择修改器列表中的

辑样条线命令并设置轮廓值为300

22 再为其施加挤出命令,挤出数量为4700

23、单击矩形按钮,在顶视图中创建两个[长度]600[宽度]600

矩形,选择任一个矩形并将其转换为可编辑样条曲线,再将它们附加在一起,

然后,在修改器列表下施加挤出命令,挤出数量为4810

24 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择白色涂料材质。选择上面

创建的造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

25 按键盘中的F9键,渲染透视图。

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(五)制作窗户

1、单击矩形按钮,再将开端新图形右侧的勾选撤消,在前视图中捕捉

窗格图纸的外轮廓持续绘制矩形,在修正器列表下施加挤出命令,挤出数目

100

2 在前视图中选择挤出后的窗格造型,用移动复制的方法将其复制3

组,纵向调整位置。

3 用同上的方法制作大窗格。

4、按键盘中的M键,打开材质编纂器,选择一个空缺的示例球并命名为

绿漆材质。在“Blinn基础参数中设置漫反射RGB值为4979139。选择上

面创立的窗格造型,单击按钮,将调剂的示例球赋给选择的造型。

5 用捕捉工具在前视图中创建两个500*7200*150的长方体。

6、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为

蓝色涂料材质。在“Blinn基本参数中设置漫反射RGB值为22069229

选择上面创建的窗格造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

7 单击矩形按钮,在前视图中捕捉窗框图纸的外轮廓绘制矩形,在修

改列表下施加挤出命令,挤出数量为250

8、单击矩形按钮,再将开始新图形右侧的勾选取消,继续在前视图中

捕捉窗框连续绘制矩形,在修改列表下施加挤出命令,挤出数量为300

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9、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为

蓝色涂料材质01”。在“Blinn基本参数中设置漫反射RGB值为025118

选择上面创建的窗框造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

10 用同上的方法制作窗框,按键盘中的F9键,渲染透视图。

11 使用描线、挤出的方法制作窗格。

12 打开材质编辑器,选择绿漆材质”,皮芷菲。选择上面创建的窗格造

型,单击按钮,将调整的示例球赋给创建的造型。

13 单击--- ---矩形按钮,再将开端新图形右侧的勾选撤消,在前视图

中捕捉窗格图纸的外轮廓持续绘制矩形,在修改器列表下施加挤出命令,挤

出数目为50,作为木条窗

14 在左视图中选择木条窗造型,用移动复制的方法将其复制两组。

15、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为

木纹材质。在“Blinn基本参数中设置单色。选择上面创建的窗框造型,单击

按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

16、用雷同的方法制作其他窗格,完成后,打开材质编辑器,为窗格

木格窗造型分离赋予绿漆材质木纹材质

17 按键盘中的F9键,渲染透视图。

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18 制作侧面窗格、窗框并为其赋予单色材质。

19 按键盘中的F9键,渲染办公楼侧面透视图。

20、单击矩形按钮,在前视图中捕捉窗框的外轮廓顶点绘制矩形,在修

改器列表中施加挤出命令,设置挤出数量为40(命名为玻璃),在顶视图

放在窗框的上面。

21 用雷同的办法将所有窗户的玻璃制作出来。

22 持续在左视图中制造玻璃造型。

23、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为

玻璃材质。在“Blinn基本参数中设置漫反射颜色为单色。选择上面创建的玻

璃造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

24 在顶视图中捕捉顶点创建线形,选择修改器列表中的挤出命令,设

置挤出数量为200(命名为楼板)。

25、继续在顶视图中捕捉顶部顶点创建线形,选择修改器列表中的挤出

命令,设置挤出数量为200(命名为楼板01’)。

26 在前视图中选择一组楼板楼板01’造型,用移动复制的办法将其

复制一组,再调整其形态。

27 在前视图中选择二层调整后的楼板造型,用移动复制的方法将其复

制,调整其形态。

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28、打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为楼板材质。在

“Blinn根本参数中设置漫反射颜色为单色。选择上面创建的窗框造型,单击按

钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

(六)制作门厅

1 在顶视图中创建3380*10500*300的长方体(命名为门厅板)。

2 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择白色涂料材质。选择上面

创建的门厅板造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

3 单击--- --矩形按钮,在前视图中捕捉门厅进行门套的制作,将其转

换为编辑样条线,按1键,进入顶点子物体层,调整顶点的形态。

4 在修改器列表中施加挤出命令,设置挤出数量为300(命名为

)。

5 使用前面制作窗格的方法制作门厅格造型。

6 用同上的方法制作门厅格。

7 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择灰色涂料材质。选择上面

创建的门造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。再选择绿漆材

。选择上面创建的门厅板造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造

型。

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8 在前视图中创建4300*10000*30的长方体(命名为门厅玻璃)。

9 打开材质编辑器,选择玻璃材质。选择上面创建的门厅玻璃造型,

单击 按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

10 在左视图中捕捉顶点创建线形,在修改器列表下施加挤出命令,挤

出数量为11100(命名为台阶)。

11 按键盘中的M键,打开材质编纂器,选择白色涂料材质。选择上面

创立的台阶造型,单击按钮,将调剂的示例球赋给选择的造型。

12、单击管状体按钮,在顶视图中创建[半径1]110[半径2]102

[高度]25的圆管,将其作为灯管造型。

13、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空缺的示例球并命名为

金属材质。在“Blinn基础参数中设置漫反射色彩为单色。选择上面创建的灯

管造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

14 单击圆柱体按钮,在顶视图中创建[半径]100[高度]20的圆

柱体,将其作为造型。

15、打开材质编辑器,选择一个空缺的示例球并命名为自发光材质。在

“Blinn根本参数中设置漫反射色彩为纯白色。选择上面创建的灯造型,单击按

钮,将调整的示例球赋给选择的造型。

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16 在顶视图中选择筒灯造型,用移动复制的方法将其复制20个,调整

位置。

17 参照图纸,在顶视图创建一个7860*4320*210007020*6000*21000

的长方体。

18 打开材质编辑器,选择灰色涂料材质,赋给上面创建的两个长方体

造型。

19、单击线按钮,在前视图中绘制线形,在修改器列表中进入[样条线]

物体层级,设置轮廓值为1。在修改器列表下施加挤出命令,挤出数量为

10,命名为装潢线

20 在前视图中选择挤出后的装潢线造型,用移动复制的方法将其复制

4个,调整位置。

21、打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为黑装潢条材质

“Blinn基本参数中设置漫反射颜色为单色,赋给上面创建的所有装饰条造

型。

22 按键盘中的F9键,渲染透视图

23、单击球体按钮,在顶视图中创建一个[半径]5426.73的球体(命名

球天),然后,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择[转换为可编辑多

边形]命令。

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24、在修正器列表中进进[多边形]子物体层级,在前视图中用框选的方式

选择球体的下部分,然后按键盘中的Delete键,删除选择的多边形。

25 在修改器列表中选择[法线]命令,对球体进行[翻转]法线的操作。

26 球天被选中的状态下,郝芷琪,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选

[属性]命令。弹出[对象属性]对话框,将[渲染把持]下的[对摄影机可见][

受暗影][投影暗影]复选框的勾选取消,单击断定按钮肯定操作。

27 在顶视图创建一个300000*380000*1的长方体作为地面

总结:本次课重要学习CAD图纸的导入,室外建模的基本流程,建筑基本

构造,对办公楼进行建模。请求学生熟练控制应用已有的CAD图纸制作室外建

模。

作业:

1、室外后果图制造的基础流程?

2、快捷键的定义方式?

3、在室外建模中对齐工具的使用?

4、室外建模常用到的建模工具?

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