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2023年4月20日发(作者:外墙保温材料的种类)
《古剑奇谭》小秘籍合集
时间:2010-07-15 来源:52pk整理 作者:佚名 编辑:阿尔皮丝 共有条评论 发表评论
迷宫地图感受:
这一代的古剑,更像是仙剑四未尽梦想的延续,体现出烛龙人对中华传统仙
侠文明的向往和追寻。当年的仙剑四,作为古剑的试刀作品,对于迷宫的设计可
谓颇有用意。作为仙剑的大陆方面制作团队,工长君一反仙剑常态,内心深处其
实更渴求轩辕剑式的游戏方式,所以他们对于迷宫的设定理念也很轩辕,有迷宫,
但是不复杂。这次的古剑奇谭也不例外。截至昨晚玩到龙绡宫,游戏开放了大部
分场景地图,可以说,这些迷宫并不难,大部分都是苍之涛那样走直路沿途欣赏
风景。目前我最不满的一处迷宫就是咕噜湾,纯属无必要拖沓剧情,那个水母的
传送还很难走上去,建议1.04补丁删除咕噜湾地图!
打怪超NB搭配:
前提是打完狼王,装配狼王给的噬月。(必须的)
打怪的时候就让苏苏用终结技毁殇+普通攻击。前者攻最高,虽然自身会损
血,但有了噬月的吸血功能再加上三次吸血。你会发现攻完后自身并没有损失多
少血,又不费蓝,而且还不用考虑五行相克的情况,尤其是对付不显示属性的敌
人时更实用。
25到35快速练级法:
杀完那个雷严以后回到安陆,动画以后去门口狭义榜接26级的机关符2,
开刷吧。苏苏放火把,没有秒的其他人在补下刀,杀完继续,一次1000经验,
没有蓝飞到自闲山庄补足回来继续
秦始皇第二个机关:
问:秦始皇第二个机关 四个方块那里,怎么开启??
答:四方块四个边都有四个凸凸,四个都按下去那个柱子就掉下去了。还有
一个地方就是把旁边的四个发光的圆圈里面的小方块都弄亮了就成了。
发现一个快速升级的方法:
在青龙镇的皇板上~
任务:海外仙品一:1200+经验~用金的雷金术基本上一回合秒杀~~
海外仙品二:4500经验~~~用金的法术基本上也是很快搞定~~前提是你敏捷
够快~~~
归星砂,祝龙铸币与一点点支线任务:
估计大家都知道在陆安的杂货铺可以用祝龙铸币和人参兑换归星砂,不过材
料少得可怜,今天偶然碰到一个支线任务奖励两个祝龙铸币,跟大家分享一下。
1 江都 苏苏住宿的客栈旁边有一个龙星商会,前后门通着的,在后院有个
NPC叫哈吉▪奥德,接受这个支线任务奖励两个祝龙铸币(完成的地方在陆安郊外
的那个茶棚,主线任务要路过,所以不用担心错过)
2 支线任务2 从陆安郊外的茶棚出来,在路的右边会有一个宝箱,从苏苏
开始走到宝箱之间有极短的一段路,这段路靠右边的花丛走就会出现支线任务,
一个黑猫(苏苏说是猫妖)
3 苏苏住宿的客栈2楼有其他的房间可以进入,其中一个房间有个小女孩
会给一个支线任务。
PS:俺也是第一玩这种游戏,菜鸟一个,希望大家别喷。另外:本来已经
到秦始皇陵了,无奈为了过噬月玄帝那关,苏苏给弄成全敏了,没有归星砂弄回
来,苏苏一个技能都没了,秦始皇陵打死过不去。从新开始玩。。。。。。。。。
御姐的神器--流云飞雪:
RT,我现在已经到幽都了,但是至今还是给御姐用着流云飞雪(武+125,附
带残废)
(虽然我有红玉剑,比流云飞雪攻高75)
原因很简单
流云飞雪有残废的附加效果,而我这里御姐的敏是最高的,我也有意识的给
御姐加敏
所以常常是在小妖出手前御姐能行动两次
也就是说,御姐能一次让两个小妖同时残废
残废意味着多么好的结果啊,小妖们根本什么都动不了
所以我自从有了流云飞雪,每次小妖肯定会让御姐上,每次御姐的任务只有
一个:让两个小妖从头到尾一直残废,大大降低与小妖一站的难度
或许有人觉得附加的残废效果也不是那么好上的,如何保证残废的附加呢
其实很简单,就是用御姐攻击的时候不选择双剑攻击招式4,而是选择4遍
双剑攻击招式1
招式1一次击3下,4次就是击12下,虽然也不能保证100%能附加残废
效果,但是从咕咚湾到现在,失手的几率很少,(当然免疫残废的小妖除外~~~~~)
而且这么做你会发现御姐的气值回复的相当可观,一次攻击就能回20+的气
其他的人若要回气也可用此方法,唯独襄铃的慢些~~~~~
PS:打BOSS的时候得换上好剑,BOSS一般不吃残废这一套吧
增加好感度的物品:
烹饪系统中做"丹桂花糕",有一定几率得到"苏酥甜心糕"可以增加苏苏的好
感度哦!
之前一直纠结怎么增加好感度,现在终于有个吃的东西可以增加好感度了,
只是这个"苏酥甜心糕"获得率比较低,一般我做5份"丹桂花糕"可以得到10个"
丹桂花糕",但是"苏酥甜心糕"只能得到2个,就是不知道古剑有没有对话选项
来增加好感度?
PS:刚才又做了几组,发现不是每次都能出这个甜心糕的,要凭人品,我
目前最多做5个出过7个甜心糕。
大幅提升苏苏好感的方法!不用修改器不吃焦炭:
大家在家园种桂花吧,记得用草木灰哦,食谱应该是珍珠滩的,其他材料在
杂货店有卖
然后就不断做丹桂花糕吧~~看看可爱的副产品和它的效果,哈哈哈……
苏苏还真是浪漫,把糕做成这样子
另外说一下,不断吃鱼头煲能得到+40的鱼腹剑是真的,
翻云寨刷元宝怪经验:
大地图开启后可以去翻云寨主厅门口杀元宝怪 固定3000经验+1000金币
能获得卖3000的古币(几率很高)。 有很多朋友已经知道或杀过这个小boss了
不过也很多朋友抱怨很难杀...下面介绍一下小弟的经验
首先保证有归星砂,角色等级最好在25级以上,给方兰生洗点,+全火属
性,由于兰生有4个行动点,可以使用火系群攻 劫焰燎原,能打掉元宝3500
以上的血,再来屠苏用耗28点蓝的火系群攻技能(忘了名字了..)能打400+,
400+,800+合计1700+的血,最后用天气mm,耗36点蓝的冰冻技能有800+
的攻击,等到等级高些时,3招放完元宝怪稳死。 最后最重要的是元宝怪敏捷
奇高,为保证先出手,打之前先用 冰灵兽 将其冰住,然后绕到后面偷袭..... 这
样基本上偷袭的3次出手就能将元宝怪干掉了..本人用此方法刷了1个多小时打
了30多个古币,等级也升的呼呼地...
江都城内升级好地方:
~~江都城内升级好地方(一次战斗升一次,顺便家园任务)
在江都做完所有任务准备出城的时候,去接狭义榜的地方, 先把所有任务
做完。。 这个狭义榜是可以重复接的
榜中有一个任务一次做完1500经验+ 我用最小级去接的(其他任务没那么
多经验)
仙妖纷争 一 ( 打九尾狐和天墉男弟子 ) 九尾很好打,打之前先烹饪 做
黄金酥 和拉不断面,要失败品(一砸就晕酥和烂面疙瘩,战斗中这两个东西很强
悍,个人经验,要做失败品,每次烹饪一个,烹饪多了容易成功)
进入战斗后,先用这两个东西砸九尾 ,一回合搞定她,她出不了手,剩下
的两个男弟子就随便你们啦。。
一次任务后,哈哈就等升级 吧 (五个人的队伍,参战的只有三个人, 注意
~~一场战斗下来,五个队员都会获得经验。
在每次接九尾的时候,还可以先家园种菜,正常情况,战斗结束,就可以去
收菜了 一举两得
关于恢复体力,客栈离的也很近,基本不用药,用20文就可以回复全满。。。
破釜沉舟--BOSS · 孰湖打法:
在这里线上我打祖洲BOSS孰湖的方法。本人打了10次,都被BOSS秒 ,
终于想出一法。
BOSS是两个孰湖,就是1/3人,1/3马,1/3鸟的那个。它们不仅行动快,
还有如下技能(抱歉名字忘了,只记得效果):
1. 单体伤害,两招秒一个人
2. 群体风属性魔法,伤害大,不带相生属性的也是两招秒,而且还带群体
残废
3. 群体物理(?)伤害,没死且血量不是1点的变成1点,是1点的拜拜
看了上面的介绍,孰湖给人的印象就是不是人打的!理论上两个孰湖同时放3
技能可以立刻放倒在场所有人,与等级什么的毫无关系!
下面介绍我的打法:
队伍中要有百里屠苏,气要满。上来给百里屠苏加攻,然后等孰湖放3技能!
放下3技能后屠苏1点血,此时大家应该想到了他的一个技能,就是“焚焰血戮”,
该技能全屏攻击,而且最重要的是损血越多,对敌人伤害越高!一个“焚焰血戮”
下来,每个孰湖受到伤害竟然达到6000+,两个就是12000+! 当然作为BOSS
这样就被秒杀是不可能的,6000+的血量大约是一个孰湖血量的一半。此时立刻
吃九鹭香,就是单体伤害免疫2回合那个,就这样保持1点血再来一个“焚焰血
戮”!这样BOSS剩下的血量已经可以“补刀”了。
这关我的心得是不能拿补药当饭吃,要是这样的话你就败了!其实如果能有5
个行动点的话这关还是挺好打的,但是烛龙恶心了一下,只给4个行动点,只是
水属性的大招没法放,既没有群加血,又没有伤害免疫技能,唉……
这个打法有如下缺点:
1. 人物的血量难以控制,而且在孰湖放出3技能前,只能挨打
2. 要用一瓶九鹭香,这是十分珍惜的药,打完还是觉得很可惜
虽然打了10次才过关,但感觉烛龙这次在关卡设计上真的别具匠心!包括在
这之前打贺文君的那场,也是这样,个人很喜欢这种有特点的战斗!
严重的被动技能BUG:降低人物攻击
今天凌晨玩的时候发现主角攻击居然下降了40多点。。。。。
我以为是升级BUG。
返回以前的存档再试,居然没有问题。
后来发现是30级左右点星蕴出的一个主角被动技能(魔噬)。
这个技能是在主角精少于3成的时候提高主角攻击。
测试发现:主角原攻 253
精少于3成时 310(你不在战斗时也有效,只要主角血少于3成,就可以看
到面板上的攻击加成)
把血加满 210(悲剧~~~TAT)
解决办法:用存档修改器(1.2或者更高比较好),其实档案数据没有问题,
你查档案就发现,档案里面的攻击还是原来的攻击,
但是在游戏中的显示并不正确。
也就是说你用修改器打开存档,什么都不用改,直接点一下修改就OK了。
主角的攻击又恢复了。
当然最好的办法是不要让主角的血低于3成。
不知道有没有人碰到相同情况。
青龙镇灵兽取得方法及其作用:
就在青龙镇龙星会2楼,看图~~在那按空格就可以了~~
这只灵兽是加特技值的
最最最简单的修改器。一次基本改全部。爽到暴
用ultraedit打开存档文件。存档文件的位置:C:Documents and Settings用户名Local
SettingsApplication DataAurogon GamesGuJianSaveData
打开后。按 [Ctrl]+R
find what处:32 30 42 4b 00 replace with处:32 30 42 4b 99
再点replace all 最后保存一下。弄好后重新加载下存档就行了。
如果你某个物品只有一个。则:
find what处:32 30 42 4b 01 replace with处:32 30 42 4b 99
再点replace all 最后保存一下。其它个数的不解释了。你懂的。
只要依次把32 30 42 4b 01--32 30 42 4b 09替换了的。各种神秘药(如神秘药2.一次全队55
级学会所有技能.根本不需要调级了。55级穿顶级装备就无敌了。)。神秘包裹。外装最顶级装备。享用不
尽。。。
强列箭议把32 30 42 4b 00到32 30 42 4b 09的有的全替换了。实现一切
只要按上面的改了。绝对能实现我贴出来的图的。放心使用。不放心的可以备份下存档文件。这样改
最大的好处是:哪怕你没有一个的物品也可以改出来.即可以调出N个99个的未获得物品
sm022sm
屠苏
下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff
方兰生
24点,能点满2属性大招,果断强力AOE
晴雪
上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高
襄铃
中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)
红玉
点满金。。。
千殇
这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击
神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招
前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个
〓百里屠苏〓 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!
PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、
血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着
苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较
高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、
则
会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏
敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
【加点走向】土12+火11+土隐藏
一、下身12点连土
(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五
色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色
必
定会受到重用!)
二、上身11点连火
(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗
憾就是不能出火系大招)
三、隐藏连土
【属性分析】
一、下身连土之后的属性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精
-10
《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩
晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也
不行了
。)
二、上身连火之后的属性
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4
或连一个木+防7
《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候
不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。
在
考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》
三、隐藏选土(连土+18敏 连金+24攻 连水+80精 这3个属性都很变态!苏苏
的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫
不犹
豫的选了土18敏)
●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●
土12、火11、土隐藏
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精
-10、敏18
(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)
〓尹千觞〓 加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)
PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏
捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻
击必须强有力,给对手造成重创!
【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏
一、土12+土2+土1=土15
①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)
攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、
运6!出全套
《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》
②土2(狼身一处和右下腿一处)
防9、暴10
《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,
连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性
的
防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择
爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》
③土1(狼尾)
抗金属10
《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、
金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属
性
上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供
参考)。》
二、水6+水1+水1=水8
①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6
《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金
属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性
没
有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水
属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8
精84气6,
你会如何选择?相信也会和我一样。。》
②水1(狼的中间腿)
攻8
《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解
释!》
③水1(尾巴上方)
敏5
《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的
精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能
丢了
敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》
三、隐藏火属性 攻40
《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择
了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》
●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●
水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、
敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏
5、‖抗金属10
、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)
〓风晴雪〓 加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群
攻型打手!霸道的万能型天气姐!
PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙
手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队
友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月 散!蓝不够时可以用烟月来解、气
不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速
度
打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然
可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠
岩
术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!
【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏
一、土4(从蛇尾开始)
敏5 精25 精25 防6
《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏
5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥
柱,我
会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。
叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢
》
二、木6(从蛇头向下蔓延)
敏5 攻6 攻6 防6 精20 攻6
《此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!
木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月 散,双保险)、增加大敏大运!!
实至名归的状态帝。。》
三、水12+水1=水13
①水12
气3 攻6 气3 防7 防7 防7 抗中毒10 抗冰冻10 精30 敏7 敏7 敏7
《水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。。太靠蛇头前的话
属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起
了
,前端留给木系,后端留给土系。。而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐!》
②水1
精30
《蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、
我选择了水属性的精30,原因你是知道的(也可选择火属性的敏5,仅供参考)!
》
四、土隐藏 精70
《土隐藏精70 水隐藏暴击15。。。暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。。》
●天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)●
水1、木6、水12、土4、土隐藏
精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7、
防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、
防6、‖精
70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、
没有好的!)
〓红玉〓 敏捷、攻击一流,防御、血量二流!
PS:玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属性!
而且玉姐的鸡肋属性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免鸡肋的走向和
弥足鸡肋属性所带来的空缺。。而且玉姐的金属性技能没有群攻法术,这又让人
郁闷了。。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属性的高质量
。。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。最大限度的保
证了出技能同时不失加点属性的高质量。。
【加点走向及属性分析】木10、金13、隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选!泪奔。。)
一、木8+木2=木10
①木8(豹嘴蔓延到豹肩)
《神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是最大限度的保
证出技能同时不缺加点属性的高质量!!出了4个木系技能 柳暗解状态(配合
玉姐的
高敏,速度中毒、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧
(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛
,这样就完美了。。)》
②木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)
攻6、攻6
《在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个
金属性都是神5、神5。。相比木属性的攻6、攻6。。不言而喻》
二、金12+金1=金13
①金12(从坐下角向右蔓延)
攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10
《同理,这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!避免蜷缩在
右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神
5
。。所以千万不要,一点都不V5!)》
②金1(右上角)
防7
《因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水
的攻6、木的精25、火的敏6。。建议选择金属性的防7或木属性的精25(仅供
参考)
》
三、隐藏星蕴。。。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)
●玉姐的豹子属性加成后一览●(豹嘴至豹尾)
木8、金12、木2、金1、木隐藏
神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6、
防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10、攻6、攻6、‖防7、‖
抗残废30
(加点理念:最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量。)
〓方兰生〓 高敏、综合属性极度攀升的治愈帝
PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行
全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把
狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,
靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连
水、转
到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。。而出木看个人喜好,不出木的话、问
题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属
性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综
合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。。是因
为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方
案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!
【加点走向及属性分析】 12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏
一、水12(走向,请看图)
精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6
(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。。果断避免右
上3个水属
性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、
蔓延至右掌底!)
二、1金+1金+1金=3金(提升实力)
①1金(左掌底)
敏5
②1金(左狮腿上方)
敏5
③1金(狮子鼻子)
精14(也可选择木属性的攻6)
三、2土+1土+=3土(提升实力)
①2土(狮尾)
防6、敏5(必须的)
②1土(狮腰、中间点)
精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)
四、1火+1火=2火(提升实力)
①1火(狮尾右方,如图)
爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击
10。)
②1火(狮眼)
敏6(也可选择木属性的防6,仅供参考)
五、3木+1木=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实
力)
①3木
精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)
②1木
精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)
六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)
●兰生综合实力提升后属性一览●
12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏
精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖
敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻
6、精28、‖
敏18 (最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的
实力,实战效果明显)
〓襄铃〓 攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体
攻击最强)
PS:襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。。在给尾巴加点的时候,考虑
到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是
减属性)!!其余剩下的给襄铃增加实力!
【加点走向及属性分析】 木13、6火、1金、3土、木隐藏
一、12木+1木=13木
①木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是最佳方案!)
攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24
②敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)
二、6火
抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大限度保证出技能同时
不失加点属性的高质量)
三、1金
精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)
四、1土+2土=3土
①1土(左上角,如图)
精24(也可选择水属性的攻6,仅供参考)
②2土
攻7、攻7《这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)》
五、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24,仅供参考)
●襄铃加点完之后属性一览●
木13、6火、1金、3土、木隐藏
攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖
敏10、‖抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、‖精15、‖精
24、攻7、
攻7、‖敏32
队伍注解:
元精(角色的生命力)
元神(使用法术需要消耗元神)
元气(使用特技需要消耗元气)
经验和等级(打倒敌人,消灭怪物可获得经验值,经
验值累计到一定的程度等级便会提升,从而是角色的各种能力变强)
领队(在迷宫中代表队伍形象的角色)
装备注解:
攻(使用物理攻击的能力,攻越高普通攻击和特技的
伤害越高)
防(抵抗物理攻击的能力,防越高受到普通攻击和特
技的伤害越低)
敏(决定战斗中行动顺序的能力,敏越高行动就会越
快甚至可能抢在对方之前连续行动数次)
运(影响战斗中各种不确定因素的神秘能力,涉及命
中,回避,暴击等诸多情况)
五行属性值(主要决定五行法术的能力值越高相应的
法术威力就越大)
星蕴:
可以直接理解为角色的技能盘,每个人都不一样
星魄(实现星蕴效果的特殊消费型道具,可在提升等
级是获得或者通过剧情获得)
凝星化蕴(若角色有未使用的星魄,点击空蕴池即可
在自由设定五行属性后填入其中)
法术习得(一定数量的同属性星魄在星蕴图上相连,
能使角色习得相应属性的法术,相连数量越多习得法术的修为越高)
特技习得(将图上的一个区块全部填满,则会习得一
个新的特技,只需填满和填入的属性无关)
星魄归元(可重置星蕴图,清空蕴池,归还所有星魄,
但是要消费珍贵物品归星沙)
技能:
法术(消耗元神的技能,全部角色共通,和物理攻击
有着本质上的差异,对某些用武器难以对付的敌人有奇效)
五行生克(五行以木火土金水的顺序相生,以木土水
火金的顺序相克,如果以相生的法术攻击目标则会为目标回复一定的精,反之则会造成很大
的伤害)
特技(消耗元气的技能,为各角色独有,其中大部分
属于物理攻击)
终结技(个别特技除消耗角色自身的元气外,还会一
次性消费队伍的全部“战意值”,所消耗的战意越多,这类技能的效果就会越好,战意爆满
时将会非常可观)
被动特技(有一些特技不需要通过点击使用,只要习
得就会持续发挥效果)
状态一览:
毒(精持续减少)
冰冻(不能进行任何行动,反应,受到暴击会引发即
死)
衰弱(神和气持续减少)
混乱(不受控制,随机对参战双方发起攻击)
残废(无法在战斗中选择“战”指令)
金属化(不能进行任何行动,反应,对敌人施加此状
态会有意外的效果)
眩晕(行动顺序被强制推迟,且下一次受到攻击必定
为暴击)
无敌(一定时间内所有伤害都会无效化)
攻防敏运及五行属性升降(各种能力值在一定时间内
上升或下降)
博物详解:
洞冥广记(记载游戏的世界观,细节设定出典的书籍,
杂记等等)
聊斋图录(收录战胜过的怪物资料和图签,想要记载
完整就要击败一定的次数)
五湖杂录(成就系统,成就并不完全显示,而是逐步
开放,可以查阅完成要求并上传)
[p=null, 2, left]序章:
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