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古剑奇谭  秘籍
2023年4月20日发(作者:外墙保温材料的种类)

《古剑奇谭》小秘籍合集

时间:2010-07-15 来源:52pk整理 作者:佚名 编辑:阿尔皮丝 共有条评论 发表评论

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最最最简单的修改器。一次基本改全部。爽到暴

ultraedit打开存档文件。存档文件的位置:C:Documents and Settings用户名Local

SettingsApplication DataAurogon GamesGuJianSaveData

打开后。按 [Ctrl]+R

find what处:32 30 42 4b 00 replace with处:32 30 42 4b 99

再点replace all 最后保存一下。弄好后重新加载下存档就行了。

如果你某个物品只有一个。则:

find what处:32 30 42 4b 01 replace with处:32 30 42 4b 99

再点replace all 最后保存一下。其它个数的不解释了。你懂的。

只要依次把32 30 42 4b 01--32 30 42 4b 09替换了的。各种神秘药(如神秘药2.一次全队55

级学会所有技能.根本不需要调级了。55级穿顶级装备就无敌了。)。神秘包裹。外装最顶级装备。享用不

尽。。。

强列箭议把32 30 42 4b 0032 30 42 4b 09的有的全替换了。实现一切

只要按上面的改了。绝对能实现我贴出来的图的。放心使用。不放心的可以备份下存档文件。这样改

最大的好处是:哪怕你没有一个的物品也可以改出来.即可以调出N99个的未获得物品

sm022sm

屠苏

下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff

方兰生

24点,能点满2属性大招,果断强力AOE

晴雪

上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高

襄铃

中路点满木,右面点金+HP比较多(襄陵血少)

红玉

点满金。。。

千殇

这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击

神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招

前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2

〓百里屠苏〓 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!

PS个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、

血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着

苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较

高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、

会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏

敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!

【加点走向】土12+11+土隐藏

一、下身12点连土

(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五

色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色

定会受到重用!)

二、上身11点连火

(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。唯一的遗

憾就是不能出火系大招)

三、隐藏连土

【属性分析】

一、下身连土之后的属性

6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精

-10

《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩

10 7 7 8 8 812个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也

不行了

。)

二、上身连火之后的属性

6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4

或连一个木+7

《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候

不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。

考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》

三、隐藏选土(连土+18 连金+24 连水+80 3个属性都很变态!苏苏

的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫

不犹

豫的选了土18敏)

●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●

12、火11、土隐藏

6爆击1088435357抗眩晕1044

6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精

-10、敏18

(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)

〓尹千觞〓 加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

PS大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏

捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

击必须强有力,给对手造成重创!

【加点走向及属性分析】土15+8+火隐藏

一、土12+2+1=15

①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6

6!出全套

《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。

②土2(狼身一处和右下腿一处)

9、暴10

《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,

连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性

9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择

10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

③土1(狼尾)

抗金属10

《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、

金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10所以在尾巴的属

上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供

参考)。》

二、水6+1+1=8

①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6

《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金

属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性

有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水

属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻1610286 PK 金属性的攻8

846

你会如何选择?相信也会和我一样。。》

②水1(狼的中间腿)

8

《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解

释!》

③水1(尾巴上方)

5

《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的

26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能

丢了

敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

三、隐藏火属性 40

《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择

了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●

6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏

28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40

6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏

5、‖抗金属10

、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)

〓风晴雪〓 加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+

攻型打手!霸道的万能型天气姐!

PS处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙

手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队

友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月 散!蓝不够时可以用烟月来解、气

不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!另外可以塑造成一个群攻型速

打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然

可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠

术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!

【加点走向及属性分析】土4+6+13+土隐藏

一、土4(从蛇尾开始)

5 25 25 6

《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!

5、精25、精25、防6 PK 8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥

柱,我

会选择水属性的敏525256而且土技能可以出2个,叠岩和无量。

叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。何乐而不为呢

二、木6(从蛇头向下蔓延)

5 6 6 6 20 6

《此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!

木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月 散,双保险)、增加大敏大运!!

实至名归的状态帝。。》

三、水12+1=13

①水12

3 6 3 7 7 7 抗中毒10 抗冰冻10 30 7 7 7

《水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。太靠蛇头前的话

属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起

,前端留给木系,后端留给土系。。而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐!》

②水1

30

《蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5一个是水的精30相比火的敏5

我选择了水属性的精30原因你是知道的(也可选择火属性的敏5仅供参考)

四、土隐藏 70

《土隐藏精70 水隐藏暴击15暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。

●天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)●

1、木6、水12、土4、土隐藏

30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7

7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25

6、‖精

70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、

没有好的!)

〓红玉〓 敏捷、攻击一流,防御、血量二流!

PS玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属性!

而且玉姐的鸡肋属性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免鸡肋的走向和

弥足鸡肋属性所带来的空缺。而且玉姐的金属性技能没有群攻法术,这又让人

郁闷了。。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属性的高质量

。。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。最大限度的保

证了出技能同时不失加点属性的高质量。。

【加点走向及属性分析】1013隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选!泪奔。

一、木8+2=10

①木8(豹嘴蔓延到豹肩)

《神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是最大限度的保

证出技能同时不缺加点属性的高质量!!出了4个木系技能 柳暗解状态(配合

玉姐的

高敏,速度中毒、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧

(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛

,这样就完美了。。)》

②木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)

6、攻6

《在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个

金属性都是神5、神5。。相比木属性的攻6、攻6。。不言而喻》

二、金12+1=13

①金12(从坐下角向右蔓延)

8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10

《同理,这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!避免蜷缩在

右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神

5

。。所以千万不要,一点都不V5!)》

②金1(右上角)

7

《因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水

的攻6、木的精25、火的敏6。。建议选择金属性的防7或木属性的精25(仅供

参考)

三、隐藏星蕴。。。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)

●玉姐的豹子属性加成后一览●(豹嘴至豹尾)

8、金12、木2、金1、木隐藏

5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6

7、防7、运8844、气4、攻10106、攻6、‖防7、‖

抗残废30

(加点理念:最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量。)

〓方兰生〓 高敏、综合属性极度攀升的治愈帝

PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行

全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把

狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,

靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连

水、转

到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。。而出木看个人喜好,不出木的话、问

题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属

性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技)其余的加其他属性提升兰生的综

合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。。是因

为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方

案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!

【加点走向及属性分析】 12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏

一、水12(走向,请看图)

35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6

(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。果断避免右

3个水属

性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、

蔓延至右掌底!)

二、1+1+1=3金(提升实力)

①1金(左掌底)

5

②1金(左狮腿上方)

5

③1金(狮子鼻子)

14(也可选择木属性的攻6

三、2+1+=3土(提升实力)

①2土(狮尾)

6、敏5(必须的)

②1土(狮腰、中间点)

14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)

四、1+1=2火(提升实力)

①1火(狮尾右方,如图)

爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击

10。)

②1火(狮眼)

6(也可选择木属性的防6,仅供参考)

五、3+1=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实

力)

①3

28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)

②1

28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)

六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64

●兰生综合实力提升后属性一览●

12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏

35、精35、精35、攻688、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖

5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻

6、精28、‖

18 (最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的

实力,实战效果明显)

〓襄铃〓 攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体

攻击最强)

PS:襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。。在给尾巴加点的时候,考虑

到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是

减属性)!!其余剩下的给襄铃增加实力!

【加点走向及属性分析】 136火、1金、3土、木隐藏

一、12+1=13

①木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是最佳方案!)

8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24

②敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)

二、6

抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大限度保证出技能同时

不失加点属性的高质量)

三、1

15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)

四、1+2=3

①1土(左上角,如图)

24(也可选择水属性的攻6,仅供参考)

②2

7、攻7《这是必须的或者11火(攻7、敏7也行)》

五、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24,仅供参考)

●襄铃加点完之后属性一览●

136火、1金、3土、木隐藏

8、攻8、敏10777、神7、神7824、精24、精24、‖

10、‖抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、‖精15、‖精

24、攻7

7、‖敏32

队伍注解:

元精(角色的生命力)

元神(使用法术需要消耗元神)

元气(使用特技需要消耗元气)

经验和等级(打倒敌人,消灭怪物可获得经验值,

验值累计到一定的程度等级便会提升,从而是角色的各种能力变强)

领队(在迷宫中代表队伍形象的角色)

装备注解:

(使用物理攻击的能力,攻越高普通攻击和特技的

伤害越高)

(抵抗物理攻击的能力,防越高受到普通攻击和特

技的伤害越低)

(决定战斗中行动顺序的能力,敏越高行动就会越

快甚至可能抢在对方之前连续行动数次)

(影响战斗中各种不确定因素的神秘能力,涉及命

中,回避,暴击等诸多情况)

五行属性值(主要决定五行法术的能力值越高相应的

法术威力就越大)

星蕴:

可以直接理解为角色的技能盘,每个人都不一样

星魄(实现星蕴效果的特殊消费型道具,可在提升等

级是获得或者通过剧情获得)

凝星化蕴(若角色有未使用的星魄,点击空蕴池即可

在自由设定五行属性后填入其中)

法术习得(一定数量的同属性星魄在星蕴图上相连,

能使角色习得相应属性的法术,相连数量越多习得法术的修为越高)

特技习得(将图上的一个区块全部填满,则会习得一

个新的特技,只需填满和填入的属性无关)

星魄归元(可重置星蕴图,清空蕴池,归还所有星魄,

但是要消费珍贵物品归星沙)

技能:

法术(消耗元神的技能,全部角色共通,和物理攻击

有着本质上的差异,对某些用武器难以对付的敌人有奇效)

五行生克(五行以木火土金水的顺序相生,以木土水

火金的顺序相克,如果以相生的法术攻击目标则会为目标回复一定的精,反之则会造成很大

的伤害)

特技(消耗元气的技能,为各角色独有,其中大部分

属于物理攻击)

终结技(个别特技除消耗角色自身的元气外,还会一

次性消费队伍的全部“战意值”,所消耗的战意越多,这类技能的效果就会越好,战意爆满

时将会非常可观)

被动特技(有一些特技不需要通过点击使用,只要习

得就会持续发挥效果)

状态一览:

毒(精持续减少)

冰冻(不能进行任何行动,反应,受到暴击会引发即

死)

衰弱(神和气持续减少)

混乱(不受控制,随机对参战双方发起攻击)

残废(无法在战斗中选择“战”指令)

金属化(不能进行任何行动,反应,对敌人施加此状

态会有意外的效果)

眩晕(行动顺序被强制推迟,且下一次受到攻击必定

为暴击)

无敌(一定时间内所有伤害都会无效化)

攻防敏运及五行属性升降(各种能力值在一定时间内

上升或下降)

博物详解:

洞冥广记(记载游戏的世界观,细节设定出典的书籍,

杂记等等)

聊斋图录(收录战胜过的怪物资料和图签,想要记载

完整就要击败一定的次数)

五湖杂录(成就系统,成就并不完全显示,而是逐步

开放,可以查阅完成要求并上传)

[p=null, 2, left]序章:

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