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2023年4月22日发(作者:卫生间装修效果图 小户型)
dma客厅室内效果图制
作
Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#
客厅室内效果图制作
教课班级:09设计班(1)(2) (3)
教学时数:6学时
一、对象分析:
教学对象为09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习热情和
学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了3Dmax的一些常用命令操作,但对
效果图的制作流程不是非常清楚。
本课程讲述了3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲染等几
个方面整体入手制作客厅电脑效果图
二、教材分析:
所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》,完全适合本课程教学要求。
三、教学目标:
学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。
四、教学的重点和难点:
1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制作方
法。
2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。
五、教学思路:
针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范制作电脑室内效果图制作,使
学生少走弯路。
六、由老师引入学习内容
[学习成品展示]
【
命令的使用】
利用已经准备好的截面图形,讲解“车削(旋转)”命令(即通过二维平面图形围绕
轴心进行角度旋转,而产生的轨迹印象进行建模)的创建方法。
【命令的用途】
该命令在室内效果图建模当中非常的常用,一般用于酒杯、花瓶、碗和一切通过旋
转而产生的物体建模。如图所示:
七、教学步骤:
室
内
建
模
赋 赋
于 予
材 灯
质 光
渲
染
出
图
室内建模
一、设定系统单位
自定义>单位设置>系统单位设置>设置系统单位为毫米。
二、导入cad文件
执行 “文件”菜单下的“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中选取配套
光盘中的 “内效果图制作实训”下“客厅.dwg”文件,在随后弹出的“AutoCAD DWG/DXF导
入选项”对话框中采用系统默认设置,单击“确定”按钮,将利用AutoCAD软件制作的客
厅线框图导入到3dsmax场景中。导入后的效果如图所示。
三、设置捕捉选项
用鼠标右键单击工具栏中的“二维捕捉”按钮,在的“栅格和捕捉设置”对话框中勾选
“顶点”选项,如图所示。
四、创建沙发靠背墙
单击 (创建) > (图形)> 按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶
点绘制曲线,最后单击曲线开始处的端点,打开“样条线”对话框,单击“是”按钮,将曲
线封闭。
单击进入 (修改)命令面板,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将曲线命名为“沙发
背景墙”,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800 ,如图所示。
用同样的方法在顶视图中创建“电视背景墙”曲线,然后添加“挤出”修改器在“参数”卷展栏
中将“数量”设置为2800 。
五、创建门窗上梁
用工具在顶视图中捕捉绘制门窗上梁的曲线 ,在“修改器列表”中
选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为400,为门窗上梁命名并
移动到墙体顶端对齐
如图所示。
六、创建地面
单击(创建)> (几何体)> 按钮,在顶视
图中捕捉墙对象顶点创建长方体地面,设置长度为7300,宽
度为5240,高度为-100,将其名称修改为“地面” 。
七、创建屋顶
创建一个同样参数设置的长方体作为“屋顶” 。
八、创建摄像机
单击 (创建)> (摄像机)图标,再单击 按
钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图所示。
创建摄像机
九、客厅部件建模
1.创建“移动门”
(1)创建“移动门外框”
创建“移动门外框” “轮廓”修改 挤出厚度图
在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将“参数”卷展栏中 “数量”设置为150,
如图所示。
(2)创建“移动门框”
单击 按钮,在前视图中创建一个矩形作为“移动门框01” 。单击进
入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。进入“样条线”次物体层
级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为50mm左右,向内挤出内轮廓线 。
添加“挤出”修改器,设置挤出数值为50 。
挤出厚度
(3)创建“移动门门玻璃 ”
单击(创建)>(几何体)>(长方体)按钮,捕捉“移动门框01”在前视图
中创建一个长方体作为“移动门玻璃01”,“长度”、“宽度”和“高度”分别为2180、
720、12。
在前视图中选择“移动门框01”和“移动门玻璃01”,使用工具栏中的(选择
并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向左移动,门框左角点捕捉到
右角点后放开鼠标,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制
数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮。
选择移动门外框、移动门框和移动门玻璃在顶视图进行位置调整,移动到“门
窗上梁”中心位置。
2.创建“吊顶”
单击(创建)>(几何体)>(长方体)按钮,在顶视图创建“长度”、“宽度”和
“高度”分别为7060、400和60的长方体。
按下(捕捉开关)设置为“顶点”捕捉,在顶视图移动捕捉到“电视背景墙”
右下角点位置,前视图移动到如图所示位置。
“吊顶”位置
3.创建“窗帘盒”
单击(创建)>(几何体)>(长方体)按钮,在顶视图创建长度、宽度和
高度分别为60、4760和300的长方体,移动调整至如图所示位置。
“窗帘盒”位置
4.创建“电视背景墙射灯”
单击(创建)>(图形)>(圆)按钮,在顶视图创建半径为100的圆并将其
命名为“射灯罩”,单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改
器。进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为20mm左右,向
内挤出内轮廓线。
在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数
量”设置为12,如图所示。
挤出“射灯罩”厚度
单击右键选择“克隆”选项,在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”进行原
地复制,进入(修改)命令面板,单击(从堆栈中移除修改器)移除“挤出”修
改器 。
按“Delete”按键删除默认选择的“样条线”,在“修改器列表”中选择“挤出”修改
器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设置为5,将其命名为“射灯灯片”。
选择“射灯罩”和“射灯灯片”在前视图向上移动到“吊顶”的底边,进入顶视图,
使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向上移
动,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样
复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮 。
在透视图中按“C”键进入摄影机视图,观察完整视图效果如图所示。
客厅框架
十、客厅家具合并
在菜单栏中单击 “文件” “合并”,在弹出的对话框中选择配套光盘里“第13
章室内效果图制作实训”目录下的“客厅家具.max”文件,单击“打开”按钮确定选
择,在弹出的“合并”对话框中选择所有物体,再按“确定”按钮将其合并,如图
所示。
合并客厅家具
二、赋予场景材质
一、赋予“地面”材质
单击工具栏中的“材质编辑器”图标打开“材质编辑器”对话框,选择第一个缺
省材质球,并把材质球赋予“地面”物体。
单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择
“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“缎子般油漆的木
材”模板,其他参数保持默认,如图所示。
二、赋予“天花”材质
单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择
“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,
在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1,其他参数保持默认,如图所
示。
地面材质 天花材质
三、赋予“墙体”材质
单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择
“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,
在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1、、,其他参数保持默认,如
图所示 。
沙发材质 灯具材质
四、赋予“木纹”材质
单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择
“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“光滑油漆的木材”
模板,在“主要材质参数”卷展栏中单击“漫反射颜色”右边的按钮,进入“位图参
数”对话框,选取配套光盘中的“黑胡桃. JPG”作为位图贴图,如图所示。
木纹材质
三、创建灯光
一、创建主光源
1.创建mr Sky
单击 (创建)> (灯光)图标,在下拉菜单中选择“光
度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建mr天光,进入修改面板,设置参数如
图所示
mr Sky参数
2.创建mr Sun
单击 (创建)> (灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光
类型,单击按钮在顶视图创建mr太阳光,进入修改面板,设置参数
如图所示。13.3.2 创建辅光源单击 (创建)>(灯光)图
标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建
“目标点光源”,调整完毕以实例的方式进行复制,位置如图所示。
mr sun参数
二、创建射灯
进入光度学创建“目标点光源”并进入修改面板,加载设置光域
网文件。
目标点灯光源设置参数
四、渲染场景
一、设置mental ray渲染器参数
按下F10快捷键打开“渲染场景”对话框,展开“渲染器”卷展栏,
在“采样质量”选项组中进行如图参数设置。
“采样质量”设置参数
选择打开“间接照明”卷展栏,在“最终聚集”选项组中进行参数设
置,如图所示。
打开“焦散和全局照明(GI)”卷展栏,在“全局照明(GI)” 选
项组中进行参数设置,如图所示。
“最终聚集”设置参数 “全局照明(GI)”设置参数
二、最后效果
激活摄影机视图,按下F9快捷键进行场景的最终渲染,效果如
图所示。
客厅最终渲染效果
八、本章小节
九、课后作业
课余时间利用车削(旋转)命令,创建一个花瓶模型。
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