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November 2015(A
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总第331期2015年11月(上)
针对女性玩家的游戏界面设计研究
(哈尔滨剑桥学院
黑龙江·哈尔滨
150069)
中图分类号:TP317
文献标识码:A
文章编号:1672-7894(2015)31-0185-02
基金项目:2014年度黑龙江省艺术科学规划课题立项重点项目:“基于性别差异的交互界面设计准则研究”,项目编号:2014A010。作者简介:孙莹(1982—),女,硕士研究生,研究方向,研究方向为视觉传达艺术设计。
摘要游戏界面设计是指对电子游戏中与游戏用户具有
交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。随着游戏市场细分,女性玩家的地位越来越受到重视。女性的认知心理和视觉习惯等均有别于男性,对游戏界面设计存在一定影响。本文思考了设计师如何根据其性别特点设计出符合女性需要的,并使其感到舒适的游戏界面,并对其设计思路和方法做出进一步的推敲和思考。关键词女性游戏界面设计
Research on the Game Interface Design for Female Gamers //Sun Ying
Abstract Game interface design refers to the planning and de-sign of the visual elements that are of interactive function for gamers in electronic games.With the subdivision of the game market,female gamers have been attached to more and more im-portance.Females'cognitive psychology and visual habits are different from those of males,which has a certain impact on game interface design.This article ponders how designers design the game interface in line with the needs of females and making them feel comfortable in accordance with their characteristics.And it makes further scrutiny and reflection on the design ideas and methods.
Key words female;game;interface design
1针对女性玩家的游戏界面设计的必要性
休闲娱乐已经成为我们这个时代生活很重要的一部
分,近一个世纪以来出现了电视、电影、网络游戏等一系列现代的休闲娱乐方式。相对于电视、电影等被动式的娱乐形式而言,游戏是一种参与、交互式的娱乐形式,人们在玩游戏时,因参与而获得快乐,用户在游戏中得到充足的虚拟现实体验。因此作为直接面对用户并与用户沟通的游戏界面设计的地位和作用越来越重要。
游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。游戏界面设计(Game Interface Design 简称GID),是指对电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。
著名的游戏开发者Bill Volk 曾经对游戏设计写下了一个等式:“界面+产品要素=游戏”。很明显,Bill Volk 的意图并不是说设计一款游戏就是简单的加法,而是强调在游戏设计中界面的重要性。他认为“你的游戏就是你的界面”。游戏界面是人和游戏机之间沟通的桥梁,它起到连接玩家和
游戏内核的作用。
玩家在玩游戏时,所见、所感、所接触的是游戏界面,而不是游戏内核,只有通过游戏界面,玩家才能够体会到游戏的内核带来的游戏乐趣,因此对游戏本身来说,界面在很大程度上影响着游戏的可玩性(Playable)。
游戏Age of Empires 的设计者们曾提出“前十五分钟法则”,即对一款游戏来说,如果入门玩家不能在前十五分钟顺利地弄明白基本操作规则和策略,或者铁杆玩家不能在前十五分钟感受到兴趣和挑战的话,他们将永远离开这个游戏,不再做进一步尝试。
在游戏市场细分化不断深入的当下,女性玩家的地位也越来越受到大家的重视。2015年第一季度,Fl
urry 调查了自己平台上110万个移动设备的游戏。最终结果显示,发现女性应用内购买次数比男性多31%。玩手游的时间也比男性多35%,而且平均一周内的游戏忠诚度也比男性高42%。就国内的调查结论来说,女性玩家成为移动游戏市场最值得关注的典型群体。为女性玩家打造游戏是符合市场需要的,针对女性玩家对游戏的界面设计进行研究非常有必要性。
2女性的认知心理和视觉习惯等偏好对游戏界面设计有一定影响
男女的思考方式是不同的,这是结合生理、神经、认知和行为等各项因素造成的直接结果。设计师必须了解这些差异,满足女性的特殊需求。对于女性来说,使用起来越方便快捷越符和她们的直觉,她们就会越觉得贴心。2.1女性脑部结构不同
与男性相比,女性更多地偏向形象思维,而男性偏向于逻辑思维。从总体上讲,无论是思维的深刻性,还是思维的灵活性、创造性、独创性和敏捷性,男性均优于女性。
女性的优势在于通常会进行更多的思考,倾向于把周围的细节结合在一起,她们强调整体,对眼前的问题抱有整体观的特点。做决定时更多地权衡变项,考虑各种选择和结果,回忆更多的观点,看到更多的着手方法。女性的脑部细胞连接比男性多,因此常会联想其他背景知识和经历,男性则倾向于只根据产品本身来判断下一步的操作方式。例如男女分别逛街买衣服,女性会花大量的时间在商场漫无目的地选择,男性则直奔主题完成任务。2.2听觉是女性的敏感区
科学研究表明,女性的视力一般不如男性,特别在强光下视力更差,不宜使用屏幕背光强烈的对比色。但是女性的听觉非常敏感。深沉的词语、声调、音色对女人有很强的吸
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引力。一段美妙坦诚的情感词句,会让女人潸然泪下;一首乐感极强的乐曲,会让女人为之心动。
既然听觉是女性的敏感区,在界面设计的过程中就不能忽略对此敏感区的设计关注。女性对低频音的感知不灵敏。例如可进行音乐节奏界面设计,玩家可以在游戏中自行调节速度,从1-10倍速,曲谱熟悉以后,可以提高速度来进行游戏。可以为音符或节奏下落时增加渐出、渐隐效果,指导新手玩家入门。也可以使用高级模式完全被隐藏,大师级玩家可以尝试。
2.3女性习惯于程式化学习模式
男性能够更快地接受新鲜事物,女性需要长时间潜移默化地接受。在对于新知识的掌握上,由于女性的创造力不强,学习上基本遵循程式化模式,即对知识的理解程度停留在识记上,不能很好地运用和发展。所以尽量设计操作模式简便的界面,不要过于复杂。
2.4女性更强调兴趣的因素,对打斗游戏不感兴趣
女性更容易把注意力集中在感官感受上,注重于外在的形式,满足于直观的判断和理解,对事物的深层结构缺乏兴趣。喜欢轻松缓和的游戏节奏,喜欢有家庭氛围的游戏环境。因此,界面设计时应营造沉浸感,舒适感。
2.5女性对色彩和形态有审美追求
女性与男性的心理不同,她们具有丰富的情感,女性的神经系统对于外界的刺激会有强烈反应,对色彩和形态有审美追求。这些性格特质让女性在产品的视觉形象方面要求造型的时尚性和形象的内涵和象征,例如很多女性喜欢穿着色彩明艳的民族服饰,色彩对比性强,一方面丰富的色彩能够吸引女性关注,另一方面女性在心理上更容易被服装的内涵所打动。女性对新奇、创意、可爱的形象感兴趣,然后才会注意到产品的功能。
3针对女性玩家的游戏界面设计方法
由于女性的认知心理和视觉习惯等偏好有着自身的特点,从而导致女性的色彩偏好、对于界面结构的理解和界面操作习惯等有别于男性,所以在针对女性玩家的游戏界面设计时,设计师应根据其性别特点设计出符合女性需要的、并使其感到舒适的游戏界面。其设计思路和方法是值得设计师反复推敲和思考的。
3.1题材轻度化、日常化、易理解
多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻、欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。比如CandyCrushSaga、找你妹、Mandora,这些都是女生们一致好评过的游戏。
3.2游戏界面社交性强
社交是女性玩家们最基础的需求,在游戏中我们也一样需要满足她们。例如宠物养成类游戏,与其他类型的WEB游戏相比,该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区网游。游戏中,玩家可以培养自己的宠物,通过打怪练级来提高宠物的各项属性,还可以和其他玩家的宠物进行PK竞技。同时,宠物还可以拥有自己的技能和装备,可以与其他宠物合成。由于该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区网游。在游戏中聊天系统是不可或缺的。游戏应该让玩家更容易互相认识,进入交流状态。用户之间的对话界面设计应该在不影响游戏主要画面本身的前提下进行,采取透明背景方式显示于主要游戏画面的上端或下端是比较可行的方法。同时,在画面上应该出现相应的对话选项,比如玩家之间的私自对话开启
按钮、过滤某些信息的开启按钮、调整文字格式的按钮等。另外可以使用导航控制即游戏的主要屏幕布局和剧情。屏幕上应该显示所有玩家关心的信息,如宠物经验值、生命值、敌人属性信息、地图信
息等。如此多的信息要在屏幕上显示,连接按钮以及小图标是比较有效的方法,或者设置收缩菜单,可以弹进弹出,尽量节省空间。
3.3尽可能多地展现一级任务功能
我们在设计界面时,一方面不想把设计的功能任务项扩展得面很广,一方面又担心如果采用窄的设计思路,会造成纵向尺度更深,与其让纵向尺度更深,不如在主界面上出现更多的一级任务功能选项,使女性用户一目了然地知道自己想要的是什么功能选项,不必费心去猜测想要完成的任务附属哪一个任务选项。
3.4色彩丰富而协调
最好选用色调柔和的界面,或让玩家根据自己的喜好选择相应的界面颜色,保证长时间心情舒畅,减轻视觉疲劳,提高界面操作的准确性和效率。可以根据目标的色调、明度、纯度来哦分辨不同的任务目标。对于女性来说背景与主体对比度要大,可使用低饱和度、低亮度来显示不需要强调的信息。
3.5将操作界面化繁为简
界面设计要操作简便、学习成本低。图片以及色彩搭配都要精心设计制作。用户主要是使用脑力思考、判断、分析游戏,对游戏操作不需要太高要求,要尽量简化玩家操作流程。虽然核心向的女玩家
也开始多起来,但是在地铁上玩玩小游戏的女玩家还是居多,游戏越倾向简单、单局时间少更容易重复刺激玩家反复去玩,对于女性玩家来说更容易上手成瘾,女性玩家以轻度玩家为主。
3.6个性化需求满足
女孩子都是爱美的。无论何时何地,都想自己更漂亮更美丽,都想美得与众不同。所以在做设计的时候可以多向这方面考虑,比如头像、签名这些基本的需求,或者皮肤、服装系统的设计。就像女生的衣柜里有很多款式的衣服一样,界面的设计也可以由玩家根据自己的需要做出个性化的设计和选择,并且可以随时更换,避免产生厌倦感。
3.7氛围营造、轻松愉悦、美的体验
游戏界面氛围最好要轻松愉悦。画面唯美,画风轻度色彩缤纷一点,音效可爱一点。女性玩家对游戏氛围和整体沉浸感更加注重。小的细节更能打动女性玩家的心。这点上《保卫萝卜》做得很好,无论是怪兽的外形,还是被击杀的音效,都十分萌。操作和游戏目标的统一也满足了前面所说的一点,算是女性倾向游戏教科书式的游戏设计。
游戏市场竞争激烈,各大厂商也在细分领域中去不断地深掘。随着越来越多人开始流向细分领域,很多人相信,女性玩家的游戏还有着很大的挖掘空间。相信在不久的将来,一大批针对女性玩家的游戏就会和我们见面。针对女性玩家的游戏界面设计是设计师不能忽略的问题。
参考文献
[1]李晓蕙.网页游戏中界面设计的研究和应用[D].上海:上海交通大
学硕士学位论文,2008.
[2]高慧.年青女性使用的MP3播放器人机界面设计研究[D].上海:上
海交通大学硕士学位论文,2006.
编辑李前锋
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