
《三维游戏动画制作(3DMAX)》递进式课程标准
一、培养目标
《三维游戏动画制作(3DMAX)》是专业必修核心课程。本课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3ds Max及辅助软件Photoshop、After Effects的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。
通过本课程的教学,使学生具有利用3ds max软件进行设计和表达的能力。在教学过程中,以真实项目为课程载体,采用多种教学方式相结合,以培养学生的团队精神及独立决策、计划、实施、检查和评估的能力。为后面的毕业设计、顶岗实习等课程中打下了深厚的专业基础。
本课程教学目标是:使学生掌握3DMAX游戏动画制作的方法,能够制作游戏角色骨骼绑定。掌握游戏角色蒙皮方法。掌握游戏角色动画的制作。同时形成一定的学习能力和课程实践能力,并培养学生诚实、守信、负责、善于沟通和合作的团队意识,提高学生的综合职业能力,并通过理论、实训、实习相融合的教学方式,边讲边学、边学边做、做中学、学中做,
把学生培养成为具有良好职业道德的、具有可持续发展能力的高素质高技能型人才,以适应市场对数字媒体类应用人才的需求。
知识目标:1.掌握游戏角色骨骼绑定技巧;
2.掌握游戏角色蒙皮制作技巧;
3.掌握游戏角色站立待机动画;
4.掌握游戏角色战斗待机动画;
5.掌握游戏角色被击动画;
6.掌握游戏角色攻击动画;
7.掌握游戏角色死亡动画;
素质目标:1.明确职业岗位所处的重要位置,不断提高自身职业能力;
2.树立实事求是,精益求精的职业意识;
3.培养良好的分析问题和解决问题的能力、沟通和协作和学习能力;
4.具备市场调研和分析能力;
5.要有团队协作精神,具有协调工作能力、组织管理能力;
6.要有全局观点,明确总体目标,明确如何为总体最优而努力。
二、课程对映目标岗位分析
根据三维游戏动画制作课程对映岗位的梯次要求,可将课程模块分为2个等级:初级游戏建动画岗位模块、高级游戏动画师岗位模块。
初级游戏动画师岗位模块要求掌握掌握游戏角色骨骼绑定技巧;掌握游戏角色蒙皮制作技巧,掌握游戏角色站立待机动画;游戏角色战斗待机动画。高级游戏动画师岗位模块要求游戏角色被击动画;游戏角色攻击动画;游戏角色死亡动画。
三、实施建议
1.项目式教学方式,以递进项目为引领,以任务为驱动方式进行技能的学习。
2.以模块实训的考核为平时成绩的主要部分,以主题项目设计成果为考核目标。
3.依托校外实训基地,参加校外实践(包括动漫公司工作场景参观、工作流程讲解等)作为考核的一部分。对于参加职业技能竞赛者,以竞赛成绩作为整体成绩考核的主要部分。
4.聘请企业游戏建模师设计师来我校进行阶段性授课或者校内讲座。
5.编写实训教材。
四、考核与评价
总成绩=平时成绩(30%)+校外实践成绩(10%)+考勤成绩(30%)+期末成绩(30%)
参加职业技能竞赛的,总成绩=平时训练成绩(50%)+参赛成绩(50%)
注:平时训练成绩由指导教师核定,参赛成绩按学校规定折算。
五、参考教材
《三维游戏动画制作》、《photoshop》、《影视后期》等。
六、网络学习资源
国内优质设计网站:
1、站酷网
2、素材中国
3、千图网
4、昵图网
5、闪吧/
6、勤学网
7、朱峰社区 /
8、动画资源网/
国外优质设计网站:
1、How Design University 主要教授图像与交互设计。
2、thestocks.im/ 免费高质量图片素材网站集合。
附表1 三维游戏动画制作递进式课程模块的教学内容及学习标准
岗位模块级别 | 学习模块 | 教学内容 | 能力要求及学习标准 | 理论课时 | 实践课时 |
初级游戏动画师岗位 | 初级模块 | 8 | 12 | ||
(一)三维游戏角色骨骼绑定 | (1)bim骨架搭建 (2)bone骨骼搭建 (3)手动和自动设置关键帧的方法 (4)关键帧的编辑 (5)轨迹视图的常用操作 (6)父子关系的创建及运动继承的设置 | 熟练掌握3DMax的应用摸板,3DMax的基本操作;掌握bim骨架bone骨骼搭建 ;手动和自动设置关键帧; 关键帧的编辑 。 | 2 | 3 | |
(二)三维游戏角色蒙皮 | (1)蒙皮方法 (2)权重 (3)修改变形动画的原理和制作 (4)使用“路径变形”、“曲面变形”修改器制作动画 (5)“弯曲”、“涟漪”、“噪波”、“波浪”、“融化”、“变换”、“切片与补洞”修改器 | 掌握蒙皮方法;掌握权重;修改变形动画;使用“路径变形”、“曲面变形”修改器制作动画 | 2 | 3 | |
(三)三维游戏角色站立待机动画 | (1)摄影机的创建和关键参数设置 (2)自由摄影机和目标摄影机制作穿行动画的方法和特点 (3)动画约束,路径约束控制器的常用应用和关键参数设置 (4)虚拟对象在路径约束运动中的使用 (5)游戏角色站立待机动画 | 掌握三维游戏角色站立待机动画。 | 2 | 3 | |
(四)三维游戏角色战斗待机动画 | (1)物体添加约束的两种方法; (2)链接约束、附着约束、曲面约束、位置约束; (3)目标约束、方向约束、噪波约束、声音浮点约束; (4)三维游戏角色战斗待机动画 (5)三维游戏角色走路动画 | 掌握三维游戏角色战斗待机动画 | 2 | 3 | |
高级游戏动画师岗位 | 高级递进模块 | 8 | 20 | ||
(一)三维游戏角色被击动画 | (1)三维游戏角色被击动画 (2)喷射、超级喷射、粒子阵列粒子系统的特性和使用方法 (3)粒子系统和空间扭曲对象进行绑定的制作技巧 | 掌握三维游戏角色被击动画。 | 2 | 6 | |
(二)三维游戏角色攻击动画 | (1)三维游戏角色攻击动画; (2)粒子云、PF粒子的特性和使用方法; (3)火效果、雾效的制作; | 掌握三维游戏角色攻击动画。 | 3 | 6 | |
(三)三维游戏角色死亡动画 | (1)三维游戏角色死亡动画 (2)爆破特效的制作 (3)刚体的特性、重要参数及在碰撞动画中的制作技巧 (4)柔体、绳索、布料的模拟方法 (5)cs系统与动力学结合应用的操 (6)放置摄影机 | 掌握三维游戏角色死亡动画。 | 3 | 8 | |
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游戏,动画,角色,能力
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