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2023年4月11日发(作者:美菱和容声冰箱哪个质量好)
《3dsMax2014室内效果图设计(项目式全彩微课版)》
配套教学教案
第1讲
课时内容
发现室内中的美
——室内效果图设计基础
授课时间90分钟课时2
教学目标
了解室内效果图的相关应用。
明确室内效果图的工作流程。
教学重点
掌握室内效果图作品图片的收集。
掌握室内效果图设计素材的收集。
教学难点培养对室内效果图设计的基本兴趣。
教学设计
1、教学思路:通过讲解室内效果图的相关应用、室内效果图的工作流程,使学生对室
内效果图设计有一个全面的认识,有助于高效地进行后续的室内效果图设计工作。
2、教学手段:(1)通过任务的引入和实施熟悉室内效果图设计的相关应用和工作流程;
(2)通过任务知识的解析使学生能够深入学习室内效果图设计基础。
教学内容
讨论问题:1、室内效果图的工作流程是什么?
2、室内设计被广泛应用于哪些领域?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
1.1
了解室内效果图的相关应用
1.1.1
任务引入
1.1.2
任务知识:室内效果图的相关应用
1
.居住建筑室内设计
2
.公共建筑室内设计
3
.工业建筑室内设计
4
.农业建筑室内设计
1.1.3
任务实施:收集居住建筑室内设计的作品图片
任务
1.2
明确室内效果图的工作流程
1.2.1
任务引入
1.2.2
任务知识:室内效果图的工作流程
1.2.3
任务实施:查找并收集中式落地灯模型素材
小结
1.了解室内效果图的相关应用。
2.明确室内效果图的工作流程。
3.掌握室内效果图作品图片的收集方法。
4.掌握室内效果图设计素材的收集方法。
第2讲
课时内容初识3dsMax2014授课时间270分钟课时6
教学目标
了解3dsMax2014的操作界面。
掌握物体的选择方式、变换和复制。
了解捕捉和对齐工具。
了解物体的轴心控制。
教学重点
掌握软件的操作界面及坐标系。
掌握对物体的选择、变换和复制操作。
掌握捕捉和对齐工具的使用方法。
掌握物体的轴心控制方法。
教学难点培养对软件基本操作的熟悉度。
教学设计
1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过任务知识的
解析使学生能够深入学习软件功能;(3)通过任务实施操作可以快速熟悉版式设计
思路。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解
析深入学习软件功能和制作特点。
3、教学资料及要求:除了课堂讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简
单的练习和操作。
教学内容
讨论问题:1、3dsMax2014操作界面主要由哪些区域组成?
2、3dsMax2014命令面板分为几个部分?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
2.1
了解
3dsMax2014
的操作界面
2.1.1
任务引入
2.1.2
任务知识:软件的操作界面及坐标系
1
.操作界面
2
.坐标系统
2.1.3
任务实施:选择需要的坐标系
任务
2.2
掌握物体的选择方式及变换
2.2.1
任务引入
2.2.2
任务知识:选择及变换物体
1
.选择方式
2
.变换物化
2.2.3
任务实施:使用选择及变换方法制作铅笔
任务
2.3
掌握物体的复制
2.3.1
任务引入
2.3.2
任务知识:复制物体
1
.直接复制物体
2
.镜像复制物体
3
.间距复制物体
4
.利用阵列复制物体
2.3.3
任务实施:使用复制制作钟表
任务
2.4
了解捕捉和对齐工具
2.4.1
任务引入
2.4.2
任务知识:捕捉和对齐工具
1
.捕捉工具
2
.对齐工具
2.4.3
任务实施:掌握使用捕捉工具捕捉对象
任务
2.5
了解物体的轴心控制
2.5.1
任务引入
2.5.2
任务知识:轴心控制方法
1
.使用轴点中心
2
.使用选择中心
3
.使用变换坐标中心
2.5.3
任务实施:使用变换坐标中心控制对象
小结
1、掌握3dsmax2014的操作界面及坐标系统。
2、熟练掌握物体选择、变换和复制的方法。
3、掌握使用捕捉工具精确定位,使用对齐工具对齐坐标和目标对象的方法。
4、掌握物体轴心的控制。
第3讲
课时内容创建几何体授课时间180分钟课时4
教学目标
掌握创建标准几何体的工具。
掌握创建扩展几何体的工具。
教学重点
掌握标准几何体的绘制方法。
掌握扩展几何体的绘制技巧。
教学难点培养对基本几何体模型的设计创意能力。
教学设计
1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确
认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件
功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项
目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解
析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实
际应用能力。
3、教学资料及要求:在网上找一些简单的几何体进行创建,来加深学员对知识点的理
解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:
1
、几何体的分段数过多,会直接影响建模和后期渲染的速度吗?
2
、在创建几何球体中,直径创建方法和中心创建方法有什么区别?
内容大纲:具体可结合本项目的
PPT
课件进行配合讲解。
任务
3.1
制作圆茶几
3.1.1
任务引入
3.1.2
设计理念
3.1.3
任务知识:创建标准几何体
1
.“长方体”工具
2
.“圆柱体”工具
3
.“圆锥体”工具
4
.“圆环”工具
5
.“管状体”工具
3.1.4
任务实施
3.1.5
扩展实践:制作时尚圆桌
任务
3.2
制作筒式壁灯
3.2.1
任务引入
3.2.2
设计理念
3.2.3
任务知识:创建扩展几何体
1
.“切角长方体”工具
2
.“胶囊”工具
3
.“切角圆柱体”工具
3.2.4
任务实施
3.2.5
扩展实践:制作沙发床
任务
3.3
项目演练:制作圆凳
3.3.1
任务引入
3.3.2
设计理念
小结
1、熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、
茶壶和平面等标准几何体的方法。
2、熟练掌握创建切角长方体和切角圆柱体、异面体、环形节、油罐、胶囊和纺锤、
L-Ext和C-Ext、软管、球棱柱、棱柱和环形波等扩展几何体的方法。
3、掌握创建建筑物体的方法。
作业
任务3.3项目演练:制作圆凳
3.3.1任务引入
本案例设计圆凳模型,圆凳的凳面采用舒适的布艺倒角制作,使用斜撑来固定和支
撑圆凳模型,使其具有简约的效果。
3.3.2设计理念
圆凳的设计初衷是占地要小,支撑要牢,所以设计斜撑的支架,并使用舒适的圆角
模型作为坐垫,充分展现圆凳的舒适和稳固效果。
第4讲
课时内容创建二维图形授课时间180分钟课时4
教学目标
了解二维图形的绘制工具。
了解二维图形参数修改。
教学重点
掌握二维图形的创建。
掌握二维图形的编辑。
教学难点培养对二维图形的设计创意能力。
教学设计
1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确
认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件
功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项
目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解
析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实
际应用能力。
3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的二维图形进行创建,来加
深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、在3dsMax2014中,线的修改参数分为哪几个部分,具体作用是什么?
2、在3dsMax2014中,辅助物体建模具体指什么?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
4.1
制作中式画框
4.1.1
任务引入
4.1.2
设计理念
4.1.3
任务知识:使用“线”工具和“矩形”工具
1
.“线”工具
2
.“矩形”工具
4.1.4
任务实施
4.1.5
扩展实践:制作回旋针
任务
4.2
制作调料架
4.2.1
任务引入
4.2.2
设计理念
4.2.3
任务知识:使用“弧”工具和“圆”工具
1
.“弧”工具
2
.“圆”和“椭圆”
4.2.4
任务实施
4.2.5
扩展实践:制作扇形画框
任务
4.3
制作便签夹
4.3.1
任务引入
4.3.2
设计理念
4.3.3
任务知识:使用“螺旋线”工具
4.3.4
任务实施
4.3.5
扩展实践:制作螺丝
任务
4.4
项目演练:制作吧凳
4.4.1
任务引入
4.4.2
设计理念
小结
1、了解创建二维线形的方法及其参数的设置和修改技巧。
2、熟练掌握创建矩形、圆和椭圆、弧和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧。
作业
任务4.4项目演练:制作吧凳
4.4.1任务引入
本案例是要设计一款时尚简约的吧凳模型,其中坐垫采用颜色鲜艳的亮点点缀,支
架使用铁艺工艺,使其具有时尚元素,且具有简约效果。
4.4.2设计理念
本案例主要使用切角圆柱体、圆和线工具,通过调整参数、位置来创建组合完成吧
凳模型。
第5讲
课时内容创建三维模型授课时间360分钟课时8
教学目标
了解三维模型的创建方法。
了解常用三维修改器命令。
教学重点
掌握常用三维修改器命令的使用方法。
掌握常用三维修改器命令的参数设置。
教学难点培养对三维模型的设计创意能力。
教学设计
1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确认
设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件功能;
(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项目演练可
以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析
深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实际应
用能力。
3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的三维模型进行创建,来加深
学员对知识点的理解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、如何把二维图形转化为立体的三维图形并应用到建模中呢?
2、在3dsMax2014中,编辑样条线命令和编辑多边形命令有什么区别?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
5.1
制作收纳盒
5.1.1
任务引入
5.1.2
设计理念
5.1.3
任务知识:修改器命令
1
1
.“编辑样条线”修改器
2
.“挤出”修改器
3
.“对称”修改器
4
.“编辑多边形”修改器
5.1.4
任务实施
5.1.5
扩展实践:制作餐椅
任务
5.2
制作盘子
5.2.1
任务引入
5.2.2
设计理念
5.2.3
任务知识:修改器命令
2
1
.“壳”修改器
2
.“车削”修改器
3
.“弯曲”修改器
4
.“涡轮平滑”修改器
5.2.4
任务实施
5.2.5
扩展实践:制作花瓶
任务
5.3
项目演练:制作蜡烛
5.3.1
任务引入
5.3.2
设计理念
小结
1、了解修改命令面板的功能。
2、熟练掌握通过车削、挤出、对称命令将二维图形转化为三维图形的方法。
3、掌握弯曲命令。
4、掌握编辑样条线命令的方法和编辑多边形命令的参数设置。
作业
任务5.3项目演练:制作蜡烛
5.3.1任务引入
本案例将制作一款上细下粗的螺旋状蜡烛,在顶端将为其制作灯芯,使其呈现1种欧
式唯美的效果。
5.3.2设计理念
本案例设计一款装饰性高的蜡烛,可以用来放置到餐桌或案台上作为摆件。
第6讲
课时内容创建复合对象授课时间360分钟课时8
教学目标
了解使用“ProBoolean”工具。
了解使用“放样”工具。
了解使用“连接”工具。
教学重点
掌握“ProBoolean”工具的参数设置。
掌握“放样”工具的参数设置。
掌握“连接”工具的参数设置。
教学难点培养对复合对象的设计创意能力。
教学设计
1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确
认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件
功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项
目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解
析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实
际应用能力。
3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的复合对象进行创建,来加
深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、在3dsMax2014中,系统提供了哪几种布尔运算方式?
2、在3dsMax2014中,传统放样建模具体指什么?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
6.1
制作洗手盆
6.1.1
任务引入
6.1.2
设计理念
6.1.3
任务知识:使用“
ProBoolean
”工具
1.
“拾取布尔对象”卷展栏
2.
“参数”卷展栏
6.1.4
任务实施
6.1.5
扩展实践:制作文件架
任务
6.2
制作花瓶
6.2.1
任务引入
6.2.2
设计理念
6.2.3
任务知识:使用“放样”工具
6.2.4
任务实施
6.2.5
扩展实践:制作桌布
任务
6.3
制作哑铃
6.3.1
任务引入
6.3.2
设计理念
6.3.3
任务知识:使用“连接”工具
1.
“拾取操作对象”卷展栏
2.
“参数”卷展栏
6.3.4
任务实施
6.3.5
扩展实践:制作牙膏
任务
6.4
项目演练:制作保龄球
6.4.1
任务引入
6.4.2
设计理念
小结
1、了解复合对象的创建工具。
2、掌握使用布尔运算建模的方法。
3、掌握放样命令的基本用法和参数设置
作业
任务6.4项目演练:制作保龄球
6.4.1任务引入
保龄球有称为滚球。是一种室内运动,保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧
性,给人身体和一直的锻炼。
6.4.2设计理念
本例介绍一个常规保龄球的制作,主要是在圆球上开洞来表现出保龄球的模型效
果。
第7讲
课时内容修改几何体的形体授课时间180分钟课时4
教学目标
介绍“FFD(长方体)”修改器。
了解使用NURBS建模。
教学重点
掌握FFD(长方体)建模的方法。
掌握NURBS曲线和NURBS曲面的创建和修改。。
教学难点培养对几何体的设计创意能力。
教学设计
1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确
认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件
功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项
目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解
析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实
际应用能力。
3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型标准和扩展几何体进行创建
和修改,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、FFD自由变形提供了三种晶格和两种形体解决方案,具体指什么?
2、NURBS的造型系统包括哪几种元素?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
7.1
制作单人沙发
7.1.1
任务引入
7.1.2
设计理念
7.1.3
任务知识:介绍“
FFD
(长方体)”修改器
7.1.4
任务实施
7.1.5
扩展实践:制作沙发抱枕
任务
7.2
制作金元宝
7.2.1
任务引入
7.2.2
设计理念
7.2.3
任务知识:使用
NURBS
建模
7.2.4
任务实施
7.2.5
扩展实践:制作花瓶
任务
7.3
项目演练:制作洗发水
7.3.1
任务引入
7.3.2
设计理念
小结
1、了解FFD自由形式变形。
2、了解NURBS曲线和曲面的创建和修改。
3、掌握将标准和扩展几何体转化为NURBS物体的方法。
4、掌握使用NURBS工具创建曲线物体和曲面物体的方法。
作业
任务7.3项目演练:制作洗发水
7.3.1任务引入
本案例设计制作洗发水模型,其造型采用圆弧形,稍微有些弧度即可。
7.3.2设计理念
以模拟真实的洗发水为例,结合
FFD
修改器制作洗发水模型效果。
第8讲
课时内容设置材质和纹理贴图授课时间270分钟课时6
教学目标
掌握标准材质的设置。
掌握VRay材质的设置与应用。
教学重点
掌握材质的使用方法。
掌握纹理贴图的应用技巧。
教学难点培养对不同材质和纹理贴图的创意应用能力。
教学设计
1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确
认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件
功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项
目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解
析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实
际应用能力。
3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型、风格的图片进行纹理贴图,
来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、在3dsMax2014中,光线跟踪材质和光线追踪贴图的区别?
2、在3dsMax2014中,纹理贴图可分为几种类型?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
8.1
制作钢管金属材质
8.1.1
任务引入
8.1.2
设计理念
8.1.3
任务知识:认识“材质编辑器”
1
.“材质编辑器”面板
2
.“明暗器基本参数”卷展栏
3
.“基本参数”卷展栏
4
.“贴图”卷展栏
8.1.4
任务实施
8.1.5
扩展实践:制作石材材质
任务
8.2
制作软塑料材质
8.2.1
任务引入
8.2.2
设计理念
8.2.3
任务知识:介绍“
VRay
”和“多维
/
子对象”参数
1
.
VRay
“基本参数”卷展栏
2
.“多维
/
子对象”材质
8.2.4
任务实施
8.2.5
扩展实践:制作镜面不锈钢材质
任务
8.3
制作玻璃红酒材质
8.3.1
任务引入
8.3.2
设计理念
8.3.3
任务知识:介绍“折射”参数组
8.3.4
任务实施
8.3.5
扩展实践:制作有色玻璃材质
任务
8.4
项目演练:制作高光木纹理材质
8.4.1
任务引入
8.4.2
设计理念
小结
1、了解材质编辑器。
2、了解材质类型,并掌握常见的标准材质、光线追踪材质。
3、了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种纹理贴图:二维贴图、三维贴图、UVW
贴图和反射和折射贴图。
作业
任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质
8.4.1任务引入
本案例设置高光木纹材质,高光木纹材质有很强的反射光,色泽鲜艳,具有很强的
视觉冲击力;高光木纹表面光洁度好,易擦洗,给人以明亮华丽的感觉。
8.4.2设计理念
本案例制作高光反射的木纹材质,其中主要使用木纹贴图和反射效果。
第9讲
课时内容应用摄像机和灯光授课时间360分钟课时8
教学目标
了解“目标聚光灯”工具和“天光”工具。
了解“目标摄影机”工具和“VRay阴影参数”卷展栏。
了解“目标灯光”工具和“泛光灯”工具。
教学重点
掌握聚光灯和天光的创建方法。
掌握摄影机的创建方法和VRay阴影参数设置。
掌握场景的布光。
教学难点培养对摄影机和灯光的创意应用能力。
教学设计
1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确
认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件
功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项
目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解
析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实
际应用能力。
3、教学资料及要求:在网上找一些不同类型模型制作室内场景布光,来加深学员对知
识点的理解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、在3dsMax2014中,目标摄像机和自由摄像机的区别?
2、在3dsMax2014中,景深效果是怎么形成的?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
9.1
创建静物灯光
9.1.1
任务引入
9.1.2
设计理念
9.1.3
任务知识:使用“目标聚光灯”工具和“天光”工具
1
.“目标聚光灯”工具
2
.“天光”工具
9.1.4
任务实施
1
.在视口中创建摄影机
2
.创建灯光
9.1.5
扩展实践:创建抽纸
任务
9.2
创建开酒器
9.2.1
任务引入
9.2.2
设计理念
9.2.3
任务知识:使用“目标摄影机”工具和“
VRay
阴影参数”卷展栏
1
.“目标摄影机”工具
2
.“
VRay
阴影参数”卷展栏
9.2.4
任务实施
9.2.5
扩展实践:创建杠铃
任务
9.3
创建筒灯
9.3.1
任务引入
9.3.2
设计理念
9.3.3
任务知识:介绍“目标灯光”工具和“泛光灯”工具
1
.“目标灯光”工具
2
.“泛光灯”工具
9.3.4
任务实施
9.3.5
扩展实践:创建落地灯光效
任务
9.4
创建卧室灯光
9.4.1
任务引入
9.4.2
设计理念
9.4.3
任务知识:
VR
灯光
9.4.4
任务实施
9.4.5
扩展实践:创建卫浴空间灯光
任务
9.5
项目演练:创建休息区
9.5.1
任务引入
9.5.2
设计理念
小结
1、掌握灯光的创建和参数设置及灯光特效的制作。
2、掌握摄像机的创建和参数设置及景深特效的制作。
作业
任务9.5项目演练:创建休息区
9.5.1任务引入
本案例将为一个休息空间创建照明,本案例需要的照明效果为明亮、通透。
9.5.2设计理念
在会所的休息空间可以根据类别设计,例如本例为一个瑜伽室或一个休息区,在该
空间中设计了较多的书架,可供人们阅读休息。
第10讲
课时内容创建渲染与特效授课时间270分钟课时6
教学目标
了解V-Ray渲染器。
了解大气装置的创建。
认识“环境和效果”面板。
教学重点
掌握V-Ray渲染器参数设置方法。
掌握大气装置创建类型。
掌握“环境和效果”面板的设置技巧。
教学难点培养对特效的创意应用能力。
教学设计
1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确
认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件
功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项
目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解
析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实
际应用能力。
3、教学资料及要求:在网上找一些不同类型模型或场景进行渲染操作,来加深学员对
知识点的理解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、在3dsMax2014中,环境特效与渲染特效的区别?
2、在3dsMax2014中,如何能够提高渲染速度呢?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
10.1
制作会议室渲染
10.1.1
任务引入
10.1.2
设计理念
10.1.3
任务知识:设置
V-Ray
渲染器参数
10.1.4
任务实施
1
.渲染草图
2
.设置光照贴图
3
.设置最终渲染
10.1.5
扩展实践:制作日景渲染
任务
10.2
制作蜡烛燃烧效果
10.2.1
任务引入
10.2.2
设计理念
10.2.3
任务知识:大气装置与“环境和效果”面板
1
.大气装置
2
.“环境和效果”面板
10.2.4
任务实施
10.2.5
扩展实践:制作
VRay
卡通效果
任务
10.3
项目演练:制作休息区渲染
10.3.1
任务引入
10.3.2
设计理念
小结
1、了解渲染输出和渲染参数的设置。
2、掌握设置渲染和环境特效的方法。
3、了解提高渲染速度的两种方法:外部提速和内部提速
4、了解渲染文件的常用格式:AVI、BMP、EPS、PS、JPG、TGA、MOV格式
作业
任务10.3项目演练:制作休息区渲染
10.3.1任务引入
制作案例的最终目的就是渲染出图,制作出成品,让人们便于观察和携带。
10.3.2设计理念
根据场景的不同,其渲染输出的参数也不同,本例为比较宽敞、明亮的室内空间,
所以在渲染时,应设置一个清晰度高的参数对该场景进行渲染,这样才能表现出空间
的明亮和通透。
第11讲
课时内容综合设计实训授课时间360分钟课时8
教学目标
掌握软件基础知识的使用方法。
了解3dsMax的常见设计领域。
教学重点
掌握3dsMax在不同设计领域的设计思路和过程。
掌握3dsMax在不同设计领域的制作方法和技巧。
教学难点
培养对室内项目的设计创意能力
培养对室内项目的审美与鉴赏能力。
教学设计
1、教学思路:通过4个商业设计项目案例的演练,使学生进一步牢固掌握3dsMax的强
大操作功能和使用技巧,并应用好所学技能制作出专业的室内设计作品。
2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析
深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实际应
用能力。
3、教学资料及要求:在网上找一些不同类型模型或场景进行渲染操作,来加深学员对
知识点的理解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、3dsMax2014的如何将二维图形挤出三维图形?
2、3dsMax2014为创建的模型设置材质?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务
11.1
装饰品效果图——鱼缸
11.1.1
任务引入
11.1.2
设计理念
11.1.3
任务实施
1
.创建模型
2
.设置材质和场景
3
.测试渲染
4
.调整视口和灯光
5
.最终渲染
任务
11.2
家具效果图——原木凳
11.2.1
任务引入
11.2.2
设计理念
11.2.3
任务实施
1
.创建模型
2
.设置材质和场景
3
.测试渲染
4
.调整视口和灯光
5
.最终渲染
任务
11.3
建材效果图——平铺地砖
11.3.1
任务引入
11.3.2
设计理念
11.3.3
任务实施
1
.选择场景
2
.视口角度
3
.材质的设置
4
.测试渲染
5
.调整视口和灯光
6
.最终渲染
任务
11.4
室内效果图——书房
11.4.1
任务引入
11.4.2
设计理念
11.4.3
任务实施
1
.创建模型
2
.设置材质
3
.合并场景
4
.测试渲染
5
.创建灯光
6
.最终渲染
小结
1、掌握装饰品效果图——鱼缸的规格尺寸和设计思路。
2、掌握家具效果图——原木凳的规格尺寸和设计思路。
3、掌握建材效果图——平铺地砖的规格尺寸和设计思路。
4、掌握室内效果图——书房的规格尺寸和设计思路。
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