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室内设计的图片
2023年4月11日发(作者:美菱和容声冰箱哪个质量好)

《3dsMax2014室内效果图设计(项目式全彩微课版)》

配套教学教案

第1讲

课时内容

发现室内中的美

——室内效果图设计基础

授课时间90分钟课时2

教学目标

了解室内效果图的相关应用。

明确室内效果图的工作流程。

教学重点

掌握室内效果图作品图片的收集。

掌握室内效果图设计素材的收集。

教学难点培养对室内效果图设计的基本兴趣。

教学设计

1、教学思路:通过讲解室内效果图的相关应用、室内效果图的工作流程,使学生对室

内效果图设计有一个全面的认识,有助于高效地进行后续的室内效果图设计工作。

2、教学手段:(1)通过任务的引入和实施熟悉室内效果图设计的相关应用和工作流程;

(2)通过任务知识的解析使学生能够深入学习室内效果图设计基础。

教学内容

讨论问题:1、室内效果图的工作流程是什么?

2、室内设计被广泛应用于哪些领域?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

1.1

了解室内效果图的相关应用

1.1.1

任务引入

1.1.2

任务知识:室内效果图的相关应用

1

.居住建筑室内设计

2

.公共建筑室内设计

3

.工业建筑室内设计

4

.农业建筑室内设计

1.1.3

任务实施:收集居住建筑室内设计的作品图片

任务

1.2

明确室内效果图的工作流程

1.2.1

任务引入

1.2.2

任务知识:室内效果图的工作流程

1.2.3

任务实施:查找并收集中式落地灯模型素材

小结

1.了解室内效果图的相关应用。

2.明确室内效果图的工作流程。

3.掌握室内效果图作品图片的收集方法。

4.掌握室内效果图设计素材的收集方法。

第2讲

课时内容初识3dsMax2014授课时间270分钟课时6

教学目标

了解3dsMax2014的操作界面。

掌握物体的选择方式、变换和复制。

了解捕捉和对齐工具。

了解物体的轴心控制。

教学重点

掌握软件的操作界面及坐标系。

掌握对物体的选择、变换和复制操作。

掌握捕捉和对齐工具的使用方法。

掌握物体的轴心控制方法。

教学难点培养对软件基本操作的熟悉度。

教学设计

1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过任务知识的

解析使学生能够深入学习软件功能;(3)通过任务实施操作可以快速熟悉版式设计

思路。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解

析深入学习软件功能和制作特点。

3、教学资料及要求:除了课堂讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简

单的练习和操作。

教学内容

讨论问题:1、3dsMax2014操作界面主要由哪些区域组成?

2、3dsMax2014命令面板分为几个部分?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

2.1

了解

3dsMax2014

的操作界面

2.1.1

任务引入

2.1.2

任务知识:软件的操作界面及坐标系

1

.操作界面

2

.坐标系统

2.1.3

任务实施:选择需要的坐标系

任务

2.2

掌握物体的选择方式及变换

2.2.1

任务引入

2.2.2

任务知识:选择及变换物体

1

.选择方式

2

.变换物化

2.2.3

任务实施:使用选择及变换方法制作铅笔

任务

2.3

掌握物体的复制

2.3.1

任务引入

2.3.2

任务知识:复制物体

1

.直接复制物体

2

.镜像复制物体

3

.间距复制物体

4

.利用阵列复制物体

2.3.3

任务实施:使用复制制作钟表

任务

2.4

了解捕捉和对齐工具

2.4.1

任务引入

2.4.2

任务知识:捕捉和对齐工具

1

.捕捉工具

2

.对齐工具

2.4.3

任务实施:掌握使用捕捉工具捕捉对象

任务

2.5

了解物体的轴心控制

2.5.1

任务引入

2.5.2

任务知识:轴心控制方法

1

.使用轴点中心

2

.使用选择中心

3

.使用变换坐标中心

2.5.3

任务实施:使用变换坐标中心控制对象

小结

1、掌握3dsmax2014的操作界面及坐标系统。

2、熟练掌握物体选择、变换和复制的方法。

3、掌握使用捕捉工具精确定位,使用对齐工具对齐坐标和目标对象的方法。

4、掌握物体轴心的控制。

第3讲

课时内容创建几何体授课时间180分钟课时4

教学目标

掌握创建标准几何体的工具。

掌握创建扩展几何体的工具。

教学重点

掌握标准几何体的绘制方法。

掌握扩展几何体的绘制技巧。

教学难点培养对基本几何体模型的设计创意能力。

教学设计

1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确

认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件

功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项

目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解

析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实

际应用能力。

3、教学资料及要求:在网上找一些简单的几何体进行创建,来加深学员对知识点的理

解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:

1

、几何体的分段数过多,会直接影响建模和后期渲染的速度吗?

2

、在创建几何球体中,直径创建方法和中心创建方法有什么区别?

内容大纲:具体可结合本项目的

PPT

课件进行配合讲解。

任务

3.1

制作圆茶几

3.1.1

任务引入

3.1.2

设计理念

3.1.3

任务知识:创建标准几何体

1

.“长方体”工具

2

.“圆柱体”工具

3

.“圆锥体”工具

4

.“圆环”工具

5

.“管状体”工具

3.1.4

任务实施

3.1.5

扩展实践:制作时尚圆桌

任务

3.2

制作筒式壁灯

3.2.1

任务引入

3.2.2

设计理念

3.2.3

任务知识:创建扩展几何体

1

.“切角长方体”工具

2

.“胶囊”工具

3

.“切角圆柱体”工具

3.2.4

任务实施

3.2.5

扩展实践:制作沙发床

任务

3.3

项目演练:制作圆凳

3.3.1

任务引入

3.3.2

设计理念

小结

1、熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、

茶壶和平面等标准几何体的方法。

2、熟练掌握创建切角长方体和切角圆柱体、异面体、环形节、油罐、胶囊和纺锤、

L-Ext和C-Ext、软管、球棱柱、棱柱和环形波等扩展几何体的方法。

3、掌握创建建筑物体的方法。

作业

任务3.3项目演练:制作圆凳

3.3.1任务引入

本案例设计圆凳模型,圆凳的凳面采用舒适的布艺倒角制作,使用斜撑来固定和支

撑圆凳模型,使其具有简约的效果。

3.3.2设计理念

圆凳的设计初衷是占地要小,支撑要牢,所以设计斜撑的支架,并使用舒适的圆角

模型作为坐垫,充分展现圆凳的舒适和稳固效果。

第4讲

课时内容创建二维图形授课时间180分钟课时4

教学目标

了解二维图形的绘制工具。

了解二维图形参数修改。

教学重点

掌握二维图形的创建。

掌握二维图形的编辑。

教学难点培养对二维图形的设计创意能力。

教学设计

1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确

认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件

功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项

目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解

析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实

际应用能力。

3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的二维图形进行创建,来加

深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、在3dsMax2014中,线的修改参数分为哪几个部分,具体作用是什么?

2、在3dsMax2014中,辅助物体建模具体指什么?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

4.1

制作中式画框

4.1.1

任务引入

4.1.2

设计理念

4.1.3

任务知识:使用“线”工具和“矩形”工具

1

.“线”工具

2

.“矩形”工具

4.1.4

任务实施

4.1.5

扩展实践:制作回旋针

任务

4.2

制作调料架

4.2.1

任务引入

4.2.2

设计理念

4.2.3

任务知识:使用“弧”工具和“圆”工具

1

.“弧”工具

2

.“圆”和“椭圆”

4.2.4

任务实施

4.2.5

扩展实践:制作扇形画框

任务

4.3

制作便签夹

4.3.1

任务引入

4.3.2

设计理念

4.3.3

任务知识:使用“螺旋线”工具

4.3.4

任务实施

4.3.5

扩展实践:制作螺丝

任务

4.4

项目演练:制作吧凳

4.4.1

任务引入

4.4.2

设计理念

小结

1、了解创建二维线形的方法及其参数的设置和修改技巧。

2、熟练掌握创建矩形、圆和椭圆、弧和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧。

作业

任务4.4项目演练:制作吧凳

4.4.1任务引入

本案例是要设计一款时尚简约的吧凳模型,其中坐垫采用颜色鲜艳的亮点点缀,支

架使用铁艺工艺,使其具有时尚元素,且具有简约效果。

4.4.2设计理念

本案例主要使用切角圆柱体、圆和线工具,通过调整参数、位置来创建组合完成吧

凳模型。

第5讲

课时内容创建三维模型授课时间360分钟课时8

教学目标

了解三维模型的创建方法。

了解常用三维修改器命令。

教学重点

掌握常用三维修改器命令的使用方法。

掌握常用三维修改器命令的参数设置。

教学难点培养对三维模型的设计创意能力。

教学设计

1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确认

设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件功能;

(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项目演练可

以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析

深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实际应

用能力。

3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的三维模型进行创建,来加深

学员对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、如何把二维图形转化为立体的三维图形并应用到建模中呢?

2、在3dsMax2014中,编辑样条线命令和编辑多边形命令有什么区别?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

5.1

制作收纳盒

5.1.1

任务引入

5.1.2

设计理念

5.1.3

任务知识:修改器命令

1

1

.“编辑样条线”修改器

2

.“挤出”修改器

3

.“对称”修改器

4

.“编辑多边形”修改器

5.1.4

任务实施

5.1.5

扩展实践:制作餐椅

任务

5.2

制作盘子

5.2.1

任务引入

5.2.2

设计理念

5.2.3

任务知识:修改器命令

2

1

.“壳”修改器

2

.“车削”修改器

3

.“弯曲”修改器

4

.“涡轮平滑”修改器

5.2.4

任务实施

5.2.5

扩展实践:制作花瓶

任务

5.3

项目演练:制作蜡烛

5.3.1

任务引入

5.3.2

设计理念

小结

1、了解修改命令面板的功能。

2、熟练掌握通过车削、挤出、对称命令将二维图形转化为三维图形的方法。

3、掌握弯曲命令。

4、掌握编辑样条线命令的方法和编辑多边形命令的参数设置。

作业

任务5.3项目演练:制作蜡烛

5.3.1任务引入

本案例将制作一款上细下粗的螺旋状蜡烛,在顶端将为其制作灯芯,使其呈现1种欧

式唯美的效果。

5.3.2设计理念

本案例设计一款装饰性高的蜡烛,可以用来放置到餐桌或案台上作为摆件。

第6讲

课时内容创建复合对象授课时间360分钟课时8

教学目标

了解使用“ProBoolean”工具。

了解使用“放样”工具。

了解使用“连接”工具。

教学重点

掌握“ProBoolean”工具的参数设置。

掌握“放样”工具的参数设置。

掌握“连接”工具的参数设置。

教学难点培养对复合对象的设计创意能力。

教学设计

1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确

认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件

功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项

目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解

析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实

际应用能力。

3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的复合对象进行创建,来加

深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、在3dsMax2014中,系统提供了哪几种布尔运算方式?

2、在3dsMax2014中,传统放样建模具体指什么?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

6.1

制作洗手盆

6.1.1

任务引入

6.1.2

设计理念

6.1.3

任务知识:使用“

ProBoolean

”工具

1.

“拾取布尔对象”卷展栏

2.

“参数”卷展栏

6.1.4

任务实施

6.1.5

扩展实践:制作文件架

任务

6.2

制作花瓶

6.2.1

任务引入

6.2.2

设计理念

6.2.3

任务知识:使用“放样”工具

6.2.4

任务实施

6.2.5

扩展实践:制作桌布

任务

6.3

制作哑铃

6.3.1

任务引入

6.3.2

设计理念

6.3.3

任务知识:使用“连接”工具

1.

“拾取操作对象”卷展栏

2.

“参数”卷展栏

6.3.4

任务实施

6.3.5

扩展实践:制作牙膏

任务

6.4

项目演练:制作保龄球

6.4.1

任务引入

6.4.2

设计理念

小结

1、了解复合对象的创建工具。

2、掌握使用布尔运算建模的方法。

3、掌握放样命令的基本用法和参数设置

作业

任务6.4项目演练:制作保龄球

6.4.1任务引入

保龄球有称为滚球。是一种室内运动,保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧

性,给人身体和一直的锻炼。

6.4.2设计理念

本例介绍一个常规保龄球的制作,主要是在圆球上开洞来表现出保龄球的模型效

果。

第7讲

课时内容修改几何体的形体授课时间180分钟课时4

教学目标

介绍“FFD(长方体)”修改器。

了解使用NURBS建模。

教学重点

掌握FFD(长方体)建模的方法。

掌握NURBS曲线和NURBS曲面的创建和修改。。

教学难点培养对几何体的设计创意能力。

教学设计

1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确

认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件

功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项

目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解

析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实

际应用能力。

3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型标准和扩展几何体进行创建

和修改,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、FFD自由变形提供了三种晶格和两种形体解决方案,具体指什么?

2、NURBS的造型系统包括哪几种元素?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

7.1

制作单人沙发

7.1.1

任务引入

7.1.2

设计理念

7.1.3

任务知识:介绍“

FFD

(长方体)”修改器

7.1.4

任务实施

7.1.5

扩展实践:制作沙发抱枕

任务

7.2

制作金元宝

7.2.1

任务引入

7.2.2

设计理念

7.2.3

任务知识:使用

NURBS

建模

7.2.4

任务实施

7.2.5

扩展实践:制作花瓶

任务

7.3

项目演练:制作洗发水

7.3.1

任务引入

7.3.2

设计理念

小结

1、了解FFD自由形式变形。

2、了解NURBS曲线和曲面的创建和修改。

3、掌握将标准和扩展几何体转化为NURBS物体的方法。

4、掌握使用NURBS工具创建曲线物体和曲面物体的方法。

作业

任务7.3项目演练:制作洗发水

7.3.1任务引入

本案例设计制作洗发水模型,其造型采用圆弧形,稍微有些弧度即可。

7.3.2设计理念

以模拟真实的洗发水为例,结合

FFD

修改器制作洗发水模型效果。

第8讲

课时内容设置材质和纹理贴图授课时间270分钟课时6

教学目标

掌握标准材质的设置。

掌握VRay材质的设置与应用。

教学重点

掌握材质的使用方法。

掌握纹理贴图的应用技巧。

教学难点培养对不同材质和纹理贴图的创意应用能力。

教学设计

1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确

认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件

功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项

目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解

析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实

际应用能力。

3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型、风格的图片进行纹理贴图,

来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、在3dsMax2014中,光线跟踪材质和光线追踪贴图的区别?

2、在3dsMax2014中,纹理贴图可分为几种类型?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

8.1

制作钢管金属材质

8.1.1

任务引入

8.1.2

设计理念

8.1.3

任务知识:认识“材质编辑器”

1

.“材质编辑器”面板

2

.“明暗器基本参数”卷展栏

3

.“基本参数”卷展栏

4

.“贴图”卷展栏

8.1.4

任务实施

8.1.5

扩展实践:制作石材材质

任务

8.2

制作软塑料材质

8.2.1

任务引入

8.2.2

设计理念

8.2.3

任务知识:介绍“

VRay

”和“多维

/

子对象”参数

1

VRay

“基本参数”卷展栏

2

.“多维

/

子对象”材质

8.2.4

任务实施

8.2.5

扩展实践:制作镜面不锈钢材质

任务

8.3

制作玻璃红酒材质

8.3.1

任务引入

8.3.2

设计理念

8.3.3

任务知识:介绍“折射”参数组

8.3.4

任务实施

8.3.5

扩展实践:制作有色玻璃材质

任务

8.4

项目演练:制作高光木纹理材质

8.4.1

任务引入

8.4.2

设计理念

小结

1、了解材质编辑器。

2、了解材质类型,并掌握常见的标准材质、光线追踪材质。

3、了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种纹理贴图:二维贴图、三维贴图、UVW

贴图和反射和折射贴图。

作业

任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质

8.4.1任务引入

本案例设置高光木纹材质,高光木纹材质有很强的反射光,色泽鲜艳,具有很强的

视觉冲击力;高光木纹表面光洁度好,易擦洗,给人以明亮华丽的感觉。

8.4.2设计理念

本案例制作高光反射的木纹材质,其中主要使用木纹贴图和反射效果。

第9讲

课时内容应用摄像机和灯光授课时间360分钟课时8

教学目标

了解“目标聚光灯”工具和“天光”工具。

了解“目标摄影机”工具和“VRay阴影参数”卷展栏。

了解“目标灯光”工具和“泛光灯”工具。

教学重点

掌握聚光灯和天光的创建方法。

掌握摄影机的创建方法和VRay阴影参数设置。

掌握场景的布光。

教学难点培养对摄影机和灯光的创意应用能力。

教学设计

1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确

认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件

功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项

目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解

析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实

际应用能力。

3、教学资料及要求:在网上找一些不同类型模型制作室内场景布光,来加深学员对知

识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、在3dsMax2014中,目标摄像机和自由摄像机的区别?

2、在3dsMax2014中,景深效果是怎么形成的?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

9.1

创建静物灯光

9.1.1

任务引入

9.1.2

设计理念

9.1.3

任务知识:使用“目标聚光灯”工具和“天光”工具

1

.“目标聚光灯”工具

2

.“天光”工具

9.1.4

任务实施

1

.在视口中创建摄影机

2

.创建灯光

9.1.5

扩展实践:创建抽纸

任务

9.2

创建开酒器

9.2.1

任务引入

9.2.2

设计理念

9.2.3

任务知识:使用“目标摄影机”工具和“

VRay

阴影参数”卷展栏

1

.“目标摄影机”工具

2

.“

VRay

阴影参数”卷展栏

9.2.4

任务实施

9.2.5

扩展实践:创建杠铃

任务

9.3

创建筒灯

9.3.1

任务引入

9.3.2

设计理念

9.3.3

任务知识:介绍“目标灯光”工具和“泛光灯”工具

1

.“目标灯光”工具

2

.“泛光灯”工具

9.3.4

任务实施

9.3.5

扩展实践:创建落地灯光效

任务

9.4

创建卧室灯光

9.4.1

任务引入

9.4.2

设计理念

9.4.3

任务知识:

VR

灯光

9.4.4

任务实施

9.4.5

扩展实践:创建卫浴空间灯光

任务

9.5

项目演练:创建休息区

9.5.1

任务引入

9.5.2

设计理念

小结

1、掌握灯光的创建和参数设置及灯光特效的制作。

2、掌握摄像机的创建和参数设置及景深特效的制作。

作业

任务9.5项目演练:创建休息区

9.5.1任务引入

本案例将为一个休息空间创建照明,本案例需要的照明效果为明亮、通透。

9.5.2设计理念

在会所的休息空间可以根据类别设计,例如本例为一个瑜伽室或一个休息区,在该

空间中设计了较多的书架,可供人们阅读休息。

第10讲

课时内容创建渲染与特效授课时间270分钟课时6

教学目标

了解V-Ray渲染器。

了解大气装置的创建。

认识“环境和效果”面板。

教学重点

掌握V-Ray渲染器参数设置方法。

掌握大气装置创建类型。

掌握“环境和效果”面板的设置技巧。

教学难点培养对特效的创意应用能力。

教学设计

1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确

认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件

功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项

目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解

析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实

际应用能力。

3、教学资料及要求:在网上找一些不同类型模型或场景进行渲染操作,来加深学员对

知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、在3dsMax2014中,环境特效与渲染特效的区别?

2、在3dsMax2014中,如何能够提高渲染速度呢?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

10.1

制作会议室渲染

10.1.1

任务引入

10.1.2

设计理念

10.1.3

任务知识:设置

V-Ray

渲染器参数

10.1.4

任务实施

1

.渲染草图

2

.设置光照贴图

3

.设置最终渲染

10.1.5

扩展实践:制作日景渲染

任务

10.2

制作蜡烛燃烧效果

10.2.1

任务引入

10.2.2

设计理念

10.2.3

任务知识:大气装置与“环境和效果”面板

1

.大气装置

2

.“环境和效果”面板

10.2.4

任务实施

10.2.5

扩展实践:制作

VRay

卡通效果

任务

10.3

项目演练:制作休息区渲染

10.3.1

任务引入

10.3.2

设计理念

小结

1、了解渲染输出和渲染参数的设置。

2、掌握设置渲染和环境特效的方法。

3、了解提高渲染速度的两种方法:外部提速和内部提速

4、了解渲染文件的常用格式:AVI、BMP、EPS、PS、JPG、TGA、MOV格式

作业

任务10.3项目演练:制作休息区渲染

10.3.1任务引入

制作案例的最终目的就是渲染出图,制作出成品,让人们便于观察和携带。

10.3.2设计理念

根据场景的不同,其渲染输出的参数也不同,本例为比较宽敞、明亮的室内空间,

所以在渲染时,应设置一个清晰度高的参数对该场景进行渲染,这样才能表现出空间

的明亮和通透。

第11讲

课时内容综合设计实训授课时间360分钟课时8

教学目标

掌握软件基础知识的使用方法。

了解3dsMax的常见设计领域。

教学重点

掌握3dsMax在不同设计领域的设计思路和过程。

掌握3dsMax在不同设计领域的制作方法和技巧。

教学难点

培养对室内项目的设计创意能力

培养对室内项目的审美与鉴赏能力。

教学设计

1、教学思路:通过4个商业设计项目案例的演练,使学生进一步牢固掌握3dsMax的强

大操作功能和使用技巧,并应用好所学技能制作出专业的室内设计作品。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析

深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实际应

用能力。

3、教学资料及要求:在网上找一些不同类型模型或场景进行渲染操作,来加深学员对

知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、3dsMax2014的如何将二维图形挤出三维图形?

2、3dsMax2014为创建的模型设置材质?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务

11.1

装饰品效果图——鱼缸

11.1.1

任务引入

11.1.2

设计理念

11.1.3

任务实施

1

.创建模型

2

.设置材质和场景

3

.测试渲染

4

.调整视口和灯光

5

.最终渲染

任务

11.2

家具效果图——原木凳

11.2.1

任务引入

11.2.2

设计理念

11.2.3

任务实施

1

.创建模型

2

.设置材质和场景

3

.测试渲染

4

.调整视口和灯光

5

.最终渲染

任务

11.3

建材效果图——平铺地砖

11.3.1

任务引入

11.3.2

设计理念

11.3.3

任务实施

1

.选择场景

2

.视口角度

3

.材质的设置

4

.测试渲染

5

.调整视口和灯光

6

.最终渲染

任务

11.4

室内效果图——书房

11.4.1

任务引入

11.4.2

设计理念

11.4.3

任务实施

1

.创建模型

2

.设置材质

3

.合并场景

4

.测试渲染

5

.创建灯光

6

.最终渲染

小结

1、掌握装饰品效果图——鱼缸的规格尺寸和设计思路。

2、掌握家具效果图——原木凳的规格尺寸和设计思路。

3、掌握建材效果图——平铺地砖的规格尺寸和设计思路。

4、掌握室内效果图——书房的规格尺寸和设计思路。

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