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2023年4月10日发(作者:餐厅背景墙装修效果图)
简笔划的画法之五兆芳芳创作
一、风光简笔划
风光简笔划是描绘自然景象和人类改革大自然面貌的一种绘画.
通过创作风光简笔划,可增加对大自然美的感到和对祖国壮丽河
山的热爱.可作为风光简笔划题材的有天空和云、树木、水和倒影、
地面、山丘和山石、各类修建物等.风光简笔划无论视野的长短,其
纵深度和空间效果都要大致有远景、中景和近景的空间感.天空和云
一般作为画面中的“远景”.早晨、中午或下午的天空是不合的;云
有各类形状,变幻无穷.
从某种意义上讲,自然界单一的树木相对来说也是一种静物.从
外形上看树有塔形的松树、挺拔的白杨、婀娜多姿的柳树等.但树木
总的特点是:都有树干、树枝和树叶,树叶有针形、圆形、椭圆形、
三角形等.画树,首先要抓住它的姿态,再归结综合地表示它.
树木一般作为“中景”或“远景”来处理.水和倒影作为“远
景、中景或近景”均可.大自然中山的形状各别,有雄伟的、秀丽
的、险峻的等,可用有节奏的线条归结综合山的起伏,使之有优美的
韵律感.远山、山丘和山石的简笔划法,可以大胆地归结、取舍、归
结综合、移动和夸张.远山、山丘,一般作为画面中的“远景”来处
理.
风光简笔划很讲求取景、构图、透视等,要对客不雅存在的景象
进行提炼、取舍和归结综合,从作者的立意出发,表达绘画的意境和
画面的主题.
(一)风光简笔划概述
1.取景
取景时要从立意出发,运用构图纪律,勾勒出适合表示一定情
调、境界的画面,来确定画面的主题.风光简笔划,在于通过风光表
示情调,归结、归结综合是风光简笔划的重要特点.
美妙的自然景物往往不是十分完美地配置在一起的.取景时,视
野要开阔,视线要对景物进行选择.
(2)十字形构图法.十字构图多以地平线为横线,以实景及倒影
组成十字形.它在视觉上有严肃、静穆的感到,在风光画中经常使用.
(3)“之”字形构图法.运用“之”字形办法组织画面,能把画
面是点推向深度空间,增加画面容量.
另外,还有“U”字形构图法、辐射形构图法等,特点各别,不
再赘述.
3.透视:透视是一个十分重要的问题.首先要注意视平线所在的
位置及相应物体的透视关系,注意近大远小的变更.画面上视平线的
安插是构图的中心问题,视平线的凹凸决定着是采取平视、仰望仍是
仰视的构图视向.远景、中景或近景的安插都由视平线的位置而定.
(l)视平线的画法.当眼睛向前平视时,视平线是一条与画者眼
睛等高的水平线.如在海面上向前平视时,便可看到水平线(海平面
的最远处的一条线)和视平线重合.视平线在画面上代表极远的位
置,画一条横线定为视平线,便可分出天和地或水的分界线,然后再
画其他的景物.
(2)物象应近大远小.同样大的物体因远近的位置不合,会在视
觉上产生近大远小的透视变更.作画时,要求画面中的景、物合适近
大远小的透视原理.
(3)物象应近长远短.与视平线平行的同样长短的物体,因远近
的位置不合,在视觉上感到愈来愈短,但始终与视平线保持平行关
系.
(4)物象应近稀远密.因远近的位置不合,距离相等的物体在视
觉上感到愈远愈密.
(二)画法与步调
大自然辽阔、庞杂、多变,可入画的内容普遍、丰厚、多样.整
体地不雅察和作画是需要解决的首要问题.作画时既要考虑取景、构
图、形体结构、各部分比例和透视关系,又要抓关头,突出重点,并
由简到繁、由易到难.
1.取景、构图:选取景象,定晴天、地、左、右四点位置.构图
和计划要使人感应舒服、适宜,以不大、不小、不高、不低、不偏为
宜(也不居正中),不然显得呆板.
2.确定视平线:确定视平线的凹凸很重要,它决定整幅画的构
图视向及其他内容
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3
.公道构图:按构图纪律,安插景物的透视图远、中、近的位置及
条理.
4.画好主要景色:一般来说,把主要景色画好是重点.主要景物
(衡宇、桥梁、前景树等是主要的)应安插在显眼的位置上,不宜太
远、太偏.
作画时要注意物体的外形、凹凸、宽窄、长短和大小的对照,使
画面丰厚、生动、协调.
5.弥补、修整:如讲到长城时,或讲到云雾环抱的景象时,就
可以用“长城”,来逐渐演示画出雄伟的长城蜿蜒连绵的壮不雅景
象,或云雾环抱平地山腰的简笔划.
例如给定一个组合型简笔划文字内容是:
遥远的地平线上,右端有一高一矮两间平房,平房搀杂在几团树
丛之间,天上有白云、太阳、2只小鸟作为“布景”——远景、中景.
“近景”:图左有1株大的阔叶树;图右有8个小孩正在玩着“老
鹰捉小鸡”的游戏;1个小男孩当“老鹰”,居右1;一个小女孩居右
2,在当“老母鸡”;前面排成半环状的队列由6个小女孩当“小
鸡”.
用图3-137“组合型简笔划”去又快又好地描绘表示出来.
二、静物简笔划
静物画是以静止的物体做主题所描绘的作品.它常是某些画种作
根本训练的内容,又是一种独立的绘画形式.
静物简笔划以家用瓶罐器皿、花草草叶、水果蔬菜、花布色布、
丝绸呢绒、标本、小型东西等为描绘对象.
此外,按照画家的快乐喜爱,可把静物画的内容扩大到鱼蟹禽
鸟、历史文物之类.甚至可以说,除了风光画和人物画之外的大部分
物体,都可以作为静物画描绘的内容.静物画是列国度各民族各时代
生产水平、生活条件、风气习惯的客不雅反应
作为简笔划描绘对象的静物,是人们生活中经常使用和罕有的物
体,大体上可以归结归结综合为方形、圆形、半圆形、梯形、三角形
等.
有的物体是由两种或两种以上的几何形体组合而成的.如家具、
家电用品大都是长方形,炊具、茶具等一般是圆形,书、报、杂志是
方形,火车、汽车等交通东西是方、圆的组合等.
尽管物体的外形庞杂多样,因不雅察角度的不合导致外形还各有
变更,但这些变更都可以用根本形、根本形的变形或组合形来表示.
只要掌握物体的外形特征,再仔细体会组成根本形体的各要素,
然后归结归结综合,画静物简笔划就比较容易了.
(一)静物画的构图
静物是人工安插的物体,安插应宾主清楚、错落有致,即集中饱
满而不堆砌庞杂,或单纯雅致而不贫乏单凋.静物画的构图是实物计
划的再现,安插若得当,则画面表示充实.
1.画面内容:画面内容首先是要做到“物体归类”.静物画选择
物体较自由,并没有固定的格局要求.
也许是习惯为人们提供的启示吧,人们在选择时形成了一些自然
的倾向:其画面内容和形式,应力求统一得当,多寡适中;主体要根
本归类,陪衬物和布景做到宾主清楚,虚实而不紊乱.
其次是“选择得体”.若以花草为题材的静物画,则应以某种花
草为主体,适当配备少量比主体稍小的其他花草,使其形态结构和大
小尽量与主体协调,过度庞杂则易分离主体.
如果菊花、芙蓉同量入画,虽形体相仿,而宾主难分;主体失慎
分离,则势必削弱了它的艺术传染力.
2.实物体积:实物要做到大小匀称、长短适度.静物在配备物体
时,各物体的体积要匀称适度,彼此不要悬殊太大,入画才有美感.
过大的物体勉强入画,会有压抑膨胀之势;太小的物体搬上画面,又
有琐碎零星之感;体积悬殊太大,又有轻重不稳之弊.
画面上各物体的形体比例应与实物同大,以增加物体的真实感;
各物体之间的距离应当适宜,各物体之间距离过大或太小都易失真.
因此,对实物体积的大小及其画面的形象,应注意配合默契.
(二)掌握形体机关
有的静物机关庞杂,教师需分清楚形体结构关系.例如,电灯,
由电灯头、灯泡组成;桌子,由桌面与桌腿组成.多数物体一般是由
两种或两种以上的形体组合而成的.
(三)辨别类型
为了便于归结综合,把静物类型归结成三大类:一是类似长方形
体、方形体;二是类似圆球体、椭圆球体;三是类似锥体、类似圆柱
体等.
有的静物类型不容易分清,如花瓶的颈部是柱体,而腹部是球
体.此类静物应该细致不雅察、精心阐发,才干得出该物体根本类型
的归属.
(四)画法与步调
静物简笔划,应该牢牢记住静物是由根本形体组合而成的要领.
用根本形体组应时应合适静物特点.依照静物的机关和长宽比例
以及各部分前后、凹凸、穿插的关系去勾勒.
有的静物复杂,用根本形归结综合容易;有的静物较庞杂,用根
本形归结综合较难,应进行取舍,使它繁复、生动.
着手画物体时,首先走好大体雏形,确定位置、长度、比例,把
静物当作整体来不雅察,用大的根本形体去归结综合地表示它;其次
是抓主要结构线,并进行前后、左右比较,此时应当“多看少画”;
最后弥补次要的部分使之完整.
总之,先整体抓主次关系,再深入局部;也可以从某局部开始
画,但要着眼于整个形体,若不然,画到最后就难免乱了章法,不成
收拾了.
如“静物的画法与步调”所示,左侧图中,平柜及其上的电视
机是画面的中心,应当先予以确定,其余的家具、灯等则是后来确定
的;右图的画法同然.
三、人物篇
人物是教学中经常使用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜
活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面.
一、人物头像的画法
不合的脸形可用不合的几何形表示,加上适当的直、弧、曲线便
市各具特点的众生相了.
1、人物脸色画法(参考图库)
人的脸色,眼睛与嘴的变更是关头.
2、各类发型的画法
发型不合,人的外貌与气质都不合.弧线是最佳的选择,切忌繁
琐.
3、人物五官的画法
人的五官是对称长的,要画好五官的比例透视要抓住两条线:
中心线——通过眉间、鼻头的垂直线.
水平线——连接双眼的水平线.
这两条线俗称“十字线”.利用“十字线”可以画好五官在不合
角度时的透视变更.
二、人体的结构与比例
人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢.在简笔划中则用一
个圆圈、几条直线便归结综合了.
人体的比例(注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意
相互间的比例.)
(1)成年人比例.一般以头为尺度,把全身的高度和头做比较,
全身约为七个头高.躯干约为两个半头.两臂左右平伸时,两手距离等
于全身高度.手臂下垂体旁时,手指到大腿中段.
(2)小孩的比例和性别.小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两
三岁为四个头高,四五岁为五个头高.在简笔划中男女区别主要在头
发和衣服.
三、人物直立的画法
注意:直立人物正面、正面、背面各具特点,要细心不雅察、刻
画.
正面——五官、四肢、衣领、衣袋
正面——发型、足尖、鼻尖
背面——发型、衣饰、足
四、人物动态的画法
人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细
画起来越容易.
注意:同一条件不合姿势,不合条件不合姿势更不合.四肢动作不
合,重心、支点、高度各不合.理解动态便可画出各类动作.
1、运动的纪律
注意:从腰关节先下笔.人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的
伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动.画动态要掌握它
的纪律,要抓住两点:
腰——运动的标的目的,关头.
关节——运动局限,能动点.
注意:画人的关节不克不及随心所欲,要注意能动点与比例.
2、运动的类型
画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不服衡中进行的,
走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用.
重心——重量中心(脐下)
重心线——通过人体重心向地面引的垂线
支撑面——支撑人体的面积
注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面
内,重心平衡,在支撑面外,就失重.
五、着衣任务的画法
1、要注意人体的体型特征
男性肩宽,体型呈形,女性髋大,可用+m形
注意:人穿者不合的衣饰,体型会呈现不合的荟萃形,要注意抓住根
本形刻画.
2、职业与民族任务的画法
不合职业、民族的衣饰各有特点,衣饰要几何化.还可抓住习惯
动作与道具来强化特征.
注意:画民族人物,衣饰与动态是关头.
六、大动态人物的画法
抓住动作的大形大势,捕获最强烈的第一印象,运用动态线画大
好人物动态.
1、动态线
体现动态特征的轮廓与结构的线条.一般指头颈、躯干、有力的腿所
形成的动态主线.动态的变更可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以
及透视缩短,这些变更体现了人的各类动态.
注意:要选动作比较好表示的角度,动态的"始"与"终"特征较强.
2、如何抓住动态线
A、抓住大形大势——外形最明显之处.记住这几局口诀,有助
你画好动态:弯腰抓背曲线;坐姿抓头颈手;奔波抓四肢;正势抓
头;行立从肩;侧势抓腰;卧起胸腹.
B、抓关头的动态线
人体运动时,外形的曲直变更良多,要抓住大形大势,注意运动
标的目的,抓住由头颈、躯干直到有力的腿所形成的动态主线(即动
态线).抓住了动态线,动态特征就强.
注意:要强化动态特征,抓关头部位,弯画得更弯,斜画得更斜.
蹲、弯腰——背部曲线
看书、学习——头、颈、肩
奔波——四肢
站——头
3、几种罕有的动态特征
坐——静态动作,关头部位在头与手的变更
走——单、双支撑瓜代进行,手脚摆动标的目的相反,重心重复变
更,步距和手摆动幅度大小与速度有关.
跑——单支撑状态,重心向前,身体向前,速度越快步距越大,手
摆动幅度越大.
人的动态瞬息万变,牵一发而动全身,要认真阐发,理解地画.
注意:不合年龄、身份、心情,走姿、站姿各别,要细心不雅察生活
才干画得生动.
练习:对照人物图片,试用线条画出人物的根本动态
典范:
四、动物篇
自然界的畜兽、禽鸟、鱼虫等动物和人一样,其结构和体态
千变万化.简笔划描绘动物形象,要抓住两个关头:
一要了解畜兽、禽鸟.虫鱼等动物各自的形体比例结构特点;
二要通过“多不雅察,抓特点,找差别”去掌控住各类动物的特
点,找出描绘各类动物的纪律.
(一)动物的形体结构特点
1.畜、兽的形体结构:畜、兽都是四肢动物,由于生活
情况及种类不合,逐渐形成了对不合情况的适应性和各自的形体特
征.
畜、兽的主要结构有头、颈、躯干、四肢和尾巴.躯干包含肩、
腹、臀部.畜、兽的种类单一,形体比例也各有不合,形体不同很
大.
画好畜、兽简笔划的关头:“多不雅察,抓特点,找差
别”.在归结归结综合中,对有些动物要夸张其外形的特点,有些
动物则要突出灵活的动作.如画猪要夸张其肥圆的外形特征,画山
公则要抓住其灵活的动作等.
2.禽、鸟形体结构:自然界的禽鸟中,无论是体大的天
鹅、鹤、鹰等,仍是体小的麻雀、柳驾,都有一对能翱翔的翅膀,
躯干和头都近似于呈卵圆形,直立时身体呈前高后低的倾斜状
禽、鸟的躯干包含背、腰、胸、腹.翅膀在背部的前方,腿足生于
腹部的下方,尾巴生于躯干最后部.
3.鱼、虫的形体结构:鱼、虫的形体结构比较复杂.鱼体
可分为头、身、尾三部分,一般有背鳍、胸鳍、腹鳍等;而金鱼
还有尾大、眼大、身躯圆短的突出特点.
昆虫的形体结构分头、胸、腹三部分,都有三对足.有的昆
虫两对翅膀左右对称.昆虫中蝶、蜂、蜻蜓等的翅膀发财,特别是
胡蝶的翅膀大且有各类花斑.除翅膀发财外,蜻蜓还有两个特点是
头大,身躯细长.
二)不雅察阐发动物特点
1.不雅察:从各类角度仔细地不雅察各类动物的外形特
征,并加以比较与辨别.如牛、羊、鹿有坚固的角,大象有很长的
鼻子和矮小的身躯,骆驼有突起的驼峰,长颈鹿有很长的颈子等.
禽鸟嘴的形状及长短因食性不合差别很大;翅膀的大小和形状等因
种类不合差别很大;禽鸟的腿因取食方法和生活情况的不合,其差
别也很大等.
由于畜兽、禽鸟和鱼虫的种类良多,差别很大.要画好简笔
划就必须熟悉各类动物的结构特点,深入不雅察,细心揣摩,找出
其各自的纪律和配合纪律,总结出图形特征,再去大胆归结综合、
频频练习,达到随心所欲
2.了解动物的习性和生活情况:各类动物有不合的习性和生活情
况.如金丝猴,在海拔1400米~3000米的阔叶林和外阔混交林中以
家族结群方法生活.它们的主食有树叶、嫩叶枝、花果,也吃树皮
和草根等,爱吃昆虫、鸟和鸟蛋.它们长年生活在树上,因此练就
了一套攀树爬岩的好身手.知道金丝猴的生态习性和勾当纪律后,
就能更好地表示它的特点.
3.抓住动物的形体特征:动物的特征主要表示在头、身子、
四肢、尾巴、脖子、耳朵、毛色及斑纹上.为了突出动物的特征,
可采取夸张手法进行艺术处理.如狐狸尾巴可画得长一些,兔子耳
朵画得大一些.又如画金鱼时,要突出其尾大、眼大、身躯圆短的
特点.
4、掌控动物的动态特点:抓住主要矛盾,画出动物动态中关头的
部分.先画表示动物头、颈、躯体关系的动态线;再按照对动物结
构和运动纪律的理解,将其余部分画上;画好后,再修正那些画得
不敷准确的地方,这样才干把生动、活跃、动态中的动物画好.
(三)画法步调
1.用根本形归结综合动物的形体:例如牛头,呈倒梯形,躯
体呈长方形;如老鼠,头身相连呈半圆形,耳朵呈半圆形.禽鸟和鱼
虫的简笔划法同样要注意结构特征及形体比例,用各类几何图形和连
线去归结归结综合,使其形象生动、简洁.画简笔划时,删繁就简,
抓住主要特点,省略次要部分,要力求画出精炼而生动的简笔划,画
出人们喜爱的动物简笔划.
2.用根本形定位:在熟悉长颈鹿这种动物大体结构根本上,确定
掌握动物的头、颈、躯干、四肢相应的根本形,并在画纸上进行上
下左右位置的安插和计划.
3.定动态:确定动物的姿势,按照其特有的动态纪律,画出动物
头、颈、躯干、四肢相互之间联系关系的动态线.
4.勾勒具体形象:在已确定的位置上画出头、嘴、眼、脚.需要
时,弥补动物头、四肢关节处不成缺少的部分,要特别注意掌控动
物躯体各部分的正确比例.
5.抓住画动物的纪律:一般来说,如果耳朵长的动物,尾巴一定
较短,如兔子、猪、大象等;反过去,如果耳朵短的动物,一定尾
巴长,如松鼠、狐狸、马、牛、猫等.
如画长颈鹿、老鼠、大熊猫等动物时,可用椭圆形来暗示身躯与
头部;确定身躯与头部位置后,再连接头部与身躯的动态线;最后
陆续画出四肢、嘴、眼等结构,直至完成简笔划.
平时要多进行默写的练习.默写练习既可以加深对动物形体结构、
比例及动态的理解,也可以锻炼记忆力、提高想象力和阐扬联想
力.
五、静物简笔划
静物画是以静止的物体做主题所描绘的作品.它常是某些画种作根
本训练的内容,又是一种独立的绘画形式.
静物简笔划以家用瓶罐器皿、花草草叶、水果蔬菜、花布色
布、丝绸呢绒、标本、小型东西等为描绘对象.
此外,按照画家的快乐喜爱,可把静物画的内容扩大到鱼蟹
禽鸟、历史文物之类.甚至可以说,除了风光画和人物画之外的大
部分物体,都可以作为静物画描绘的内容.静物画是列国度各民族
各时代生产水平、生活条件、风气习惯的客不雅反应
作为简笔划描绘对象的静物,是人们生活中经常使用和罕有
的物体,大体上可以归结归结综合为方形、圆形、半圆形、梯形、
三角形等.
有的物体是由两种或两种以上的几何形体组合而成的.如
家具、家电用品大都是长方形,炊具、茶具等一般是圆形,书、报、
杂志是方形,火车、汽车等交通东西是方、圆的组合等.
尽管物体的外形庞杂多样,因不雅察角度的不合导致外形还
各有变更,但这些变更都可以用根本形、根本形的变形或组合形来表
示.
只要掌握物体的外形特征,再仔细体会组成根本形体的各要
素,然后归结归结综合,画静物简笔划就比较容易了.
一)静物画的构图
静物是人工安插的物体,安插应宾主清楚、错落有致,即集中饱满而
不堆砌庞杂,或单纯雅致而不贫乏单凋.静物画的构图是实物计划的
再现,安插若得当,则画面表示充实.
1.画面内容:画面内容首先是要做到“物体归类”.静物画选
择物体较自由,并没有固定的格局要求.
也许是习惯为人们提供的启示吧,人们在选择时形成了一些自然
的倾向:其画面内容和形式,应力求统一得当,多寡适中;主体要根
本归类,陪衬物和布景做到宾主清楚,虚实而不紊乱.
其次是“选择得体”.若以花草为题材的静物画,则应以某种花草
为主体,适当配备少量比主体稍小的其他花草,使其形态结构和大小
尽量与主体协调,过度庞杂则易分离主体.
如果菊花、芙蓉同量入画,虽形体相仿,而宾主难分;主体失慎
分离,则势必削弱了它的艺术传染力.
2.实物体积:实物要做到大小匀称、长短适度.静物在配备物
体时,各物体的体积要匀称适度,彼此不要悬殊太大,入画才有美
感.过大的物体勉强入画,会有压抑膨胀之势;太小的物体搬上画
面,又有琐碎零星之感;体积悬殊太大,又有轻重不稳之弊.
画面上各物体的形体比例应与实物同大,以增加物体的真实感;各
物体之间的距离应当适宜,各物体之间距离过大或太小都易失真.
因此,对实物体积的大小及其画面的形象,应注意配合默契.
(二)掌握形体机关
有的静物机关庞杂,教师需分清楚形体结构关系.例如,电灯,
由电灯头、灯泡组成;桌子,由桌面与桌腿组成.多数物体一般是由
两种或两种以上的形体组合而成的.
(三)辨别类型为了便于归结综合,把静物类型归结成三大
类:一是类似长方形体、方形体;二是类似圆球体、椭圆球体;三是
类似锥体、类似圆柱体等.
有的静物类型不容易分清,如花瓶的颈部是柱体,而腹部是球体.
此类静物应该细致不雅察、精心阐发,才干得出该物体根本类型的
归属.
(四)画法与步调
静物简笔划,应该牢牢记住静物是由根本形体组合而成的要领.
用根本形体组应时应合适静物特点.依照静物的机关和长宽比例
以及各部分前后、凹凸、穿插的关系去勾勒.
有的静物复杂,用根本形归结综合容易;有的静物较庞杂,用
根本形归结综合较难,应进行取舍,使它繁复、生动.
着手画物体时,首先走好大体雏形,确定位置、长度、比例,把静物
当作整体来不雅察,用大的根本形体去归结综合地表示它;其次是抓
主要结构线,并进行前后、左右比较,此时应当“多看少画”;最后
弥补次要的部分使之完整.
总之,先整体抓主次关系,再深入局部;也可以从某局部开始
画,但要着眼于整个形体,若不然,画到最后就难免乱了章法,不成
收拾了.
如“静物的画法与步调”所示,左侧图中,平柜及其上的电视
机是画面的中心,应当先予以确定,其余的家具、灯等则是后来确定
的;右图的画法同然.
四.风光简笔划
风光简笔划是描绘自然景象和人类改革大自然面貌的一种绘画.
通过创作风光简笔划,可增加对大自然美的感到和对祖国
壮丽河山的热爱.
可作为风光简笔划题材的有天空和云、树木、水和倒影、
地面、山丘和山石、各类修建物等.
风光简笔划无论视野的长短,其纵深度和空间效果都要大
致有远景、中景和近景的空间感.
天空和云一般作为画面中的“远景”.早晨、中午或下午的
天空是不合的;云有各类形状,变幻无穷.
从某种意义上讲,自然界单一的树木相对来说也是一种静物.从外
形上看树有塔形的松树、挺拔的白杨、婀娜多姿的柳树等.但树木
总的特点是:都有树干、树枝和树叶,树叶有针形、圆形、椭圆
形、三角形等.画树,首先要抓住它的姿态,再归结综合地表示它.
树木一般作为“中景”或“远景”来处理.水和倒影作为
“远景、中景或近景”均可.
大自然中山的形状各别,有雄伟的、秀丽的、险峻的等,可用有
节奏的线条归结综合山的起伏,使之有优美的韵律感.
远山、山丘和山石的简笔划法,可以大胆地归结、取舍、归
结综合、移动和夸张.远山、山丘,一般作为画面中的“远景”来
处理.
风光简笔划很讲求取景、构图、透视等,要对客不雅存在的景象进
行提炼、取舍和归结综合,从作者的立意出发,表达绘画的意境和
画面的主题.
(一)风光简笔划概述
1.取景
取景时要从立意出发,运用构图纪律,勾勒出适合表示一定
情调、境界的画面,来确定画面的主题.风光简笔划,在于通过风
光表示情调,归结、归结综合是风光简笔划的重要特点.
美妙的自然景物往往不是十分完美地配置在一起的.取景时,
视野要开阔,视线要对景物进行选择.
(2)十字形构图法.十字构图多以地平线为横线,以实景及倒影组
成十字形.它在视觉上有严肃、静穆的感到,在风光画中经常使用.
(3)“之”字形构图法.运用“之”字形办法组织画面,能把
画面是点推向深度空间,增加画面容量.
另外,还有“U”字形构图法、辐射形构图法等,特点各
别,不再赘述.
3.透视:透视是一个十分重要的问题.首先要注意视平线
所在的位置及相应物体的透视关系,注意近大远小的变更.画面上
视平线的安插是构图的中心问题,视平线的凹凸决定着是采取平
视、仰望仍是仰视的构图视向.远景、中景或近景的安插都由视平
线的位置而定.
l)视平线的画法.当眼睛向前平视时,视平线是一条与画者眼睛等
高的水平线.如在海面上向前平视时,便可看到水平线(海平面的
最远处的一条线)和视平线重合.视平线在画面上代表极远的位
置,画一条横线定为视平线,便可分出天和地或水的分界线,然后
再画其他的景物.
(2)物象应近大远小.同样大的物体因远近的位置不合,会在
视觉上产生近大远小的透视变更.作画时,要求画面中的景、物合
适近大远小的透视原理.
(3)物象应近长远短.与视平线平行的同样长短的物体,因远近
的位置不合,在视觉上感到愈来愈短,但始终与视平线保持平行关
系.
(4)物象应近稀远密.因远近的位置不合,距离相等的物体在视觉
上感到愈远愈密.
(二)画法与步调
大自然辽阔、庞杂、多变,可入画的内容普遍、丰厚、多样.整
体地不雅察和作画是需要解决的首要问题.作画时既要考虑取景、
构图、形体结构、各部分比例和透视关系,又要抓关头,突出重
点,并由简到繁、由易到难.
1.取景、构图:选取景象,定晴天、地、左、右四点位
置.构图和计划要使人感应舒服、适宜,以不大、不小、不高、不
低、不偏为宜(也不居正中),不然显得呆板.
2.确定视平线:确定视平线的凹凸很重要,它决定整幅
画的构图视向及其他内容
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3.公道构图:按构图纪律,安插景物的透视图远、中、近的位置
及条理.
4.画好主要景色:一般来说,把主要景色画好是重点.主
要景物(衡宇、桥梁、前景树等是主要的)应安插在显眼的位置
上,不宜太远、太偏.
作画时要注意物体的外形、凹凸、宽窄、长短和大小的对
照,使画面丰厚、生动、协调.
5.弥补、修整:如讲到长城时,或讲到云雾环抱的景象
时,就可以用“长城”,来逐渐演示画出雄伟的长城蜿蜒连绵的
壮不雅景象,或云雾环抱平地山腰的简笔划.
例如给定一个组合型简笔划文字内容是:
遥远的地平线上,右端有一高一矮两间平房,平房搀杂在
几团树丛之间,天上有白云、太阳、2只小鸟作为“布景”——远
景、中景.
“近景”:图左有1株大的阔叶树;图右有8个小孩正在玩着“老鹰
捉小鸡”的游戏;1个小男孩当“老鹰”,居右1;一个小女孩居右
2,在当“老母鸡”;前面排成半环状的队列由6个小女孩当“小
鸡”.
用图3-137“组合型简笔划”去又快又好地描绘表示出来.
六、教学简笔划的画法及其类型
(一)教学简笔划的画法
1.连线画法:连线画法又名“一笔成图”.是在熟悉、理
解和掌握所画物象的形体比例、结构特征的根本上,用一笔或几笔
连线去归结综合物象的轮廓,力求一气呵成、连贯画完的一种画
法.其特点是用单线条的转折,突出表示物象的外形结构和特征,
并按照各类物象的外形特征,巧妙、生动地进行夸张和省略,达到
简洁、形象、有趣的艺术效果.
对人体、畜兽等四肢动物和禽鸟、鱼虫等均用可连线画法来画简笔
划.
如画人体时,先画一个椭圆形的头,以头的长度为尺度,确
定身高和上肢的长;再按照所画的动态、衣饰等,用连线去归结综
合.
2.直线画法:将人体的躯干、上肢、下肢、手和脚,均
用长短不合的直线去归结综合地画出来的一种画法,有人称为“火
柴棍式人物画法”.
有时也先把畜、兽等四肢动物的头部复杂地画出来,再将
颈、躯干、四肢及尾用长短不合的直线去归结综合地画出来.
如人体的画法是:先画一个椭圆形的头,以头的长度为尺度,画出
躯干、四肢的直线长度.在画出上肢时要留出肩宽;画下肢时要留
出臀宽,并在四肢关节处留点空隙.
3.几何形画法:是将人体的躯干、上肢、下肢、手和脚,或
畜、兽等四肢动物的头、颈、躯干、四肢及尾,或将禽、鸟的躯干
(包含背、腰、胸、腹)和特有的翅膀,或将鱼的头、身、尾,或
虫的头、胸、腹,静物、景物、花草及生活中经常使用的各类物体
等的外轮廓、各个局部归结综合为各类形状的几何形的一种画法.
如用长方形、方形、三角形、梯形、平行四边形、多角形、扇形、
半圆形、椭圆形等去归结综合外形特点,即用这些复杂的几何图形
作为造型要素而不拘细节地加以归结综合和夸张,强调其特点.
在不雅察归结综应时,注意比例,多联想,充分阐扬想像
力,并要抓住典型特点.
如畜、兽的几何形画法,要按照不合的形体用不合的几何形
去归结综合:马、牛、羊的身躯长,用长方形去归结综合;猪的身
躯肥而圆,要用长椭圆形去归结综合;狗的形体特点是肩大腹瘦,
则应用梯形去归结综合
用同样或相似的办法,可以归结和归结综合各类动物、植物、静
物、景物及生活中经常使用的各类物品等.
4.线、形组合画法:线、形组合画法是对绘制人体、动
物、植物或花草等物体的简笔划时,把其比例较大的部分(或主要
部分)归结综合为各类复杂的几何形(如人体的头部、胸廓、臀
部、动物的头部、躯体,花草的花朵、树叶等),把“从属的部
分”(如人的四肢、颈部,动物的四肢、颈部花草的花梗、叶柄、
细小的枝条等)归结综合简化为不等的直线,就可以简洁、灵活地
表示所绘物象的勾当与生动形态.
如将人体的胸廓归结综合为梯形(上大下小),将臀部归结综合为
大半圆形,四肢简化为直线,就可以简洁地表示人体腰部的勾当.
其具体步调是:先画椭圆形的头,以头的长度为尺度,画胸廓的梯
形,然后回上臀部的半圆,同时在梯形和半圆形之间留出腰部的空
隙,最后画上四肢的直线.
又如将花草、水果、树木等的花朵、树叶、果实等较大部分,
归结综合为各类复杂的几何形,再将花梗、叶柄、果柄、细小枝条归
结综合简化为长短不合的直线,就可以简洁、生动地表示不合物体的
特有形态.
以上几种简笔划画法,都只有在熟悉了所画物体的形体比例结构的根
本上加以频频练习,才干较好地掌握.
课堂上的黑板画实质上就是简笔划的画法.被赋以科学性
要求的简笔划,是黑板画的根本涵义.
当然,黑板画与简笔划仍是有区此外,区别不但在于绘画
的目的不合,其使用的场合也是大相径庭的.一般而言,从画法上
看,简笔划仅需一笔或几笔成图,黑板画画法就稍微庞杂一些.
(二)教学简笔划的类型
无论是文科仍是理科教学,教师在备课时若需要简笔划,
则均需按教学简笔划的设计原则和根本要求进行准备.
如果能找到适用于本课文的简笔划,可采纳“拿来主义”,
但不克不及完全“照搬”.
如果不加考虑地先把它确定下来,然后按照这个简笔划来
考虑自己的讲述和板书,结果很长时间也不克不及将自己的讲解进
程与简笔划结合起来,或勉强结合但却远离了教材,最后不克不及
不保持原来找到的简笔划,重新设计.
正确的做法是:先考虑怎样讲解(讲解、讲述或谈话)教学大纲和
教材所规则的根本知识,然后考虑讲好这些知识应怎样进行教学板
书、怎样演示教学简笔划.
设计简笔划时,不要画写生图,不要使用隐晦的符号、标
识表记标帜或图形,不然将增加演示的庞杂性是很好的教学简笔
划,可以采纳“拿来主义”,但不克不及完全照搬;需要按照教学
内容进行改革,适当地简化.
有经验的教师都是在自己试讲(默讲)中一边考虑教材精
神,一边考虑学生的接受情况,一笔一笔地设计需演示的简笔划
的.这样能实时发明自己设计上及讲解中语言逻辑的缺点,并实时
纠正过去.
教师可以借鉴他人优秀的简笔划,但绝不克不及“照抄”,好的简
笔划应当是从自己的讲述进程中产生的.对已设计好的简笔划,要
尽可能多练习几遍,直至熟练为止.
简笔划是为配合讲解、板书和其他直不雅手段而设计的,
它是随着讲解、板书的进程逐步出现在学生眼前的.课堂教学的简
笔划大致可分为局部画、半整体画和整体画三类.
1.局部画:在课堂教学中,教师可按照教材的需要和学
生的实际情况,有针对性地讲什么画什么,可以对必须讲清楚的
重点、难点采纳简笔划的形式,把局部的细节缩小.
简笔划是配合其他直不雅教具(如教学挂图)而画在黑板上的简笔
划,其他直不雅教具的演示可以在很大程度上帮忙学生取得直不雅
的形象刺激,但当有一些局部的结构、关头的部位、根本的概念、
根本的联系、根本的功效等,在整体情况下难以演示或理解时,简
笔划可以缩小局部的功效就显现出来了.
这时画在黑板上的局部画由于经过精心的设计,实时出
现,复杂明了,一看就懂.在文、理科的教学进程中,这种局部画
出现的频率很高,如“局部画——同源器官(脊椎动物前肢)”及
前面章节中出现的简笔划,多属此类简笔划.
2.半整体画:半整体画是指一些不连贯的、较复杂的简笔划.它们
是相对于一个完整教学内容而言,仅是一些单个或部分的简笔划.
它们在黑板上随着教师的讲解,与卡片或剪贴图等直接地结合起来
形成整体画形式,成为一个完整教学内容.
半整体画的关头点:画在黑板上的简笔划是必须画的,并
且是容易画的.教师能够又快又好地在课堂上直接画出来.
相对难画的或费时较多的教学内容或结构,则应用卡片或
剪贴图预先画好.半整体画的演示办法大致有两种:
(1)边讲边画边贴法.先把第一个很容易画的内容画在大黑板的适
宜位置,然后用透明胶带贴上准备好的剪贴图(比较难画的).
再在其下位置边讲边贴边画下一个较复杂的简笔划,并用
箭头示意它们之间的关系;然后再重复上述行动,最后组成一个完
整的教学内容.
如“半整体画—单子叶植物的茎”,图中的单子叶植物茎
的根切面图是已经圆好的教学挂图(或是已经做好的剪贴画),其
余的简笔划和文字、箭头等,都是在讲解的进程中逐步添上去的.
2)填充法.教师领先准备好一个不完整的、较庞杂的图(教师在课
堂上展示出绘在一张轻便小黑板上的一幅填充图,其中有一些空白
待填),然后教师在上课时按照预先设计好的内容和步调,再在其
中一些空白处填画上某些细节,最后成为一幅完整图.
半整体画可以削减课堂上作简笔划的时间,尤其是庞杂的
图形更应当如此.
半整体画亦是一种罕有的教学简笔划种类.如“填充法—
人的陈迹器官”,全图中有三幅画框的小幅简笔划,就是按照预先
设计好的内容和步调,预备填充进去的局部画.
3.整体画:整体画主要是直接地配合其他直不雅教具而绘制的.所
谓整体,是指一个完整的教学内容,而不是指一株植物、一个动物
或一个完整物体等的图形.
教师在设计简笔划时,不要画写生图,不要使用让学生隐
晦的符号、标识表记标帜或图形,不然会增加演示的庞杂性.
在设计描绘的技法上,要抓住主体轮廓和主要特征进行归
结综合.用复杂的几何形代替庞杂的原图或实物的形体,把庞杂的
物体复杂化,归结综合为根本形或根本形的变形组合.
在复杂抽象的前提下,高度归结综合,生动形象,行笔快速,笔笔
精炼,才算是成功的整体画.
在描绘鸟体时,按照原图进行创作,可疏忽细节与局部;
但如果只用背、腹部任何一条线,就不容易被识别为鸟体.
实际上,局部画、半整体画和整体画的划分是相对的.
教师在课堂教学实际运用简笔划时,整体画与局部画可相
互“取长补短”,互为印证,灵活借鉴.
练习:临摹或画出三种以上不合职业或少数民族的人物
人物的动态最主要的部分是对骨的了解,我们不需要太详细的资料,
几根线条足以.
这里我设计一个龙和为佳打斗情景,正派和反派的动作状态根本是靠
脊椎的收缩来表示.
骨设计好以后,查抄透视的情况下线条的长短一致,每个关节球体控
制的2条线要有弹性,收放适度.
之后添加肌肉,这里暂时不考虑服装.(服装始终是穿在身上的,如
果肌肉表示欠好,过早画服装反而会破坏画面)
最后添加轮廓线条,玄色的地方用动态速度线填满,以及暗面.这里
要注意所有的线条标的目的保持一致.
上阴影~对于人物的阴影我们不必考虑的太过庞杂,把人物想象成复
杂的几何体,给一个定点光源便可.这里我把光源设计在背面角色的
头顶前方.
改动色调,加一些自己喜欢的颜色.
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