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2023年11月6日发(作者:)
室内效果图的一般制作流程
关于室内效果图的一般制作流程
计算机时代的来临,彻底改变了效果图的传统制作过程,利用三维
制作软件,不但可以非常方便地把设计方案表现出来,而且还具有传
统表现技法所不能比拟的优势。当前制作效果图的最佳软件组合是
AutoCAD、3DSMAX、VRay、Photoshop,这已经成为大多数设计师制作
效果图的首选。
一、AutoCAD绘制室内设计图
AutoCAD是大家都比较熟悉的,它最早被设计师广泛用于设计行
业,应用范围很广。在室内设计中,它主要应用在方案设计阶段和施
工图设计阶段。方案设计阶段形成方案图,施工图设计阶段形成施工
图。方案图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、透视图等,一般
要进行色彩表现,它主要用于向客户或招标单位进行方案展示和汇报,
所以重点在于形象的表现设计构思。施工图包括平面图、顶棚图、
立面图、剖面图、节点构造详图及透视图等,它是施工的主要依据,
因此他需要详细、准确的表示出室内布置、各部分的形状、大小、
材料、构造做法及相互关系等各项内容。
二、3DSMAX建模以及赋予材质和调整灯光
建模是室内效果图制作过程中的非常重要的`一步,也是后续工作
的基础和载体。主要完成以下几步:
1、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中
建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一
步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维
造型和调入家具。
2、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、
旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。
3、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中
各种物体赋予材质,材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光
度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要
仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的
物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。同一种材质可赋予多个
不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个
主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。
4、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立
体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注
意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影
效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使
灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在
调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮
度也会受其影响而发生改变.
5、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场
景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的
是为效果图标定一个合理的空间尺度。
三、VRay渲染
渲染输出。VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup
新开发,功能十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插
件之一,尤其在室内外效果图制作中,它几乎可以称得上是速度最快、
渲染效果极好的渲染软件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次
表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。它结合了光线跟踪和光
能传递,用真实的光线计算创建专业的照明效果。输出图像的大小要
根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于
120dpi(120像素/英寸)。
四、Photoshop为效果图进行后期处理。
Photoshop一直是效果图后期处理的利器,如果把效果图的制作
过程分为十份的话,那么建模占3份,材质和灯光占3份,而后期处理
却占4份。也就是说,后期处理在效果图制作中具有十分重要的地位。
一幅高质量的效果图,其后期处理是至关重要的,直接关系到作品的
成败。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出
较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当
的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。效果图后期处
理工作主要包括:进一步调整图像的品质;修改图像的某些缺陷;调整
图像的色彩;为效果图添加天空、树木、人物等配景;制作一些特殊
的效果,如制作光晕、光带;制作特殊的图像效果等。
为了节约渲染时间,3DSMAX的模型越简单越好,这是制作效果图
的一个原则,因此,很多配景需要在Photoshop中进行处理,在向室内
效果图中添加配景时,切记不要过多。
有些时候,渲染出来的效果图可能存在某些缺陷,如灯光设置问题
导致的阴影过深、曝光过度、颜色偏差等问题,这些问题在
Photoshop中修复起来要比在3DSMAX中重新设置或调整灯光更容易,
所以这也是后期处理工作之一。
最后一步进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,
使效果图更具艺术品味。
当然,再好的软件都只能是充当工具的角色,不要奢望通过简单的
调节一些参数就能达到多么好的效果,作品的好坏最终取决于作者的
艺术修养和眼界,这需要设计者在实践中不断的去观察和积累的。
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