油漆价格表图片大全-桦木家具

2023年4月22日发(作者:蹲坑厕所堵了塑料硬物)
3dMax2012中文版完全自学教程总目录
《3ds Max 完全自学教程》全面、详细地介绍了3dsMax的各项核心技术与精髓内容,
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通,从新手成为高手。
本教程内容涵盖了初识3dsMax、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、
创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与
摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容。
在本教程的最后5章,根据实际应用为读者设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质纹
理的设置”、“动画制作入门练习”、“三维造型制作入门练习”、“广告片头的制作”5个领域
精选实例,详细介绍了制作步骤,使读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高
手。
本教程适用于3dsMax的初、中级读者,如家装设计人员、公装设计人员、效果图制作
人员、效果图渲染人员、动画制作人员等,同时也可供大专院校及各类培训班作为教材
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完全手册本教程内容划分为入门、进阶、提高、案例4大部分,体系完整,内容全面、
翔实,完全可以作为三维动画领域参考的学习手册。
第1章 初识3ds Max
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001 安装3ds Max软件
2014-01-04
002 启动与退出3ds Max
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003 新建文件
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004 打开文件
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005 保存文件
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006 保存副本
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007 合并场景
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008 重置文件
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009 导入文件
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010 导出文件
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011 查看文件属性
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012 自定义工作界面 自定义快捷键
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013 自定义工具栏
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014 自定义菜单
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015 自定义颜色界面
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016 自定义四元菜单
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017 自定义UI方案
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018 保存用户界面
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019 工具栏操作 拖曳工具栏
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020 显示隐藏工具栏
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021 固定浮动工具栏
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022 设置首选项 设置单位
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023 设置最近打开的文件数量
2014-01-04
024 设置自动备份文件
2014-01-04
025 设置默认环境灯光颜色
2014-01-04
026 设置在渲染时播放声音
2014-01-04
027 选择视图 激活视图
2014-01-04
028 变换视图
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029 更改视图显示方式 线框显示
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030 平滑+高光显示
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031 平面显示
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032 更改视口布局 手动更改视口大小
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033 重置视口布局
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034 配置视口
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035 隐藏栅格
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036 设置栅格间距
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037 视图控制 缩放视图
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038 缩放所有视图
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039 最大化显示选定对象
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039 最大化显示选定对象
040 缩放区域
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041 旋转视图
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042 最大化视图
2014-01-04
042 最大化视图
2014-01-04
043 平移视图
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044 视图的高级控制 更改视口背景
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045 将视图切换成专家模式
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046 显示安全框
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047 抓取窗口
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048 测量距离
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049 使用层管理器 创建新层
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050 隐藏层
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051 冻结层
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052 禁止渲染层
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053 查看层属性
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054 选定层中所有对象
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第2章 对象的基本操作
055 选择对象 运用矩形选框工具选择
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056 运用圆形选框工具选择
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057 运用多边形选框工具选择
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058 按名称选择
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059 全选对象
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060 反选对象
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061 按颜色选择对象
2014-01-04
062 运用过滤器选择对象
2014-01-04
063 按材质选择
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064 运用命名选择集选择
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065 移动对象 手动移动
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066 精确移动
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067 手动旋转
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068 精确旋转
2014-01-04
069 缩放对象 手动缩放
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070 精确缩放
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071 组合对象 组合对象
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072 解除对象
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073 打开组
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074 关闭组
075 增加组对象
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076 分离组对象
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077 对齐对象 精确对齐
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078 快速对齐
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079 法线对齐
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080 捕捉对象 设置对象捕捉
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081 设置捕捉精度
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082 捕捉演习
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083 隐藏对象 隐藏选定对象
2014-01-04
084 隐藏未选定对象
2014-01-04
085 按点击隐藏
2014-01-04
086 全部取消隐藏
2014-01-04
087 按名称隐藏
2014-01-04
088 按名称取消隐藏
2014-01-04
089 冻结对象 冻结选定对象
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090 冻结未选定对象
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091 全部解冻
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092 按名称冻结
2014-01-04
093 按点击冻结
2014-01-04
094 链接对 链接对象
095 断开链接
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096 绑定到空间扭曲
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097 克隆建模 克隆对象
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098 实例克隆
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099 参考克隆
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100 运用“Shift”键复制
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101 镜像建模 水平镜像
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102 垂直镜像
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103 XY轴镜像
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104 YZ轴镜像
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105 ZX轴镜像
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106 阵列建模 移动阵列
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107 旋转阵列
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108 缩放阵列
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109 间隔建模 按计数间隔复制
2014-01-04
110 按间距间隔复制
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111 快照建模 单一快照
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112 范围快照
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113 克隆并对
第3章 基础建模
114 三维基础建模的基本操作 为模型命名
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115 为模型更换颜色
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116 使用键盘输入
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117 创建标准基本体 创建长方体
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118 创建圆锥体
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119 创建球体
2014-01-04
120 创建几何球体
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121 创建圆柱体
2014-01-04
122 创建管状体
2014-01-04
123 创建圆环
2014-01-04
124 创建四棱锥
2014-01-04
125 创建茶壶
2014-01-04
126 创建平面
2014-01-04
127 创建扩展基本体 创建异面体
2014-01-04
128 创建环形结
2014-01-04
129 创建切角长方体
2014-01-04
130 创建切角圆柱体
2014-01-04
131 创建油罐
2014-01-04
132 创建胶囊
2014-01-04
133 创建纺锤
134 创建L-Ext
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135 创建球棱柱
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136 创建C-Ext
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137 创建软管
2014-01-04
138 创建棱柱
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139 创建环形波
第4章 二维图形的创建和编辑
140 创建样条线 创建线
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141 创建矩形
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142 创建圆
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143 创建椭圆
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144 创建弧
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145 创建圆环
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146 创建多边形
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147 创建星形
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148 创建文本
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149 创建螺旋线
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150 创建截面
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151 创建扩展样条线 创建墙矩形
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152 创建通道
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153 创建角度
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154 创建T形
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155 编辑顶点 编辑Bezier角点
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156 将顶点转换为平滑
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157 优化顶点
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158 熔合顶点
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159 焊接顶点
160 圆角顶点
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161 切角顶点
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162 编辑线段 插入线段
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163 拆分线段
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164 分离线段
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165 编辑二维样条线 附加单个样条线
2014-01-04
166 附加多个样条线
2014-01-04
167 设置样条线轮廓
2014-01-04
167 设置样条线轮廓
2014-01-04
168 修剪样条线
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169 并集二维样条线
2014-01-04
170 差集二维样条线
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171 交集二维样条线
第5章 创建植物和建筑对象
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172 创建AEC扩展 创建孟加拉菩提树
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173 创建一般的棕榈
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174 创建苏格兰松树
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175 创建丝兰
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176 创建蓝色的针松
2014-01-04
177 创建美洲榆
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178 创建垂柳
179 创建大戟属植物
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180 创建春天的日本樱花
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181 创建一般的橡树
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182 创建栏杆和墙 创建栏杆
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183 创建墙
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184 创建楼梯 创建L型楼梯
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185 创建直线型楼梯
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186 创建U型楼梯
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187 创建螺旋楼梯
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188 创建门 创建枢轴门
2014-01-04
189 创建推拉门
2014-01-04
190 创建折叠门
2014-01-04
191 创建窗户 创建遮篷式窗
2014-01-04
192 创建平开窗
2014-01-04
193 创建固定窗
2014-01-04
194 创建旋开窗
2014-01-04
195 创建推拉窗
2014-01-04
196 创建伸出式窗
第6章 模型的编辑与修改
197 变形修改器 “扭曲”修改器
2014-01-04
198 “澡波”修改器
2014-01-04
199 “弯曲”修改器
2014-01-04
200 “拉伸”修改器
2014-01-04
201 “挤压”修改器
2014-01-04
202 “晶格”修改器
2014-01-04
203 “FFD4×4×4”修改器
2014-01-04
204 二维造型修改器 “挤出”修改器
2014-01-04
205 “车削”修改器
2014-01-04
206 “倒角”修改器
2014-01-04
207 三维造型修改器 “贴图缩放”修改器
2014-01-04
208 “路径变形”修改器
2014-01-04
209 “倒角剖面”修改器
2014-01-04
210 “摄影机贴图”修改器
2014-01-04
211 “补洞”修改器
2014-01-04
212 “删除网格”修改器
2014-01-04
213 “替换”修改器
2014-01-04
214 “圆角/切角”修改器
2014-01-04
215 “融化”修改器
2014-01-04
216 特殊效果修改器 “网格平滑”修改器
217 “材质”修改器
2014-01-04
218 “壳”修改器
2014-01-04
219 “倾斜”修改器
2014-01-04
220 “优化”修改器
2014-01-04
221 “切片”修改器
2014-01-04
222 “平滑”修改器
2014-01-04
223 “锥化”修改器
2014-01-04
224 “球形化”修改器
第7章 复合建模
225 变形复合对象 创建变形
2014-01-04
226 观看变形动画
2014-01-04
227 散布复合对象 创建变形
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228 设置重复数与分布方式
2014-01-04
229 设置局部平移
2014-01-04
230 设置在面上平移
2014-01-04
231 设置比例
2014-01-04
232 连接复合对象 创建连接对象
2014-01-04
233 设置分段数
2014-01-04
234 设置张力
2014-01-04
235 水滴网格复合对象 创建水滴网格
2014-01-04
236 拾取水滴对象
2014-01-04
237 ProCutter与图形合并复合对象 ProCutter
2014-01-04
238 图形合并
2014-01-04
239 布尔复合对象 差集运算
2014-01-04
240 并集运算
2014-01-04
241 交集运算
2014-01-04
242 放样复合对象 创建放样对象
2014-01-04
243 设置路径步数
2014-01-04
244 缩放变形
245 扭曲变形
2014-01-04
246 地形复合对象 创建等高线
2014-01-04
247 创建地形
第8章 高级建模
2014-01-04
248 编辑网格建模 将模型转换为可编辑网格
2014-01-04
249 通过边模式创建切角
2014-01-04
250 挤出多边形
2014-01-04
251 倒角多边形
2014-01-04
252 细化元素
2014-01-04
253 编辑面片建模 创建四边形面片
2014-01-04
254 创建三角形面片
2014-01-04
255 将几何体转换为可编辑面片
2014-01-04
256 细分面片
2014-01-04
257 挤出面片
2014-01-04
258 设置面片轮廓
2014-01-04
259 倒角面片
2014-01-04
260 编辑多边形建模 将模型转换为可编辑多边形
2014-01-04
261 通过边模式创建切角
2014-01-04
262 分离对象
2014-01-04
263 附加对象
2014-01-04
264 设置ID号
265 创建点 创建NURBS点
2014-01-04
266 创建偏移点
2014-01-03
267 创建曲线点
2014-01-03
268 创建曲线曲线点
2014-01-03
269 创建曲面点
2014-01-03
270 创建曲面曲线点
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2014-01-03
271 创建CV曲线
2014-01-03
272 创建点曲线
2014-01-03
273 创建曲线拟合曲线
2014-01-03
274 创建变换曲线
2014-01-03
275 创建偏移曲线
2014-01-03
276 创建镜像曲线
2014-01-03
277 创建U向等参曲线
2014-01-03
278 创建V向等参曲线
2014-01-03
279 创建点曲面
2014-01-03
280 创建CV曲面
2014-01-03
281 创建挤出曲面
2014-01-03
282 创建封口曲面
2014-01-03
283 创建镜像曲面
2014-01-03
284 创建车削曲面
285 创建U向放样曲线
2014-01-03
286 将模型转化成NURBS曲线
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287 设置U向线数
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288 设置V向线数
2014-01-03
289 熔合曲线点
2014-01-03
290 优化曲线命令
第9章 材质与贴图
291 材质编辑器的打开
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292 更改材质示例窗显示
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293 显示材质球背景
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294 更改采样类型
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295 从对象拾取材质
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296 最大化查看材质
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297 保存材质
2014-01-03
298 删除材质
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299 渲染材质
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300 打开系统内置材质
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301 导出与保存材质
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302 打开已保存的材质
2014-01-03
303 查看文本方式
2014-01-03
304 查看小图标
2014-01-03
305 查看中等图标
2014-01-03
306 查看大图标
2014-01-03
307 设置环境光
2014-01-03
308 设置漫反射
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309 设置高光反射
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310 设置材质的自发光
311 设置材质的不透明度
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312 创建多维子材质
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313 创建光线跟踪材质
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314 创建双面材质
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315 创建壳材质
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316 创建混合材质
2014-01-03
317 创建虫漆材质
2014-01-03
318 创建顶底材质
2014-01-03
319 创建外部参照材质
2014-01-03
320 创建高级照明材质
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321 创建合成材质
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322 编辑金属材质
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323 显示线框材质
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324 显示面贴图材质
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325 显示面状材质
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326 显示双面材质
2014-01-03
327 使用渐变贴图
2014-01-03
328 使用平铺贴图
2014-01-03
329 使用棋盘格贴图
2014-01-03
330 使用位图贴图
331 使用漫反射颜色贴图通道
2014-01-03
332 使用不透明度贴图通道
2014-01-03
333 使用凹凸贴图通道
2014-01-03
334 使用反射贴图通道
2014-01-03
335 使用折射贴图通道
2014-01-03
336 使用UVW贴图修改器
2014-01-03
337 更改贴图坐标系
2014-01-03
338 对齐贴图坐标
2014-01-03
339 旋转位图
2014-01-03
340 裁剪位图
第10章 灯光与摄影机
341 创建目标聚光灯
2014-01-03
342 创建 Free Spot
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343 创建目标平行光
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344 创建自由平行光
2014-01-03
345 创建泛光灯
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346 创建天光
2014-01-03
347 创建mr区域泛光灯
2014-01-03
348 创建mr区域聚光灯
2014-01-03
349 创建目标灯光
2014-01-03
350 创建白炽灯
2014-01-03
351 创建自由灯光
2014-01-03
352 设置灯光阴影
2014-01-03
353 设置灯光强度
2014-01-03
354 设置灯光颜色
2014-01-03
355 使用近距衰减
2014-01-03
356 使用远距衰减
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2014-01-03
357 聚光灯参数的调整
2014-01-03
358 调整衰减区、区域
2014-01-03
359 使用投影贴图
2014-01-03
360 设置阴影颜色
361 设置阴影贴图
2014-01-03
362 创建目标摄影机
2014-01-03
363 创建自由摄影机
第11章 环境与效果
364 环境和效果之设置渲染背景颜色
2014-01-03
365 环境和效果之设置渲染背景贴图
2014-01-03
366 环境和效果之设置颜色
2014-01-03
367 环境和效果之设置环境光
2014-01-03
368 环境和效果之设置曝光
2014-01-03
369 环境和效果之使用雾
2014-01-03
370 环境和效果之使用火焰效果
2014-01-03
371 环境和效果之使用体积光
2014-01-03
372 环境和效果之使用镜头效果
2014-01-03
373 环境和效果之使用亮度和对比度效果
2014-01-03
374 环境和效果之使用色彩平衡效果
2014-01-03
375 环境和效果之使用胶片颗粒效果
2014-01-03
376 Video Post视频编辑的界面
2014-01-03
377 Video Post视频编辑添加场景
2014-01-03
378 Video Post视频编辑图像输入
2014-01-03
379 Video Post视频编辑添加图像过滤
2014-01-03
380 添加图像输出事件
2014-01-03
381 为对象添加Video Post视频编辑
2014-01-03
382 执行镜头效果光晕特效
2014-01-03
383 使用星空渲染场景
384 Video Post视频编辑 设置交叉衰减
2014-01-03
385 Video Post视频编辑保存序列
2014-01-03
386 Video Post视频编辑之打开序列
第12章 基本动画
2014-01-03
387 动画模式的开启
2014-01-03
388 动画的帧速率的设置
2014-01-03
389 动画的时间配置
2014-01-03
390 动画关键点的设置
2014-01-03
391 动画的播放
2014-01-03
392 动画的播放控制停止
2014-01-03
393 动画关键点的删除
2014-01-03
394 打开轨迹视图窗口
2014-01-03
395 添加循环效果
2014-01-03
396 添加可视性轨迹
2014-01-03
397 修改轨迹视图曲线
2014-01-03
398 轨迹视图之过滤器窗口
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2014-01-03
399 轨迹视图过滤器
2014-01-03
400 插入关键点
2014-01-03
401 添加波形控制器
2014-01-03
402 添加澡波控制器
2014-01-03
403 使用附着约束
404 使用连接约束
2014-01-03
405 使用位置约束
第13章 粒子与空间扭曲
2014-01-03
406 粒子系统之喷射系统
2014-01-03
407 粒子系统之雪粒子工具
2014-01-03
408 粒子系统之粒子云系统
2014-01-03
409 粒子系统之超级喷射
2014-01-03
410 学习空间扭曲之旋涡的创建
2014-01-03
411 学习空间扭曲之旋涡设置
2014-01-03
412 学习空间扭曲之风的创建
2014-01-03
413 学习空间扭曲之风的设置
2014-01-03
414 学习空间扭曲之重力创建
2014-01-03
415 学习空间扭曲之重力的设置
2014-01-03
416 学习空间扭曲之导向球
2014-01-03
417 学习空间扭曲之导向板
2014-01-03
418 学习空间扭曲之全导向器
2014-01-03
419 学习空间扭曲之波浪工具
2014-01-03
420 3DMAX涟漪效果实例
2014-01-03
421 文字爆炸动画
2014-01-03
422 创建弹簧动画实例
2014-01-03
423 修改弹簧直径
424 修改弹簧圈数
2014-01-03
425 修改弹簧旋转方向
2014-01-03
426 修改弹簧段数
2014-01-03
427 修改弹簧形状显示
2014-01-03
428 创建弹簧动画
第14章 渲染输出
429 设置单帧渲染参数
2014-01-03
430 设置渲染输出路径
2014-01-03
431 设置渲染范围
2014-01-03
432 设置渲染尺寸
2014-01-03
433 渲染窗口中指定渲染器
2014-01-03
434 设置渲染帧窗口
2014-01-03
435 设置Mental ray渲染器折射
2014-01-03
436 设置Mental ray渲染器的反射参数
2014-01-03
437 Mental ray渲染器渲染最终聚焦
2014-01-03
438 Mental ray渲染器调整采样精度
2014-01-03
439 Mental ray渲染器设置渲染块宽度
2014-01-03
440 Mental ray渲染器设置渲染块顺序
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2014-01-03
441 Mental ray渲染器渲染背景元素
2014-01-03
442 Mental ray渲染器渲染高光反射文件
2014-01-03
443 Mental ray渲染器切换渲染通道
2014-01-03
444 Mental ray渲染器输出AVI动画
第15章 常用三维文字的制作
2014-01-02
445 3DMAX金属文字效果之文字建模
2014-01-02
446 金属文字效果之材质设置
2014-01-02
447 金属文字效果之摄影机设置
2014-01-02
448 玻璃文字效果的建模
449 玻璃文字效果之材质设置
2014-01-02
450 玻璃文字材质实例 摄影机
2014-01-02
451 浮雕文字动画之文字模型建模
2014-01-02
452 浮雕文字动画之边框建模
2014-01-02
453 浮雕文字动画之材质设置
2014-01-02
454 浮雕文字动画之摄影机
2014-01-02
455 激光文字动画之文字模型制作
2014-01-02
456 激光文字动画之摄影机与灯光系统
2014-01-02
457 激光文字动画实例 之设置动画与渲染输出
第16章 常用材质的设置与表现
2014-01-02
458 瓷器质感的表现
2014-01-02
459 玻璃质感的表现
2014-01-02
460 包装盒贴图的表现
2014-01-02
461 大理石地面质感的表现
2014-01-02
462 不锈钢质感的表现
2014-01-02
463 木纹质感的表现
2014-01-02
464 3DMAX砖墙质感的表现
2014-01-02
465 黄金金属质感的表现
第17章 三维造型制作入门与练习
466 3D文件夹模型的制作
2014-01-02
467 文件夹模型的材质灯光
2014-01-02
468 螺丝实例之模型制作
2014-01-02
469 镙丝实例之金属材料材质
2014-01-02
470 造型椅模型的制作
2014-01-02
471 造型椅实例之设置材质
2014-01-02
472 造型椅实例之灯光与摄影机
第18章 动画制作入门练习
2014-01-02
473 制作3DMAX粒子系统--飘雪
2014-01-02
474 3DMAX喷射3D粒子--下雨
2014-01-02
475 镜头光斑--太阳耀斑3D效果
2014-01-02
476 3D粒子系统--礼花
2014-01-02
477 亮星特技--星光闪烁实例
2014-01-02
478 设置3D材质动画
2014-01-02
479 3D摄影机与摄影机动画的设置
2014-01-02
480 3D雕刻字体的制作
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2014-01-02
481 场景的制作
2014-01-02
482 制作3D光影动画效果
2014-01-02
483 设置动画背景
2014-01-02
484 火焰动画关健帧
2014-01-02
485 设置碎块的3D燃烧特效
第19章 广告片头的制作
486 3D广告片头实例制作
2014-01-02
487 创建3D摄影机及摄影机动画
2014-01-02
488 设置动画及渲染
2014-01-02
489 3D火焰燃烧动画效果
2014-01-02
490 制作体积光动画
2014-01-02
491 体积光效果的设置
2014-01-02
492 镜头效果光芒的制作
2014-01-02
493 设置动画背景
2014-01-02
494 动画的渲染
3ds max教程:/zt/3dsmax/
家庭网线插座接法图解-客厅地砖造型效果图

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