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3dMax2012中文版完全自学教程总目录
2023年4月22日发(作者:蹲坑厕所堵了塑料硬物)

3dMax2012中文版完全自学教程总目录

3ds Max 完全自学教程》全面、详细地介绍了3dsMax的各项核心技术与精髓内容,

并通过494个技能大演练,及494段视频大观摩,帮助网友在最短的时间内从入门到精

通,从新手成为高手。

本教程内容涵盖了初识3dsMax对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、

创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与

摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容。

在本教程的最后5章,根据实际应用为读者设置了常用三维文字的制作常用材质纹

理的设置动画制作入门练习三维造型制作入门练习广告片头的制作”5个领域

精选实例,详细介绍了制作步骤,使读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高

手。

本教程适用于3dsMax的初、中级读者,如家装设计人员、公装设计人员、效果图制作

人员、效果图渲染人员、动画制作人员等,同时也可供大专院校及各类培训班作为教材

使用。随书配套光盘的内容为书中部分实例素材及课件。

3ds Max完全自学教程》完全视频本教程444知识点和50个常用功能的实例制作均

录制了同步语音视频,时间长度达近600分钟,可谓目前同类教程中最多最全面的视频

教学体系。

完全手册本教程内容划分为入门、进阶、提高、案例4大部分,体系完整,内容全面、

翔实,完全可以作为三维动画领域参考的学习手册。

1 初识3ds Max

001 安装3ds Max软件

2014-01-04

002 启动与退出3ds Max

2014-01-04

003 新建文件

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004 打开文件

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005 保存文件

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006 保存副本

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007 合并场景

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008 重置文件

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009 导入文件

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010 导出文件

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011 查看文件属性

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012 自定义工作界面 自定义快捷键

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013 自定义工具栏

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014 自定义菜单

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015 自定义颜色界面

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016 自定义四元菜单

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017 自定义UI方案

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018 保存用户界面

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019 工具栏操作 拖曳工具栏

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020 显示隐藏工具栏

021 固定浮动工具栏

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022 设置首选项 设置单位

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023 设置最近打开的文件数量

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024 设置自动备份文件

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025 设置默认环境灯光颜色

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026 设置在渲染时播放声音

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027 选择视图 激活视图

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028 变换视图

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029 更改视图显示方式 线框显示

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030 平滑+高光显示

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031 平面显示

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032 更改视口布局 手动更改视口大小

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033 重置视口布局

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034 配置视口

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035 隐藏栅格

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036 设置栅格间距

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037 视图控制 缩放视图

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038 缩放所有视图

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039 最大化显示选定对象

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039 最大化显示选定对象

040 缩放区域

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041 旋转视图

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042 最大化视图

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042 最大化视图

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043 平移视图

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044 视图的高级控制 更改视口背景

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045 将视图切换成专家模式

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046 显示安全框

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047 抓取窗口

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048 测量距离

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049 使用层管理器 创建新层

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050 隐藏层

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051 冻结层

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052 禁止渲染层

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053 查看层属性

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054 选定层中所有对象

2 对象的基本操作

055 选择对象 运用矩形选框工具选择

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056 运用圆形选框工具选择

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057 运用多边形选框工具选择

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058 按名称选择

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059 全选对象

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060 反选对象

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061 按颜色选择对象

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062 运用过滤器选择对象

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063 按材质选择

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064 运用命名选择集选择

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065 移动对象 手动移动

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066 精确移动

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067 手动旋转

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068 精确旋转

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069 缩放对象 手动缩放

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070 精确缩放

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071 组合对象 组合对象

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072 解除对象

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073 打开组

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074 关闭组

075 增加组对象

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076 分离组对象

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077 对齐对象 精确对齐

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078 快速对齐

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079 法线对齐

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080 捕捉对象 设置对象捕捉

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081 设置捕捉精度

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082 捕捉演习

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083 隐藏对象 隐藏选定对象

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084 隐藏未选定对象

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085 按点击隐藏

2014-01-04

086 全部取消隐藏

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087 按名称隐藏

2014-01-04

088 按名称取消隐藏

2014-01-04

089 冻结对象 冻结选定对象

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090 冻结未选定对象

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091 全部解冻

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092 按名称冻结

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093 按点击冻结

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094 链接对 链接对象

095 断开链接

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096 绑定到空间扭曲

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097 克隆建模 克隆对象

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098 实例克隆

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099 参考克隆

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100 运用“Shift”键复制

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101 镜像建模 水平镜像

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102 垂直镜像

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103 XY轴镜像

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104 YZ轴镜像

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105 ZX轴镜像

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106 阵列建模 移动阵列

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107 旋转阵列

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108 缩放阵列

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109 间隔建模 按计数间隔复制

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110 按间距间隔复制

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111 快照建模 单一快照

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112 范围快照

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113 克隆并对

3 基础建模

114 三维基础建模的基本操作 为模型命名

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115 为模型更换颜色

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116 使用键盘输入

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117 创建标准基本体 创建长方体

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118 创建圆锥体

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119 创建球体

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120 创建几何球体

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121 创建圆柱体

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122 创建管状体

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123 创建圆环

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124 创建四棱锥

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125 创建茶壶

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126 创建平面

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127 创建扩展基本体 创建异面体

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128 创建环形结

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129 创建切角长方体

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130 创建切角圆柱体

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131 创建油罐

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132 创建胶囊

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133 创建纺锤

134 创建L-Ext

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135 创建球棱柱

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136 创建C-Ext

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137 创建软管

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138 创建棱柱

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139 创建环形波

4 二维图形的创建和编辑

140 创建样条线 创建线

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141 创建矩形

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142 创建圆

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143 创建椭圆

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144 创建弧

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145 创建圆环

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146 创建多边形

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147 创建星形

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148 创建文本

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149 创建螺旋线

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150 创建截面

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151 创建扩展样条线 创建墙矩形

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152 创建通道

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153 创建角度

2014-01-04

154 创建T

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155 编辑顶点 编辑Bezier角点

2014-01-04

156 将顶点转换为平滑

2014-01-04

157 优化顶点

2014-01-04

158 熔合顶点

2014-01-04

159 焊接顶点

160 圆角顶点

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161 切角顶点

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162 编辑线段 插入线段

2014-01-04

163 拆分线段

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164 分离线段

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165 编辑二维样条线 附加单个样条线

2014-01-04

166 附加多个样条线

2014-01-04

167 设置样条线轮廓

2014-01-04

167 设置样条线轮廓

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168 修剪样条线

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169 并集二维样条线

2014-01-04

170 差集二维样条线

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171 交集二维样条线

5 创建植物和建筑对象

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172 创建AEC扩展 创建孟加拉菩提树

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173 创建一般的棕榈

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174 创建苏格兰松树

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175 创建丝兰

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176 创建蓝色的针松

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177 创建美洲榆

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178 创建垂柳

179 创建大戟属植物

2014-01-04

180 创建春天的日本樱花

2014-01-04

181 创建一般的橡树

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182 创建栏杆和墙 创建栏杆

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183 创建墙

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184 创建楼梯 创建L型楼梯

2014-01-04

185 创建直线型楼梯

2014-01-04

186 创建U型楼梯

2014-01-04

187 创建螺旋楼梯

2014-01-04

188 创建门 创建枢轴门

2014-01-04

189 创建推拉门

2014-01-04

190 创建折叠门

2014-01-04

191 创建窗户 创建遮篷式窗

2014-01-04

192 创建平开窗

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193 创建固定窗

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194 创建旋开窗

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195 创建推拉窗

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196 创建伸出式窗

6 模型的编辑与修改

197 变形修改器 扭曲修改器

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198 “澡波修改器

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199 “弯曲修改器

2014-01-04

200 “拉伸修改器

2014-01-04

201 “挤压修改器

2014-01-04

202 “晶格修改器

2014-01-04

203 “FFD4×4×4”修改器

2014-01-04

204 二维造型修改器 挤出修改器

2014-01-04

205 “车削修改器

2014-01-04

206 “倒角修改器

2014-01-04

207 三维造型修改器 贴图缩放修改器

2014-01-04

208 “路径变形修改器

2014-01-04

209 “倒角剖面修改器

2014-01-04

210 “摄影机贴图修改器

2014-01-04

211 “补洞修改器

2014-01-04

212 “删除网格修改器

2014-01-04

213 “替换修改器

2014-01-04

214 “圆角/切角修改器

2014-01-04

215 “融化修改器

2014-01-04

216 特殊效果修改器 网格平滑修改器

217 “材质修改器

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218 “修改器

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219 “倾斜修改器

2014-01-04

220 “优化修改器

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221 “切片修改器

2014-01-04

222 “平滑修改器

2014-01-04

223 “锥化修改器

2014-01-04

224 “球形化修改器

7 复合建模

225 变形复合对象 创建变形

2014-01-04

226 观看变形动画

2014-01-04

227 散布复合对象 创建变形

2014-01-04

228 设置重复数与分布方式

2014-01-04

229 设置局部平移

2014-01-04

230 设置在面上平移

2014-01-04

231 设置比例

2014-01-04

232 连接复合对象 创建连接对象

2014-01-04

233 设置分段数

2014-01-04

234 设置张力

2014-01-04

235 水滴网格复合对象 创建水滴网格

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236 拾取水滴对象

2014-01-04

237 ProCutter与图形合并复合对象 ProCutter

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238 图形合并

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239 布尔复合对象 差集运算

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240 并集运算

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241 交集运算

2014-01-04

242 放样复合对象 创建放样对象

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243 设置路径步数

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244 缩放变形

245 扭曲变形

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246 地形复合对象 创建等高线

2014-01-04

247 创建地形

8 高级建模

2014-01-04

248 编辑网格建模 将模型转换为可编辑网格

2014-01-04

249 通过边模式创建切角

2014-01-04

250 挤出多边形

2014-01-04

251 倒角多边形

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252 细化元素

2014-01-04

253 编辑面片建模 创建四边形面片

2014-01-04

254 创建三角形面片

2014-01-04

255 将几何体转换为可编辑面片

2014-01-04

256 细分面片

2014-01-04

257 挤出面片

2014-01-04

258 设置面片轮廓

2014-01-04

259 倒角面片

2014-01-04

260 编辑多边形建模 将模型转换为可编辑多边形

2014-01-04

261 通过边模式创建切角

2014-01-04

262 分离对象

2014-01-04

263 附加对象

2014-01-04

264 设置ID

265 创建点 创建NURBS

2014-01-04

266 创建偏移点

2014-01-03

267 创建曲线点

2014-01-03

268 创建曲线曲线点

2014-01-03

269 创建曲面点

2014-01-03

270 创建曲面曲线点

2014-01-03

271 创建CV曲线

2014-01-03

272 创建点曲线

2014-01-03

273 创建曲线拟合曲线

2014-01-03

274 创建变换曲线

2014-01-03

275 创建偏移曲线

2014-01-03

276 创建镜像曲线

2014-01-03

277 创建U向等参曲线

2014-01-03

278 创建V向等参曲线

2014-01-03

279 创建点曲面

2014-01-03

280 创建CV曲面

2014-01-03

281 创建挤出曲面

2014-01-03

282 创建封口曲面

2014-01-03

283 创建镜像曲面

2014-01-03

284 创建车削曲面

285 创建U向放样曲线

2014-01-03

286 将模型转化成NURBS曲线

2014-01-03

287 设置U向线数

2014-01-03

288 设置V向线数

2014-01-03

289 熔合曲线点

2014-01-03

290 优化曲线命令

9 材质与贴图

291 材质编辑器的打开

2014-01-03

292 更改材质示例窗显示

2014-01-03

293 显示材质球背景

2014-01-03

294 更改采样类型

2014-01-03

295 从对象拾取材质

2014-01-03

296 最大化查看材质

2014-01-03

297 保存材质

2014-01-03

298 删除材质

2014-01-03

299 渲染材质

2014-01-03

300 打开系统内置材质

2014-01-03

301 导出与保存材质

2014-01-03

302 打开已保存的材质

2014-01-03

303 查看文本方式

2014-01-03

304 查看小图标

2014-01-03

305 查看中等图标

2014-01-03

306 查看大图标

2014-01-03

307 设置环境光

2014-01-03

308 设置漫反射

2014-01-03

309 设置高光反射

2014-01-03

310 设置材质的自发光

311 设置材质的不透明度

2014-01-03

312 创建多维子材质

2014-01-03

313 创建光线跟踪材质

2014-01-03

314 创建双面材质

2014-01-03

315 创建壳材质

2014-01-03

316 创建混合材质

2014-01-03

317 创建虫漆材质

2014-01-03

318 创建顶底材质

2014-01-03

319 创建外部参照材质

2014-01-03

320 创建高级照明材质

2014-01-03

321 创建合成材质

2014-01-03

322 编辑金属材质

2014-01-03

323 显示线框材质

2014-01-03

324 显示面贴图材质

2014-01-03

325 显示面状材质

2014-01-03

326 显示双面材质

2014-01-03

327 使用渐变贴图

2014-01-03

328 使用平铺贴图

2014-01-03

329 使用棋盘格贴图

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330 使用位图贴图

331 使用漫反射颜色贴图通道

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332 使用不透明度贴图通道

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333 使用凹凸贴图通道

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334 使用反射贴图通道

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335 使用折射贴图通道

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336 使用UVW贴图修改器

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337 更改贴图坐标系

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338 对齐贴图坐标

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339 旋转位图

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340 裁剪位图

10 灯光与摄影机

341 创建目标聚光灯

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342 创建 Free Spot

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343 创建目标平行光

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344 创建自由平行光

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345 创建泛光灯

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346 创建天光

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347 创建mr区域泛光灯

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348 创建mr区域聚光灯

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349 创建目标灯光

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350 创建白炽灯

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351 创建自由灯光

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352 设置灯光阴影

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353 设置灯光强度

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354 设置灯光颜色

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355 使用近距衰减

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356 使用远距衰减

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357 聚光灯参数的调整

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358 调整衰减区、区域

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359 使用投影贴图

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360 设置阴影颜色

361 设置阴影贴图

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362 创建目标摄影机

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363 创建自由摄影机

11 环境与效果

364 环境和效果之设置渲染背景颜色

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365 环境和效果之设置渲染背景贴图

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366 环境和效果之设置颜色

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367 环境和效果之设置环境光

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368 环境和效果之设置曝光

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369 环境和效果之使用雾

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370 环境和效果之使用火焰效果

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371 环境和效果之使用体积光

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372 环境和效果之使用镜头效果

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373 环境和效果之使用亮度和对比度效果

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374 环境和效果之使用色彩平衡效果

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375 环境和效果之使用胶片颗粒效果

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376 Video Post视频编辑的界面

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377 Video Post视频编辑添加场景

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378 Video Post视频编辑图像输入

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379 Video Post视频编辑添加图像过滤

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380 添加图像输出事件

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381 为对象添加Video Post视频编辑

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382 执行镜头效果光晕特效

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383 使用星空渲染场景

384 Video Post视频编辑 设置交叉衰减

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385 Video Post视频编辑保存序列

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386 Video Post视频编辑之打开序列

12 基本动画

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387 动画模式的开启

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388 动画的帧速率的设置

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389 动画的时间配置

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390 动画关键点的设置

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391 动画的播放

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392 动画的播放控制停止

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393 动画关键点的删除

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394 打开轨迹视图窗口

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395 添加循环效果

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396 添加可视性轨迹

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397 修改轨迹视图曲线

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398 轨迹视图之过滤器窗口

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399 轨迹视图过滤器

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400 插入关键点

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401 添加波形控制器

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402 添加澡波控制器

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403 使用附着约束

404 使用连接约束

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405 使用位置约束

13 粒子与空间扭曲

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406 粒子系统之喷射系统

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407 粒子系统之雪粒子工具

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408 粒子系统之粒子云系统

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409 粒子系统之超级喷射

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410 学习空间扭曲之旋涡的创建

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411 学习空间扭曲之旋涡设置

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412 学习空间扭曲之风的创建

2014-01-03

413 学习空间扭曲之风的设置

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414 学习空间扭曲之重力创建

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415 学习空间扭曲之重力的设置

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416 学习空间扭曲之导向球

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417 学习空间扭曲之导向板

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418 学习空间扭曲之全导向器

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419 学习空间扭曲之波浪工具

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420 3DMAX涟漪效果实例

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421 文字爆炸动画

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422 创建弹簧动画实例

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423 修改弹簧直径

424 修改弹簧圈数

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425 修改弹簧旋转方向

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426 修改弹簧段数

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427 修改弹簧形状显示

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428 创建弹簧动画

14 渲染输出

429 设置单帧渲染参数

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430 设置渲染输出路径

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431 设置渲染范围

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432 设置渲染尺寸

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433 渲染窗口中指定渲染器

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434 设置渲染帧窗口

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435 设置Mental ray渲染器折射

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436 设置Mental ray渲染器的反射参数

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437 Mental ray渲染器渲染最终聚焦

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438 Mental ray渲染器调整采样精度

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439 Mental ray渲染器设置渲染块宽度

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440 Mental ray渲染器设置渲染块顺序

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441 Mental ray渲染器渲染背景元素

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442 Mental ray渲染器渲染高光反射文件

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443 Mental ray渲染器切换渲染通道

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444 Mental ray渲染器输出AVI动画

15 常用三维文字的制作

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445 3DMAX金属文字效果之文字建模

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446 金属文字效果之材质设置

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447 金属文字效果之摄影机设置

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448 玻璃文字效果的建模

449 玻璃文字效果之材质设置

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450 玻璃文字材质实例 摄影机

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451 浮雕文字动画之文字模型建模

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452 浮雕文字动画之边框建模

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453 浮雕文字动画之材质设置

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454 浮雕文字动画之摄影机

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455 激光文字动画之文字模型制作

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456 激光文字动画之摄影机与灯光系统

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457 激光文字动画实例 之设置动画与渲染输出

16 常用材质的设置与表现

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458 瓷器质感的表现

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459 玻璃质感的表现

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460 包装盒贴图的表现

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461 大理石地面质感的表现

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462 不锈钢质感的表现

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463 木纹质感的表现

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464 3DMAX砖墙质感的表现

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465 黄金金属质感的表现

17 三维造型制作入门与练习

466 3D文件夹模型的制作

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467 文件夹模型的材质灯光

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468 螺丝实例之模型制作

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469 镙丝实例之金属材料材质

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470 造型椅模型的制作

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471 造型椅实例之设置材质

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472 造型椅实例之灯光与摄影机

18 动画制作入门练习

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473 制作3DMAX粒子系统--飘雪

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474 3DMAX喷射3D粒子--下雨

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475 镜头光斑--太阳耀斑3D效果

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476 3D粒子系统--礼花

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477 亮星特技--星光闪烁实例

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478 设置3D材质动画

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479 3D摄影机与摄影机动画的设置

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480 3D雕刻字体的制作

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481 场景的制作

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482 制作3D光影动画效果

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483 设置动画背景

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484 火焰动画关健帧

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485 设置碎块的3D燃烧特效

19 广告片头的制作

486 3D广告片头实例制作

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487 创建3D摄影机及摄影机动画

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488 设置动画及渲染

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489 3D火焰燃烧动画效果

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490 制作体积光动画

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491 体积光效果的设置

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492 镜头效果光芒的制作

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493 设置动画背景

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494 动画的渲染

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