2024年8月11日发(作者:双眼皮吊顶装修效果图)

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8.创建“电视机台面”

单击【线】按钮,在左视图中建立路径形状,如图2-1-137所

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使用【挤出】修改器对曲线进行修改,在【参数】卷展栏中将

【数量】设置为450,如图2-1-138所示。

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9.创建“花盆”

单击【图形】图标,再单击【线】按钮,在左视图中创建曲线,

如图2-1-139所示。

为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【X】,

在【对齐】区域中选择【最小】按钮,结果如图2-1-140所示。

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10.创建“音箱”

“音箱”是由“音箱底部”、“音箱主件”和“音箱网”组成的。

(1)创建“音箱底部”

单击【几何体】图标,再单击左边的三角按钮,在出现的下拉

列表中选择【扩展基本体】,并单击【切角长方体】按钮,设置它的具体

参数如图2-1-141所示,“音箱底部”创建完成

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(2)创建“音箱主件”

单击【矩形】按钮创建一个矩形,设置它的具体参数,并使用

【编辑样条线】修改器,如图2-1-142所示

进入【样条线】次物体层级,用【移动工具】适当调整点的位

置,如图2-1-143所示。

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使用【车削】修改器对曲线进行修改,展开【参数】卷展栏,

单击【X】,并在【对齐】区域中选择【最小】,如图2-1-144所示,“音箱

主件”创建完成。

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(3)创建“音箱网”

单击【切角长方体】按钮创建一个长方体,参数设置如图2-1-145

所示

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选中

“音箱”的各个组成物体,然后执行菜单命令【组】|【成组】,打开

【组】对话框,将其群组并命名为“音箱01”,如图2-1-146所示。

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选中已经群组的“音箱01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,

按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出

【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为1,最后单

击【确定】按钮复制“音箱01”,将复制出的造型命名为“音箱02”,如图

2-1-147所示。

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单击【旋转工具】,在前视图中适当调整“音箱02”的倾斜度,使

它与“音箱01”对称,如图2-1-148所示。

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11.创建“装饰板”

单击【长方体】按钮创建一个长方体作为“装饰板”,设置其具体

参数如图2-1-149所示

选中“装饰板01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例

方式复制出4个“装饰板”,如图2-1-150所示。

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12.创建“装饰玻璃”

单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体作为“装饰玻

璃”,设置其具体参数如图2-1-151所示

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选中“装饰玻璃”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例

方式复制出5个“装饰玻璃”,其效果如图2-1-152所示。

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13.创建“壁灯”

单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“壁

灯灯泡”,具体参数设置如图2-1-153所示

单击【圆柱体】按钮,在顶视图中再创建一个圆柱体,将其命

名为“壁灯不锈钢构件01”,参数设置如图2-1-154所示。

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以实例方式将其复制1个并命名为“壁灯不锈钢构件02”,具体位

置如图2-1-155所示。

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单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“壁

灯灯柄”,参数设置如图2-1-156所示。

接着用【移动工具】适当移动它的位置,如图2-1-157所示。

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选中所有“壁灯”组件,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以

实例方式复制出另1组数“壁灯”组件,结果如图2-1-158所示。

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14.创建“豆胆灯”

“豆胆灯”由“豆胆灯框架”、“豆胆灯外壳”和“豆胆灯底部”组成,如图

2-1-159所示。

(1)创建“豆胆灯框架”

单击【矩形】按钮在顶视图中创建一个矩形,将其命名为“豆胆

灯框架”,设置它的具体参数如图2-1-160所示。

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单击菜单栏里的【修改器】|【面片/样条线编辑】|【编辑样

条线】,使用【编辑样条线】修改器对“豆胆灯框架”进行修改,如图2-1-161

所示。

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进入次物体层级,选取【样条线】,用【移动工具】对其造型进

行更改,结果如图2-1-162所示。

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添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为

20,其结果如图2-1-163所示。

(2)创建“豆胆灯外壳”

单击【线】按钮在前视图中创建曲线造型,单击进入点的次物体层

级,对点的位置进行适当调整,如图2-1-164所示。

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为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【X】,

在【对齐】区域中选择【最小】,结果如图2-1-165所示。

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二维物体旋转后的效果如图2-1-166所示。

(3)创建“豆胆灯底部”

单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“豆胆灯

底部”,参数设置如图2-1-167所示。

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以实例方式复制出2个“豆胆灯”组件,如图2-1-168所示。

选中“豆胆灯”的所有组件,以实例方式复制出另外1个“豆胆灯”,

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其具体位置如图2-1-169所示。

15.创建“广告钉”

单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,如图2-1-170所

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进入【修改】命令面板,将物体命名为“广告钉”,并使用【车削】修

改器对其进行修改,如图2-1-171所示

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二维物体旋转后的效果如图2-1-172所示

选中“广告钉”,单击工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方

式对其进行复制,最终效果如图2-1-173所示。

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在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框

中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“枕头”,

单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,

再按【确定】按钮将其合并,如图2-1-174所示。

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选中

“枕头”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,

在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择

复制方式为【复制】,复制数量为2,单击【确定】按钮,在视图中调整

它的大小和位置,如图2-1-175所示。

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单击【旋转工具】,在视图中适当调整“枕头”的倾斜度,其结果

如图2-1-176所示。

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17.导入“干枝”

在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框

中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“干枝”,

再单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-177所示

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用【移动工具】适当调整“干枝”的位置,效果如图2-1-178所示。

18.导入“电视机

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在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配

套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“电视机”,单击【打

开】按钮确定选择,如图2-1-179所示

用【移动工具】适当调整“电视机”的位置,结果如图2-1-180所

示。

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19.合并物体

在配套光盘里的【素材】|【第2章客厅设计】中还提供了前

面介绍过的物体模型文件,包括“连体沙发.max”、“单体沙发.max”、“台

子.max”、“广告钉.max”、“豆胆灯.max”、“壁灯.max”、“装饰板.max”、“盘

子.max”

、“干枝.max”、“电视机.max”、“音箱.max”等,可以用合并物体的方法将这些

物体模型导入到场景中,并移动到相应的位置。

在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框

中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下所需的文件,

单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,

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按【确定】按钮将其合并,最终效果如图2-1-181所示

到此,客厅基本物体就创建完成了,读者可以在光盘提供的【素

材】|【第2章客厅设计】|【客厅.max】中直接调用调用。

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