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2023年11月12日发(作者:)
忍界探险(忍者必须死3内模式)逆推
一. 核心玩法
翻地板类解密探险类游戏,融合游戏内的悬赏令机制,包含打boss玩法.
二. 游戏内定位
1. 提供多元的游戏玩法
2. 产出限量的资源
3. 增加玩家在线时长
4. 丰富游戏文化
三. 模式内元素
1. 角色
玩家可携带4名忍者进入每个忍者作为队长拥有不同加成,适用游戏内属性,图内不
自动回血,所有角色血量掉到0,探险结束.
2. 地板
翻开地板才出现事件,包括怪物,商店,随机事件,资源,魔法卷轴.并通过动画特效和音
效强化翻开地板的畅快感,强化玩家翻地板行为.
3. 怪物
包含普通怪物和boss怪物.翻开怪物时,会锁定怪物四周地板.消灭怪物可继续翻开
地板.当层有boss时,击杀boss会掉落钥匙前往下一层.
4. 猫猫援助
在猫猫商店购买猫粮喂给猫猫可获得援助,包括伤害,资源.
5. 魔法卷轴
无消耗法术,通过翻开地板和商店购买获得,可造成单体,群体伤害,强化自身,削弱怪
物,回复血量等.
6. 我的道具
可查看探险内获得资源道具和该模式下专用道具.
7. 图内商店
分为两种商店,一种购买强化角色属性,一种购买魔法卷轴.
8. 随机事件
部分随机事件,可获得资源解锁成就.
四.
模式外相关系统
1. 探险商店
通过探险获得探险之证在商店购买资源和成就头像.
2. 排行榜
展示玩家通关层数和分数,周期结算有排行榜奖励.
3. 历史战绩
查看过往探险战绩
以此模式玩法分析
玩家体验:
①不同于跑酷竞技的全新的rougelike玩法,每把都是全新体验
②刺激爽快的翻地板玩法
③猫猫援助和魔法卷轴带来额外战力
④商店可购买强化属性,体验数值叠加的快感
⑤许多有趣的随机事件引人入胜
⑥排行榜战绩排名引人向往
设计探究:
①不同角色作为队长产生不同加成,每次进入翻开地板随机出现事件,商店强化属性
随机,猫猫援助和魔法卷轴随机,高度的随机性以及角色无法回血,死亡即探险结束,给玩
家呈现经典rougelike玩法.
②从翻地板开启游戏,并且通过动效和音效提升玩家翻地板反馈.怪物出现时周围地
板不可翻开,击杀怪物后即可翻开.通过这些暗示,不断强化玩家翻开地板带来的快感.
③通过加入猫猫援助和魔法卷轴,一定程度上降低游戏难度,并且强化该模式的策略
感.
④玩家在商店多次购买强化属性,可进行属性叠加,在该模式内体验属性膨胀的快感,
但同时随着层数越来越高,难度也直线上升,不影响游戏平衡.
⑤加入许多怪物角色的有趣故事,让玩家参与其中,深刻体验怪物角色的爱恨情仇,
丰富游戏文化.
⑥设计排行榜满足不同玩家需求,中低端玩家可获得游戏资源,高端玩家可通过上榜
获得成就感.
以此模式在游戏中定位分析
玩家体验:
轻氪玩家:即使人物属性不强,我也能通过模式内的强化属性体验到大佬的感觉,还
有猫猫援助和魔法卷轴,合理使用也能冲高层.同时还能获得资源强化自己的战力,持之
以恒总有一天我也是大佬.
中氪玩家:我有人物属性基础,加上强化属性和辅助道具过关比别人轻松,极低概率
获得顶级资源,我也可以碰碰运气,偶尔不打也不影响我整体养成,努力钻研还可以冲击
排行榜.
重氪玩家:资源对我无所谓,这个模式能体验我的角色属性,获得充值反馈.并且能够
冲击排行榜展示自己,获得成就感和他人的崇拜感.
设计探究:
①作为游戏内一个主要模式玩法,为玩家提供了限量资源产出(通过每天首次可获
得额外奖励进行资源限制),满足轻氪玩家,中氪玩家资源需求.同时产出资源大概率低级
资源,小概率高级资源,不影响整体资源系统.
②通过独特玩法吸引该模式的忠实玩家,想要通关更轻松需要打造角色,玩家回到主
玩法,达到留存效果.
③加入众多怪物和角色的随机事件,使得整体游戏背景文化更加丰满.
④排行榜的存在,满足高端玩家的冲榜快感,其他玩家也可以通过排行榜结算获得资
源奖励,同时膜拜排行榜上高端玩家(或产生充值欲望).
⑤探险商店中的成就头像存在,给玩家树立长期目标,唯有精通此模式,才可以拿到
头像,展示炫耀获得成就感.
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