-


2023年11月12日发(作者:)

忍界探险(忍者必须死3内模式)逆推

. 心玩法

翻地板类解密探险类游戏,融合游戏内的悬赏令机制,包含打boss玩法.

. 戏内定位

1. 提供多元的游戏玩法

2. 产出限量的资源

3. 增加玩家在线时长

4. 丰富游戏文化

. 式内元素

1. 角色

玩家可携带4名忍者进入每个忍者作为队长拥有不同加成,适用游戏内属性,图内不

自动回血,所有角色血量掉到0,探险结束.

2. 地板

翻开地板才出现事件,包括怪物,商店,随机事件,资源,魔法卷轴.并通过动画特效和音

效强化翻开地板的畅快感,强化玩家翻地板行为.

3. 怪物

包含普通怪物和boss怪物.翻开怪物时,会锁定怪物四周地板.消灭怪物可继续翻开

地板.当层有boss,击杀boss会掉落钥匙前往下一层.

4. 猫猫援助

在猫猫商店购买猫粮喂给猫猫可获得援助,包括伤害,资源.

5. 魔法卷轴

无消耗法术,通过翻开地板和商店购买获得,可造成单体,群体伤害,强化自身,削弱怪

,回复血量等.

6. 我的道具

可查看探险内获得资源道具和该模式下专用道具.

7. 图内商店

分为两种商店,一种购买强化角色属性,一种购买魔法卷轴.

8. 随机事件

部分随机事件,可获得资源解锁成就.

.

模式外相关系统

1. 探险商店

通过探险获得探险之证在商店购买资源和成就头像.

2. 排行榜

展示玩家通关层数和分数,周期结算有排行榜奖励.

3. 历史战绩

查看过往探险战绩

以此模式玩法分析

玩家体验:

①不同于跑酷竞技的全新的rougelike玩法,每把都是全新体验

②刺激爽快的翻地板玩法

③猫猫援助和魔法卷轴带来额外战力

④商店可购买强化属性,体验数值叠加的快感

⑤许多有趣的随机事件引人入胜

⑥排行榜战绩排名引人向往

设计探究:

①不同角色作为队长产生不同加成,每次进入翻开地板随机出现事件,商店强化属性

随机,猫猫援助和魔法卷轴随机,高度的随机性以及角色无法回血,死亡即探险结束,给玩

家呈现经典rougelike玩法.

②从翻地板开启游戏,并且通过动效和音效提升玩家翻地板反馈.怪物出现时周围地

板不可翻开,击杀怪物后即可翻开.通过这些暗示,不断强化玩家翻开地板带来的快感.

③通过加入猫猫援助和魔法卷轴,一定程度上降低游戏难度,并且强化该模式的策略

.

④玩家在商店多次购买强化属性,可进行属性叠加,在该模式内体验属性膨胀的快感,

但同时随着层数越来越高,难度也直线上升,不影响游戏平衡.

⑤加入许多怪物角色的有趣故事,让玩家参与其中,深刻体验怪物角色的爱恨情仇,

丰富游戏文化.

⑥设计排行榜满足不同玩家需求,中低端玩家可获得游戏资源,高端玩家可通过上榜

获得成就感.

以此模式在游戏中定位分析

玩家体验:

轻氪玩家:即使人物属性不强,我也能通过模式内的强化属性体验到大佬的感觉,

有猫猫援助和魔法卷轴,合理使用也能冲高层.同时还能获得资源强化自己的战力,持之

以恒总有一天我也是大佬.

中氪玩家:我有人物属性基础,加上强化属性和辅助道具过关比别人轻松,极低概率

获得顶级资源,我也可以碰碰运气,偶尔不打也不影响我整体养成,努力钻研还可以冲击

排行榜.

重氪玩家:资源对我无所谓,这个模式能体验我的角色属性,获得充值反馈.并且能够

冲击排行榜展示自己,获得成就感和他人的崇拜感.

设计探究:

①作为游戏内一个主要模式玩法,为玩家提供了限量资源产出(通过每天首次可获

得额外奖励进行资源限制),满足轻氪玩家,中氪玩家资源需求.同时产出资源大概率低级

资源,小概率高级资源,不影响整体资源系统.

②通过独特玩法吸引该模式的忠实玩家,想要通关更轻松需要打造角色,玩家回到主

玩法,达到留存效果.

③加入众多怪物和角色的随机事件,使得整体游戏背景文化更加丰满.

④排行榜的存在,满足高端玩家的冲榜快感,其他玩家也可以通过排行榜结算获得资

源奖励,同时膜拜排行榜上高端玩家(或产生充值欲望).

⑤探险商店中的成就头像存在,给玩家树立长期目标,唯有精通此模式,才可以拿到

头像,展示炫耀获得成就感.


-

更多推荐

地板品牌排行榜前十名